把大航海,怒之铁拳,甚至自己喜爱度为10的铁血兵团排除在前五之外是挺可惜的,但前五位都是哥斯拉极的神作了,人气太高没法子哈。
5. 幽游白书-魔强统一战
对于我们国内玩家心中,这个游戏的地位就和实况在PS中的地位差不多。虽然当初不能算大作,可后来却成了购买的MD主机的一个重要理由了,经典程度不用多说了,看看当初卖MD的柜台上只要是两人在试玩,95%以上可以猜到在玩这个。它有两个经典之处:至今还是家用机上最经典的原创格斗游戏;影视移植作品中最富游戏性的作品。唯一支持四人对战的游戏。经典原因只有两个就足够:操作流畅,战术变化丰富。
画面:8
音乐:7
设定:9
操作:10
创意:7
难度:8
可玩性:10
个人喜爱度:6
4. 索尼克系列
世嘉的标志,我最常用的头像。在欧美是人气最高的MD作品,也是我个人的极爱,从1到5代全玩过,且全通,个人觉得单从动作成分来看Mario差他太多了。最爱他在及至的画面下所拥有的疯狂的速度
。从画面来看唯有ECCO可与之比肩,把MD的各种特效都做了及至展现,手感则比超级忍2还高那么点。操作方法比mario还简单,但关卡设计却丰富多了,每关都是天马型空般的超大地图。过关并不难,但要获得全部隐藏要素却极难,有些地方就是看的到去不到,不用模拟器疯狂读盘是几乎没希望的。
代表:
〈索尼克1〉
第一作的画面就非常漂亮了,清新靓丽,色彩绚烂。所有设定都显的活泼可爱。速度感在这代已经很快,可惜还没有原地加速技,对一些关有些难度。
画面:8
音乐:8
设定:8
操作:8
创意:8
难度:7
可玩性:8
个人喜爱度:8
〈索尼克2〉
非常经典的一代,可爱的狐狸mm出现了
。这带相比前一代有了很多进化,动作设计基本在这带定型,以后各代大都只是改进在画面上了。此做应该是系列里速度感最快的一代。尤其第二关的水管速度到了另人完全眼花缭乱的地步。Boss也设计的挺成功,难度适中,最后的天空之战让我印象深刻。
画面:9
音乐:8
设定:9
操作:10
创意:8
难度:6
可玩性:9
个人喜爱度:9
〈索尼克3〉
这代应该算个过渡作品,画面比前代又是个大飞跃已经达到了MD的极限,三维与二维结合很好,前三关相当华丽,游戏开场Show特别棒。不过从速度感上比原来差了点,关卡流程也短了些,让人有意犹未尽之感,但相比系列以外的其他游戏还是大胜一筹的。
画面:10
音乐:9
设定:8
操作:10
创意:7
难度:6
可玩性:8
个人喜爱度:9
〈Sonic & Knuckles〉
超越2代的最完美作品,3代的完成版。画面比3带更平滑完善,可玩性则是历代最高的。每关都地图庞大,变化多端,纵向纵深也很厉害,Boss设计的创意也最多,很多都要靠间接方法来解决了,难度较高。还原创了新人物 Knuckles,会抓地,飞行,可以去很多Sonic都去不了的地方。对于这个游戏,我反复通关也至少5次了吧,主要并不是为了挑战难度,而就是爱一路在美伦美幻的仙境中追求速度感
唯一的遗憾就是这代我那可爱的形影不离的狐狸mm跑哪去拉
,
画面:10
音乐:9
设定:9
操作:10
创意:8
难度:6
可玩性:10
个人喜爱度:10
〈Sonic 3D〉
有些地方也被称为5代,一个和以往系列不太一样的游戏,好像制作组也不是世嘉。不过除了速度感没有了外其他方面仍然是不错的,画面和音乐都还是那么华丽,动作也仍然流畅。和斑竹的感觉一样,其3维效果方面一点也不比SFC的大金刚差。
画面:9
音乐:8
设定:7
操作:9
创意:8
难度:6
可玩性:8
个人喜爱度:9
3. 超级忍系列
超级忍系列尤其是二代可能从某些方面看可能不是动作类最好的,但从综合的制作水平拉说却应该说是当然的王者,他才是世嘉打造的最完美的动作游戏,就如同精心打造的珠宝一样闪耀。从这个系列可以看到世嘉对一个动作过关游戏的理解程度还是远要高于其他游戏公司的。
〈超级忍1〉
一代给人的第一印象就是难!我的理解是除了关卡的精心设计外,动作设计的流畅度不够完善也是一个原因,但可玩性已经相当高了。
画面:9
音乐:8
设定:8
操作:8
创意:8
难度:10
可玩性:9
个人喜爱度:8
〈超级忍2〉
对二代的评价,一个字:“酷”,两个字:“完美”,三个字:“太好玩”。与怒之铁拳系列媲美的音乐没的说。每关的画面和背景都极为精致而层次丰富,奔马,滑水配合着悠扬而动感的音乐另人陶醉。人物的每个动作都透射着飘逸潇洒的气息,把忍者的帅体现的淋漓尽致。动作上则加入了格挡,快跑,能瞬间无敌的冲刀和在很多场合非常有用的小踢腿,即使是原来就有的吸墙壁和空中翻滚手感也特别舒服,用主角的各种动作进行关卡流程简直就是一种享受!说到难度,有些人可能觉得使它不是经典的理由,但我对唯难度论有些看法。难度设定也要和情合理,有些难度其实是由于游戏设计的不完善导致的,就象忍者龙剑坛2操作性大大逊于3代而使难度大增就说它比3带还经典明显不合理一样。忍2主要是手感太好了啊,各关又设计的很到位,以至最后一关应该算很高的难度由于手感流畅而容易冲关成功了呵。当年我对自己选最高难度不带飞镖满9命通关还是挺自豪的呵,老鸟莫笑哈
画面:10
音乐:10
设定:9
操作:10
创意:8
难度:6
可玩性:10
个人喜爱度:10
2. 光之继承者
MD的rpg不多,却由于他的动作类优势而诞生了一个另当时所有其他平台的ARPG游戏全部甘拜下风的前无古人的神之作,没提后无来者是因为只有另一个哥斯拉级的游戏〈暗黑破坏神〉系列才超越了他,而光之继承者在很多方面简直就象DIABLO的雏形。严格的说光和暗黑应该比传统的ARPG更独立出来,动作要素更强烈。以前第一次看到别人玩时就被震撼住了,一个有着Rpg般的练极系统和故事情节,却还有比一般的平面动作游戏更震撼的战斗画面,简直就是亲身体验一部精彩的动画电影。各具特色的四大召唤兽;极具视觉冲击力的巨大Boss;广大无垠却高度开放的游戏地图;变态的无底洞隐藏关,每一样都另人瞠目结舌,可玩性实在近乎无穷。要不是DIABLO的诞生,我不只还要多玩上多少遍啊
画面:10
音乐:6
设定:10
操作:10
创意:10
难度:8
可玩性:10
个人喜爱度:10
1. 梦幻模拟战II
要把光之继承者和梦幻模拟战II的排名做比较就象把星际与暗黑做比较一样困难,不过考虑到SLG被认为是SFC的强项,可是却由于在MD上诞生了梦模II而使那些名作全部黯然失色,实在是让人拜服,而且这种辉煌直到现在还没有一个同类游戏包括她的后续作品能够超越。
梦模可以说是世嘉所意想不到的经典,从超级人气的人物设定,丰满的剧情设定,精致清爽的画面,一听到就又会另人回想联翩激情浮现的音乐,精彩纷呈的关卡设计,由丰富的兵种相克与魔法属性所带来的更丰富的战术,精心设计的转职系统,很高的难度,直到大量的隐藏要素,无不完美。故事性和游戏性都达到了同类游戏的极至。每次里昂出场都是酷到极点,我怎么就没有那么帅啊
对于这个游戏要说的感受实在是难以穷尽,它完美的诠释了两个字: “经典” !
画面:10
音乐:10
设定:10
操作:9
创意:10
难度:9
可玩性:10
个人喜爱度:10
[
本帖最后由 爱排名的孩子 于 2006-4-9 04:40 PM 编辑 ]