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标题:我心目中的经典(第一弹):20大经典MD游戏(含系列)
爱排名的孩子
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发表于 2006-4-8 20:53 资料 短消息  加为好友 
我心目中的经典(第一弹):20大经典MD游戏(含系列)

我是刚来到狼窝论坛的新成员。看了sonny版主的经典回顾系列另人感慨万千,对斑竹的辛勤整理非常非常的佩服。

不过对于sonny兄的游戏评价,感觉还是的我的想法差别满大的,尤其对SFC与MD明显是太偏袒前者了。rpg是SFC的强项,但对于动作类Sonny兄也都捧的那么高就不太合情理了。可以说凡是两个平台上的同类游戏,MD的总是比SFC的素质高出好几个档次的。

也不否认我是MD的忠实拥护者,本人游戏玩的很多但都不算什么高手,除了掌机,什么平台都玩过,比较偏向动作类游戏吧。

这是我的排名系列的第一贴,就从我最心仪的MD开始吧,计划以后将陆续推出SFC,PS,FC,街机,PC等排名。事先声明这都是关以”我心目中的“,所以难免有不客观的地方,大家看看有个性的排名权且一笑也挺有意思的哈。排名的依据主要是自己玩过后的评价,兼顾一些在国内玩家中知名度极高的游戏。


MD是我儿时的经典,在动作类游戏中涌现出了许多后来难以超越的经典,不少是家用机游戏中唯能与街机抗衡的游戏。SLG和RPG游戏虽然数量不多但却有数个后世难以超越的哥斯拉级巅峰之作。沧海桑田,SEGA衰落真是另人感叹啊。MD经典游戏太多,很多好游戏甚至都难以排进前20,我就只能特别排出心目中的MD20大经典游戏(含系列) 吧


20. 迪斯尼系列

一般影视媒体进军游戏界都不太成功,迪斯尼也不能说很成功,但她的动画水平却很够MD的机能施展了。这些游戏画面和音乐都很忠实原著,操作上也大多很流畅,一般每关的变化也比较丰富,算是移植游戏中非常吸引人的了

代表:

《Mikey Mania》

我暂且翻成〈米老鼠狂想〉吧。可谓同类游戏中的翘楚,音乐动听,画面感觉甚至超过了动画,到了后期难度也有些高,让我对本来没什么感觉的米老鼠也有了喜爱,可惜怎么不用最搞笑的唐老鸭做主角:( 这个容量那么小的游戏可以当作经典动画来收藏了哈。

画面:8
音乐:6
设定:7
操作:5
创意:7
难度:6
可玩性:5
个人喜爱度:5

《狮子王》

我最喜欢的迪斯尼动画之一,游戏里把动画中辽阔的非洲大地还原的很成功,画面丰富多彩,狮子的动作也非常流畅,难度较易,当年我怀着很大的兴趣用两天就通关了。

画面:7
音乐:6
设定:6
操作:7
创意:5
难度:5
可玩性:6
个人喜爱度:6


19. 战斧系列

世嘉早期的招牌经典。那时对其画面,人设和动作流畅度都极为惊叹(虽然现在看来是一般了点)。虽然后续作品并没有延续辉煌,但作为世嘉的代表作之一前20肯定里肯定有他的位置。

〈战斧1〉

早期经典,我最早玩的MD游戏,当时真是让只见过FC上〈双截龙〉和〈忍者神龟〉的我着时震撼了。对其中世纪神话风格的设定很着迷,尤其是那种硬朗的风格。特别喜欢其中的音效设定,很有种石头般敲击的硬度感。

画面:7
音乐:6
设定:7
操作:7
创意:5
难度:5
可玩性:7
个人喜爱度:7

〈战斧2〉

感觉除了操作性更流畅了外其他没有什么进步,甚至在硬朗的感觉上退步不不少,人物缺少了立体感,挥舞武器的声音变的象扇子一样,晕。

画面:6
音乐:5
设定:6
操作:7
创意:5
难度:6
可玩性:6
个人喜爱度:6

〈战斧3〉

这可堪称一个经典动作游戏了。感觉除了画面更退步了以外其他则都是系列里最好的,尤其是动作设计已经非常流畅而丰富了,除了放魔法外还多了动作必杀技,中间又有分支设计,可玩性很高。我最喜欢用的就是黑豹了,那着扑人的必杀可谓打遍天下呵。

画面:5
音乐:5
设定:7
操作:8
创意:6
难度:6
可玩性:8
个人喜爱度:7


18. 忍者武雷传说

早期经典SLG游戏,画面简洁明快,音乐则极为出色动听,兵种特色很强烈,游戏中途还可以逛店很有趣。当时常围在游戏厅里看老手冲关,可惜难度确实很高,中途还不好存盘,我当年是不敢拼命玩那。

画面:7
音乐:8
设定:7
操作:7
创意:6
难度:9
可玩性:7
个人喜爱度:6


17. 三国志系列

光荣三国志系列虽然辉煌于四代,但论地位的奠定则在于MD的三国志III。鉴于四代开始我玩的都是PC版,我只谈三国志III。

〈三国志III〉

在霸王大陆称霸的年代里只有两款三国类策略游戏可以与之比肩,其中之一就是三国志III,那时给我印象最深的就是画面和音乐的飞跃了。内政系统比以前又丰富了很多,三国志系列重历史的特色从三代开始奠定类似作品中的霸主地位了。

画面:7
音乐:8
设定:7
操作:6
创意:6
难度:5
可玩性:7
个人喜爱度:6


16. 恶魔城-The New Generation

虽然我是用模拟器后才玩到了这一代,但据我看来MD恶魔城是月下狂想曲之前最经典的一代,虽然画面音乐比恶魔城X差点,但动作流畅度和可玩性要好太多拉,而且还是唯一可以双打的恶魔城。本来我对恶魔城系列一点都不感冒,由于这一代动作僵直很小,用键盘玩起来都很舒服,恶魔城系列也就它吸引我一气通关了(我特喜欢用叉子那位)^o^

画面:8
音乐:8
设定:6
操作:8
创意:6
难度:8
可玩性:8
个人喜爱度:7

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Night_Wolf   2006-4-9 00:58  积分  +10   原创内容
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支持一下~~





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DarkDancer
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DarkDancer成熟体



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发表于 2006-4-8 21:10 资料 短消息  加为好友 
<<新创世纪>>(不清楚是否原创)
<<梦幻之星系列>>Sonny对梦幻之星系列的评价感觉不是很中肯。另外,因为MD兼容SMS,不知梦幻之星1能否并入MD经典中?
<<漫画地带>>(原创精品)

你对于迪斯尼的系列评价,漏掉了<<风中奇缘>>。

另外,<<迈克尔 杰克逊的外星战将>>不错。这也是影视移值(MTV?)

凭心而论,MD上精品不少。但RPG水平总体偏差。这点确实不及SFC。并且,SFC上有些ACT游戏也不坏。但SFC的ACT总体偏差,主要是手感上。

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sjw09 (```)
敬畏的静寂
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我代表党代表人民判你死刑


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发表于 2006-4-8 21:15 资料 短消息  加为好友 
MD的拥护者投了模拟战一票~~





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桀骜之狼 (自由战士)
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OUT MAN


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发表于 2006-4-8 21:22 资料 短消息  加为好友 
呵呵,喜欢MD多一点,不过这完全是个人喜好,说哪一个平台必定强过另一个似乎并没有什么实际意义~

至于偏袒,个人认为并不存在,仔细看全回顾帖就会得到答案~

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shoot (我是喷子)
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我是CJ的CN


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发表于 2006-4-8 21:22 资料 短消息  加为好友 QQ
投的梦战和航海,貌似光明与黑暗系也不错啊






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Sonny
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发表于 2006-4-8 21:28 资料 短消息  加为好友 
其实我对动作游戏的评价一直是MD高过SFC的,回顾帖里的游戏ACT一般我都是推荐MD,RPG和SLG才给SFC。





弃我去者昨日之日不可留,乱我心者今日之日多烦忧……
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步行虫
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百年孤寂,禁断魔羯


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发表于 2006-4-8 21:34 资料 短消息  加为好友 
我投票给超级忍,魂斗罗,幽游白书,和光之继承者-----这几个游戏都是我心目中该类型的NO.1!!

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刘宇飞
摇曳的金星
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发表于 2006-4-8 21:37 资料 短消息  加为好友 
好游戏我都喜欢,什么游戏我都愿意试试。

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爱排名的孩子
呢喃的歌声
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发表于 2006-4-8 21:54 资料 短消息  加为好友 
15. Strike系列

这个系列游戏可能玩的人不多,连斑竹都遗漏了它,我可算玩的满精的。它可以说是模拟射击类和策略类的结合体,较难上手,但一但上手......呵呵,那可是欲罢不能。玩这个游戏最大的感受就是模拟真实的战斗环境。你操作的是一架武装直升机,主要任务有摧毁目标,营救人质等,中途可以寻找弹药等军需品。虽然自身火力强大,但仍然不能以寡敌众,很多情况需要巧妙的智取。后期难度相当的大,自身弹药紧缺,时间有限,敌军则火力密集,装备精良,非常考验智力与耐心,当年我玩这系列游戏整整一个寒假,三个系列都没能通关,真是惭愧啊

〈Jungle Strike〉〈Desert Strike〉〈Urban Strike〉三个几乎都差不多

画面:6
音乐:5 (战斗时没有音乐,但音效还不错)
设定:8
操作:7
创意:8
难度:9
可玩性:8
个人喜爱度:8


14. ECOO海豚系列

我一直认为MD连画面也比SFC强的多,ECCO系列是最好的明证。ECCO的画面是如此美伦美幻,伴随那悠扬的音效真是身临其境啊。建议玩这个游戏一定要用大屏幕,电脑里实在无法表现那种画面感受。唯一的一个不能算做缺点的缺点就是难上手,游戏风格太创新,以至开头我都不知道到底要看什么为好呵,这一点也影响了她在国内的人气吧。

代表:〈ECCO2-时间之门〉

画面:10
音乐:8
设定:8
操作:6
创意:10
难度:7
可玩性:5
个人喜爱度:8


13. 火枪英雄

经典动作射击游戏登场了。我玩的不多,不过对于不少国内玩家而言可谓大名鼎鼎。动作流畅,画面火暴,Boss特色强烈。就是高难度模式是太变态了点,敌人总是如潮水一般,我这菜鸟可顶不住呀。

画面:8
音乐:7
设定:8
操作:7
创意:7
难度:8
可玩性:7
个人喜爱度:5


12. 秘境魔宝

这么经典的游戏我是玩模拟器后才认识的,实在惭愧,不少玩家也非常心仪于它吧。相对于其他ARPG这个游戏特别注重于寻宝和解密的乐趣,跳平台躲机关倒是比打兵还有趣,对比SFC的ARPG,操作流畅性强又是它的最大优势,只不知为何没出续集,残念。

画面:7
音乐:7
设定:8
操作:7
创意:8
难度:7
可玩性:8
个人喜爱度:6


11. 三国志列传-乱世群英

嘿嘿,它才是我在家用机平台上最喜欢的三国策略类游戏哈。相比其他同类游戏他战争方式最有特色,竟然是即时制的!具体的战斗又类似霸王大陆,单条则很华丽很动作,那时真是眼睛一亮。城池数量不多,不太消耗时间。最有趣的还是那即时制,当年第一次打时我选刘备打仗由于士气太低军队还没开到城下就几乎都跑光了,连张飞都中途叛变,我晕。

画面:7
音乐:8
设定:7
操作:6
创意:7
难度:6
可玩性:8
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[ 本帖最后由 爱排名的孩子 于 2006-4-9 03:09 AM 编辑 ]


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银河漫步
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喜欢梦幻之星

千年的终结

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七月味道
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发表于 2006-4-8 22:02 资料 短消息  加为好友 QQ
投票里面扎个没有战斧呢。。。
也没有三国志5
当然还是梦2最好。。。





我是住在冰箱2楼的水饺~
不会飞的猪是没有用的猪!
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Night_Wolf (睡眠第一)
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狼窝的头头


潜水冠军  
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发表于 2006-4-8 23:21 资料 主页短消息  加为好友 添加 Night_Wolf 为MSN好友 通过MSN和 Night_Wolf 交谈QQ
任何人都无法对一个游戏作出让所有人满意的评价.
评价只是代表个人观点而已,而个人的喜好和思维是有差异的.
所以...不存在中肯不中肯.
如果有人愿意把经典回顾中的游戏重新评价一遍,未尝不是功德一件.起码可以在另一个思维的角度让大家领略不同的东西.





游戏第二。。。
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coolkirby
无名的旅人
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发表于 2006-4-8 23:46 资料 短消息  加为好友 
梦幻之星呢?!!

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爱排名的孩子
呢喃的歌声
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发表于 2006-4-8 23:54 资料 短消息  加为好友 
连火枪英雄,密境魔宝这样的怪物都排不进10大可见MD经典游戏的含金量了,有哪些游戏能轻松把他们都排除10强之外呢

10. 蚯蚓战士系列

有些国内玩家可能对它的入选有些惊讶,但主要它的卡带在国内不太普及,玩过后一定会印象极深的。我个人一向是比较偏爱美式风格的游戏一点,喜欢无穷的创意和想像力。蚯蚓系列的特点就是太幽默太有想像力了,竟然武器鞭子就是拿自己抽出去!

〈蚯蚓战士1〉

第一作给我的感受就是一个游戏竟然能做的那么充满想像力与幽默,每关变化差异那么巨大,过关方法如此奇特。而且游戏的手感也还那么舒服。具体的创意我就不透露了,建议大家都去感受一下

画面:8
音乐:7
设定:10
操作:7
创意:10
难度:6
可玩性:8
个人喜爱度:9

〈蚯蚓战士2〉

玩过第一作后我很难想像第二作竟然还能有所创新。2代在画面和音效上更强了,画面层次感丰富,让我印象最深的就是气垫接小狗那两关和每关过后那不知所以然的两只奶牛了。

画面:9
音乐:7
设定:9
操作:7
创意:9
难度:7
可玩性:8
个人喜爱度:9

9. 街霸II-SpecialChampionDdition

对他我无须多说,人气太高,主要是街机太经典,而移植度相比其他机种又高很多,当时很多有MD机的人手必备吧。

画面:6
音乐:6
设定:6
操作:9
创意:5
难度:5
可玩性:10
个人喜爱度:5


8. 大航海时代II

大航海系列无法超越的巅峰之作。两个字,好玩。我玩的是PC版,但平心而论MD版音乐和画面还是要强出许多的,这个游戏自由度很高,赚钱,海战,探索地图,每个人的不同乐趣都能得到满足,人物设定也相当成功。我当时最大的乐趣就是等赚满500个金块后去安心画地图,最喜欢一艘快船用南美找来的那个超级变态(名字忘了)做大副带满粮食周游地球,环游北冰洋和南极洲,直到水手都快饿死为止。

画面:8
音乐:8
设定:9
操作:6
创意:8
难度:5
可玩性:9
个人喜爱度:7


7. 怒之铁拳系列

家用机格斗过关游戏巅峰系列!唯一能与经典街机的动作手感相媲美的系列游戏!每一代比前一带都有极大飞跃,但互相间又不可替代。难度设计每带都很合理,正常难度不难,hard模式则也挺不容易。它可算是世嘉的超重量极作品之一。

〈怒之铁拳1〉

开山之作。此做人物还比较僵硬,动作也不太丰富,难度是系列最难的。但画面已经是当时同类游戏之最了,大都会的氛围营造的很出色。最值得一提的就是游戏音乐实在是太出色,MIDI也能演奏的那么好听,音乐的层次感很强,可以打满分!一代的原声音乐值得收藏呵。

画面:8
音乐:10
设定:7
操作:6
创意:5
难度:7
可玩性:7
个人喜爱度:8

〈怒之铁拳2〉

从游戏性和画面上比前作又是一个大飞跃,另外游戏的原创性大大增强、开始拥有系列自己的独特风格。四个人物特点明显,在使用时会感到差异很大,但平衡性仍然很好。动作变的相当流畅,冲技,投技,两类必杀,全都很实用。我的最爱当然是唯一会跑的小孩,他的冲技范围广,攻击高,绕到头顶乱揍的投技也是很实用的耗血招。至于那变态的大力士就别提了,坐马桶和必杀计用的好对Boss也能秒杀!比较大的遗憾就是Boss设计的缺乏新意,且后期重复的太厉害,小兵还是设计的都不错的。

画面:9
音乐:9
设定:7
操作:9
创意:7
难度:7
可玩性:9
个人喜爱度:9

〈怒之铁拳3〉

经典系列的最经典作品!完全是世嘉自己风格的格斗游戏。动作性提高到了很多街机厅都装了这个游戏!
家用机做到这分上是极至了,可谓百玩不厌。原创了蓄气必杀和星级冲招,还增加了很多隐藏要素,有了多重结局。动作节奏迅捷流畅,充满速度感。还有值得一提的是Boss都做的相当成功,毫无重复,是一大亮点,要是能用第二关那双胞胎姐妹该多好啊,残念。遗憾也不是没有,那就是主角Axel太强了,练到三星后明显比其他人高出一个档次,让游戏难度边成了系列最低了。另外音乐比较遗憾,从动听变成刺耳了:(

画面:9
音乐:5
设定:8
操作:10
创意:8
难度:6
可玩性:10
个人喜爱度:9


6. 魂斗罗4-铁血兵团

嘿嘿,又是个系列最高作品,而且我认为是只到2006年今天。4代堪称世嘉自己设计的游戏之外最能为其机能做广告的作品,把MD的所有特效榨取的一干二尽,每关场面都只能用恢弘壮观来形容!当年百货店里卖MD的店铺几乎都是拿它的DEMO做广告。此做和其他魂斗罗系列差别很大,多英雄,多分支,丰富多彩各具特色的武器系统都是独一无二的。狼人威猛的火力和机器人那诡异的武器特色都设计的极为成功。细节方面做的也非常好,你会发现第一关开始那些前后跑的小兵子弹打不找矮小的机器人,而有些关只有狼人会吃身高马大的亏。
要说此做的最出采的就是那些千变万化充满想像力的Boss了,让人怀疑是不是欧美人制作的游戏。Boss的种类多的惊人,又毫无重复,可谓Boss盛宴,打小兵的模式倒弱化了很多,整个游戏时间主要都花在了Boss战上了。比如第三关那黑客Boss,第5关的生物合体,推火车的机器人,海上关的变形组合体机器人,实在是佩服设计人员的想像力。即使是很多恶趣味极浓的Boss,其攻击模式又会及其搞笑,让人一边在紧张通关,一边在享受那种无厘头式的幽默。
奇怪的是Konami为何没有继续沿这代的特色走下去,后来又回到了老路

画面:10
音乐:7
设定:9
操作:9
创意:10
难度:6
可玩性:10
个人喜爱度:10

[ 本帖最后由 爱排名的孩子 于 2006-4-9 03:12 AM 编辑 ]


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Night_Wolf   2006-4-9 00:58  积分  +10   原创内容
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爱排名的孩子
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把大航海,怒之铁拳,甚至自己喜爱度为10的铁血兵团排除在前五之外是挺可惜的,但前五位都是哥斯拉极的神作了,人气太高没法子哈。


5. 幽游白书-魔强统一战

对于我们国内玩家心中,这个游戏的地位就和实况在PS中的地位差不多。虽然当初不能算大作,可后来却成了购买的MD主机的一个重要理由了,经典程度不用多说了,看看当初卖MD的柜台上只要是两人在试玩,95%以上可以猜到在玩这个。它有两个经典之处:至今还是家用机上最经典的原创格斗游戏;影视移植作品中最富游戏性的作品。唯一支持四人对战的游戏。经典原因只有两个就足够:操作流畅,战术变化丰富。

画面:8
音乐:7
设定:9
操作:10
创意:7
难度:8
可玩性:10
个人喜爱度:6


4. 索尼克系列

世嘉的标志,我最常用的头像。在欧美是人气最高的MD作品,也是我个人的极爱,从1到5代全玩过,且全通,个人觉得单从动作成分来看Mario差他太多了。最爱他在及至的画面下所拥有的疯狂的速度。从画面来看唯有ECCO可与之比肩,把MD的各种特效都做了及至展现,手感则比超级忍2还高那么点。操作方法比mario还简单,但关卡设计却丰富多了,每关都是天马型空般的超大地图。过关并不难,但要获得全部隐藏要素却极难,有些地方就是看的到去不到,不用模拟器疯狂读盘是几乎没希望的。

代表:

〈索尼克1〉

第一作的画面就非常漂亮了,清新靓丽,色彩绚烂。所有设定都显的活泼可爱。速度感在这代已经很快,可惜还没有原地加速技,对一些关有些难度。

画面:8
音乐:8
设定:8
操作:8
创意:8
难度:7
可玩性:8
个人喜爱度:8

〈索尼克2〉

非常经典的一代,可爱的狐狸mm出现了。这带相比前一代有了很多进化,动作设计基本在这带定型,以后各代大都只是改进在画面上了。此做应该是系列里速度感最快的一代。尤其第二关的水管速度到了另人完全眼花缭乱的地步。Boss也设计的挺成功,难度适中,最后的天空之战让我印象深刻。

画面:9
音乐:8
设定:9
操作:10
创意:8
难度:6
可玩性:9
个人喜爱度:9

〈索尼克3〉

这代应该算个过渡作品,画面比前代又是个大飞跃已经达到了MD的极限,三维与二维结合很好,前三关相当华丽,游戏开场Show特别棒。不过从速度感上比原来差了点,关卡流程也短了些,让人有意犹未尽之感,但相比系列以外的其他游戏还是大胜一筹的。

画面:10
音乐:9
设定:8
操作:10
创意:7
难度:6
可玩性:8
个人喜爱度:9

〈Sonic &  Knuckles〉

超越2代的最完美作品,3代的完成版。画面比3带更平滑完善,可玩性则是历代最高的。每关都地图庞大,变化多端,纵向纵深也很厉害,Boss设计的创意也最多,很多都要靠间接方法来解决了,难度较高。还原创了新人物 Knuckles,会抓地,飞行,可以去很多Sonic都去不了的地方。对于这个游戏,我反复通关也至少5次了吧,主要并不是为了挑战难度,而就是爱一路在美伦美幻的仙境中追求速度感唯一的遗憾就是这代我那可爱的形影不离的狐狸mm跑哪去拉

画面:10
音乐:9
设定:9
操作:10
创意:8
难度:6
可玩性:10
个人喜爱度:10

〈Sonic 3D〉

有些地方也被称为5代,一个和以往系列不太一样的游戏,好像制作组也不是世嘉。不过除了速度感没有了外其他方面仍然是不错的,画面和音乐都还是那么华丽,动作也仍然流畅。和斑竹的感觉一样,其3维效果方面一点也不比SFC的大金刚差。


画面:9
音乐:8
设定:7
操作:9
创意:8
难度:6
可玩性:8
个人喜爱度:9


3. 超级忍系列

超级忍系列尤其是二代可能从某些方面看可能不是动作类最好的,但从综合的制作水平拉说却应该说是当然的王者,他才是世嘉打造的最完美的动作游戏,就如同精心打造的珠宝一样闪耀。从这个系列可以看到世嘉对一个动作过关游戏的理解程度还是远要高于其他游戏公司的。

〈超级忍1〉

一代给人的第一印象就是难!我的理解是除了关卡的精心设计外,动作设计的流畅度不够完善也是一个原因,但可玩性已经相当高了。

画面:9
音乐:8
设定:8
操作:8
创意:8
难度:10
可玩性:9
个人喜爱度:8

〈超级忍2〉

对二代的评价,一个字:“酷”,两个字:“完美”,三个字:“太好玩”。与怒之铁拳系列媲美的音乐没的说。每关的画面和背景都极为精致而层次丰富,奔马,滑水配合着悠扬而动感的音乐另人陶醉。人物的每个动作都透射着飘逸潇洒的气息,把忍者的帅体现的淋漓尽致。动作上则加入了格挡,快跑,能瞬间无敌的冲刀和在很多场合非常有用的小踢腿,即使是原来就有的吸墙壁和空中翻滚手感也特别舒服,用主角的各种动作进行关卡流程简直就是一种享受!说到难度,有些人可能觉得使它不是经典的理由,但我对唯难度论有些看法。难度设定也要和情合理,有些难度其实是由于游戏设计的不完善导致的,就象忍者龙剑坛2操作性大大逊于3代而使难度大增就说它比3带还经典明显不合理一样。忍2主要是手感太好了啊,各关又设计的很到位,以至最后一关应该算很高的难度由于手感流畅而容易冲关成功了呵。当年我对自己选最高难度不带飞镖满9命通关还是挺自豪的呵,老鸟莫笑哈

画面:10
音乐:10
设定:9
操作:10
创意:8
难度:6
可玩性:10
个人喜爱度:10


2. 光之继承者

MD的rpg不多,却由于他的动作类优势而诞生了一个另当时所有其他平台的ARPG游戏全部甘拜下风的前无古人的神之作,没提后无来者是因为只有另一个哥斯拉级的游戏〈暗黑破坏神〉系列才超越了他,而光之继承者在很多方面简直就象DIABLO的雏形。严格的说光和暗黑应该比传统的ARPG更独立出来,动作要素更强烈。以前第一次看到别人玩时就被震撼住了,一个有着Rpg般的练极系统和故事情节,却还有比一般的平面动作游戏更震撼的战斗画面,简直就是亲身体验一部精彩的动画电影。各具特色的四大召唤兽;极具视觉冲击力的巨大Boss;广大无垠却高度开放的游戏地图;变态的无底洞隐藏关,每一样都另人瞠目结舌,可玩性实在近乎无穷。要不是DIABLO的诞生,我不只还要多玩上多少遍啊

画面:10
音乐:6
设定:10
操作:10
创意:10
难度:8
可玩性:10
个人喜爱度:10


1. 梦幻模拟战II

要把光之继承者和梦幻模拟战II的排名做比较就象把星际与暗黑做比较一样困难,不过考虑到SLG被认为是SFC的强项,可是却由于在MD上诞生了梦模II而使那些名作全部黯然失色,实在是让人拜服,而且这种辉煌直到现在还没有一个同类游戏包括她的后续作品能够超越。
梦模可以说是世嘉所意想不到的经典,从超级人气的人物设定,丰满的剧情设定,精致清爽的画面,一听到就又会另人回想联翩激情浮现的音乐,精彩纷呈的关卡设计,由丰富的兵种相克与魔法属性所带来的更丰富的战术,精心设计的转职系统,很高的难度,直到大量的隐藏要素,无不完美。故事性和游戏性都达到了同类游戏的极至。每次里昂出场都是酷到极点,我怎么就没有那么帅啊
对于这个游戏要说的感受实在是难以穷尽,它完美的诠释了两个字: “经典” !

画面:10
音乐:10
设定:10
操作:9
创意:10
难度:9
可玩性:10
个人喜爱度:10

[ 本帖最后由 爱排名的孩子 于 2006-4-9 04:40 PM 编辑 ]


本帖最近评分记录
Night_Wolf   2006-4-9 15:36  积分  +10   
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DarkDancer
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QUOTE:
原帖由 Night_Wolf 于 2006-4-8 11:21 PM 发表
任何人都无法对一个游戏作出让所有人满意的评价.
评价只是代表个人观点而已,而个人的喜好和思维是有差异的.
所以...不存在中肯不中肯.
如果有人愿意把经典回顾中的游戏重新评价一遍,未尝不是功德一件.起码可以 ...

嗯。有时间我来写一份吧。

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爱排名的孩子
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QUOTE:
原帖由 DarkDancer 于 2006-4-8 09:10 PM 发表
<<新创世纪>>(不清楚是否原创)
<<梦幻之星系列>>Sonny对梦幻之星系列的评价感觉不是很中肯。另外,因为MD兼容SMS,不知梦幻之星1能否并入MD经典中?
<<漫画地带>>(原创精 ...

漫画地带和moonwalk确实不错,可惜还难排进前20的,对他们我会在以后MD的特色游戏排名中出现的。

另外那些MD里那些纯粹的rpg和SFC还是差距很大的,所以我还是比较推崇动作类。

[ 本帖最后由 爱排名的孩子 于 2006-4-9 03:30 AM 编辑 ]

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jojojo2
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爱排名的boy下次添加的时候别忘了光明力量和梦幻之星噢

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霸王回马枪
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发表于 2006-4-9 08:04 资料 短消息  加为好友 QQ
超级忍3..超级的画面..超级的手感..超级的招式...





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