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标题:PANZER FRONT系列介绍【五星物语+前线任务+UC高达+CowBoyBepop+武装鹫狮】更新
justjust
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发表于 2006-2-24 19:47 资料 短消息  加为好友 
PANZER FRONT系列介绍【五星物语+前线任务+UC高达+CowBoyBepop+武装鹫狮】更新

永野护+前线任务机械设计者+高达机体设计者+COWBOYBEBOP机械设计者+武装鹫狮机体设计者=?

(居然有人还不知道这款神作,放一篇很久以前写的介绍)

PANZER FRONT系列介绍

听着!
战车兵诸君!!
东部战线,
这个词对于你们可能还很陌生。
但是,
请相信
边境线已经不复存在!
它,
将属于光荣的战场!!!




PanzerFront初代日版(PS平台)封面


PanzerFront初代美版(PS平台)封面


PanzerFront初代欧版(法文)(PS平台)封面


PanzerFrontBis日版(PS平台)封面


PanzerFrontBis欧版(PS平台)封面


PanzerFront版(DC平台)封面


PanzerFrontAusf.B版(PS2平台)封面


发行状况
PANZER FRONT 由ASCII于1999年12月22日在当红主机PS上发售,而其续作bis则由ENTERBRAIN于2001年2月8日在两部主机PS/DC上继续好评发售。两款售价均为6800日元。

游戏类型
战车战术模拟






制作监督
石津泰志,这个名字可能高达FANZ会比较熟悉些。他曾在0080口袋里的战争,0083星尘的回忆(及其剧场版0083吉恩的残光)两部OVA中任机械担当。而无论是0080中修正过的RX78NT1阿历克斯,MS18E坎普法(京宝梵),或是0083中著名的GP系GUNDAM无不夸耀着石津样独树一帜的机械美学。可惜的是后期高达中已没有他的活跃身影了,所以难怪有FANZ会说自0083后阿纳海姆的设计工艺下降了许多。(笑)
当然比起对高达的爱好,石津样实质上是二战战车狂热者。所以能亲自监督一款战车游戏也是得偿所原了。而在这款游戏中,石津样也的确耗费了大量心血。每一幕战场的细节都亲手设计。比如游戏中出现的铁桥就是以莱茵河大桥为原型设计出来的(他自己网页上说的),从桥墩到沙包,石津样为它绘制了大量的设计稿。

架空战车



提到PANZER FRONT就不能不提它的架空战车。游戏中除了30多款二战实役战车外,石津样还拉了一帮战车狂同好来对原有战车改修美化。这帮战车狂其实大家也都是认识的:

永野护,五星神样,不用多说了吧。设计机体E-79-128,128mm长炮管的E79真的是很像五星中E75战车阿。

佐藤道明,和加藤直之(知道是谁吧)同样是日本SF画师中的顶尖人物,“星云赏”里常见他的名字。设计机体SchkII猎豹坦克歼击车,不过侧面加上了裙甲,后部加载了负油箱(不过更可能是液冷装置,没见过油箱放这么高的)。最夸张的是机体采用喷火发动机。

横山宏,前线任务系列的机械设定,不会没听过吧。设计机体JS-152,这种俄国怪物,我一向只把它当作自行火炮看待。

山根公利,最近BANDAI当红的机械担当,MS08小队中的机体EX-79(G)的作者,COWBOYBEBOP中出现的战机和飞船也都是他的杰作。设计机体SU-122c,变成长炮管的SU-122真是很酷阿。

宫武一贵,土星上武装鹫师系列的监督,被称作日本多边形第一人的机械狂。设计机体SHORTBULL,美军超重型战车试验车,炮塔后置的典范。

石津泰志,本作监督,上面已经介绍过了。设计机体T69E3,非常可爱的驱逐战车,呵呵。

以上六辆架空战车均可在TACTICS模式里选用。
另外,ENTERBRAIN主页上的战车创作密辛中还提到了很多未采用的车体,比如山根公利设计的几款ISU-122,护盾实在可怕,感觉是野战炮了。(笑)



实役战车/战役

PANZER FRONT中大约有30~40种的二战实役战车,包括了德军,美军及苏军的各式名战车。所以战役(不如说是战术遭遇战)也分为德,美,苏三部分可选。到了bis里,又包括了日本的T80和90式战车,及一幅战役地图,1945年11月4日的,似乎是假想的本土防御战。
而其他的战役大多来自于真实战史。比如诺兰德师团以两辆虎王在柏林围城战中突围的战例,以及党卫军第二装甲师一团在佛洛伊德大桥南岸迟滞苏军的战例。
原本石津监督是准备加入英国和意大利的战车战役,但由于容量问题作罢。结果二战英军FANZ的佐藤道明设计英国战车也只能流产于图纸之上了。



另外本作还可以战役地图和战车涂装做成哦!




游戏
游戏的物理模型做的不错,操作上有初学者使用的一般驾车模式(建议使键盘的用这种模式),也有用DUALSHOCK手柄的两个类比摇杆控制双履带的专业模式。而公路,沼泽,坡地,雪地等各种地效也是相当真实。在战斗中也可以依托有利地形歼击敌人(昨天刚在河里演死的justjust说)。而射击仰角的设计也可以让战车狂一爽。当然bis里还带有地图编辑器可以自行设计战役地图。
而游戏在战场氛围上的努力也令人感动。远处沿弯曲的弹道飞来的炮弹被车身弹开的金属声及四散的火花,周围或匍匐或蹲下的掷弹兵,呼啸而过的美军爆击机,火力准备时密集绽放的炮火和震耳欲聋的爆炸声。苏俄战场上弥散的薄雾,北非平原辽阔的天境,配合当地特色的音乐(比如北非就是土著手鼓),完全模拟了当时的战争场面。

游戏中你作为一个战车小队的车长(但不明白为什么车长是2号车),一面驾驶战车,一面也要指挥自己的僚车作战。因为指挥画面是时间暂停的,所以大家可以仔细部署。而灵活机动的指挥正是游戏中一大精髓。有时你的侧面出现一辆战车时如果有僚车部署在侧翼,那就大可放心进击而不必担心自己的车身会被侧面击穿了。带一辆僚车掩护运输车辆过河的一幕更是体现了僚车的价值。而justjust最喜欢的还是领着小队藏在树林一侧伏击近处的重型坦克,而我小队的生存率一般都是最高的。只可惜最终也只是个小队长,所以即使看着其他小队送死,也只能过会儿为他们复仇。




在bis中将PANZER FRONT里德军各个独立战役用剧情联系在一起成为了独有的STORY模式,其中还有恶搞的拿银彻甲弹打人狼坦克的一幕。(炮手:车长!前方不明战车!!justjust:换下榴弹,距离纠正1200,彻甲弹射击!!炮手:被弹开了!!对方驶过来了!justjust:纠正1000,继续射击!!......距离900,射击!!!......炮手:只有老车长留下的银弹头了。justjust:原来是这样吗?老车长的英魂一直在护佑着我们阿!装弹射击!!!遂,幽灵坦克击破,升天了)

这款游戏是相当优秀的,通过介绍能勾起诸位的战车瘾的话,那在下也就心满意足了。没PS的诸位也可以买一张bis来玩玩,因为PC上用VGS也可以模拟得很好。



(这是很早以前的写的,DC和PS2版都没有岀,这两款我都没有接触过,DC版是bis的,据说非常完美,而PS2版则据说是失败之作)

(下载就不用我加了,emule上能搜索到一堆(包括DC版),注意原版和bis的区别哦)

(某些超级军事盲要注意里面普通控制模式里战车的双履带行进方式)

//插入刚找出来的一些设计原画,但那几张CG已经找不到了,可能早已跟家里的硬盘一起浮云鸟~
//付解说,年代久远记不太清了,有错误请大家更正:


日本自己的T85?


德国的著名女性战场设计狮(大家也看出是永野护这厮的畫風)


加长四号?


加长虎?


重型水陆两栖BT?


Su-122长炮管型


Su-122?

[ 本帖最后由 justjust 于 2006-2-24 11:33 PM 编辑 ]

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justjust
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发表于 2006-2-24 20:14 资料 短消息  加为好友 
偶找找看身边还有没有PanzerFront里的那几幅招贴画。

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步行虫
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百年孤寂,禁断魔羯


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发表于 2006-2-24 22:21 资料 短消息  加为好友 
哦?!这个这么有好玩?前天刚买了个二手DC玩玩,因为很喜欢座舱类的游戏,(主要是为了玩高达0079),所以顺便买了DC版的钢铁前线,还没来的及去试,一会儿去感受一下~~~

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justjust
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发表于 2006-2-24 23:36 资料 短消息  加为好友 
更新了几张原画,哪位大大有原来官方网站的那几张CG稿?俺的已经浮云鸟。

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玉面修罗
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发表于 2006-2-25 07:19 资料 短消息  加为好友 
楼主介绍的很详细,好游戏大家别错过。

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风魔神
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风来之番人


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发表于 2006-2-25 16:02 资料 短消息  加为好友 QQ
一张暴强的帖~~





岩石似利箭,劈开奔流水,流水汇入海,天意不可违.        游立一生,一生游立.
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趙雲
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发表于 2006-2-25 17:25 资料 短消息  加为好友 
武裝鷲獅很好玩

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icetea
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DEFENCE


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发表于 2006-2-26 10:48 资料 短消息  加为好友 
草图不错, 可惜是二战的坦克, 比较喜欢现代的.

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