游戏名字暂定为《合金风暴》(《metal storm》)
本游戏为同人游戏,不盈利,可自由传播。
制作者群(闲人勿入)号码:60712738
《合金风暴》世界观:
本作的世界观是数百年后的未来,由于人类对环保的轻视而引发了名为的“大破坏”的文明灾难,大破坏之后城市文明几乎被破坏殆尽,残存的人类结成小村落,在恶劣环境以及生化怪物的威胁下顽强生存。主角作为村落的一名普通人,因为某个原因而出外冒险。
《合金风暴》游戏特色,本作的宗旨是“自由、环保和恶搞”:
1、自由是指行动自由,不采用勇者斗恶龙式的强制剧情活动法,而是让主线尽可能单纯,在简单的主线外设置大量的支线剧情,玩家可以自由选择完成,而在游戏结局时根据支线的完成情况,结局会有微妙的变化,希望大家玩得时候能把所有的支线都找出来完成,当然完成支线任务的很多丰厚奖励也不会让大家失望的! 角色们除了使用各种枪支和敌人作战之外,还可以乘坐各种战斗车辆参加战斗,用坦克主炮把那些只会欺负步兵的boss轰杀吧!
2、环保,制作组在游戏中会增加很多的宣传环境保护的隐喻、小贴士以及彩蛋,宣传环保,实践环保,人人有责。
3、恶搞,这个么,可以参见《游戏悬赏目标》部分。您就会知道我们在做一个多么恶搞的东西了。游戏中会有一些没什么实际用途的道具, 比如“FRJJ演唱会门票”之类的,当然我们也不能向你保证游戏中真的没有“能拿此票进入的隐藏房间”之可能…… 顺便说一下,你在俄罗斯地区晃荡得时候,有可能在随机遇敌时碰到一种叫做“维塔斯高音炮”的声波武器,那可是很强劲的……
《合金风暴》地图构造说明:
大地图是类似现实世界地图的构造。 有欧洲非洲亚洲和美洲。 不同地区有符合当地风格的建筑、npc和怪物。
主角从欧洲出发到美洲结束。 支线剧情在路上的各个村庄发生。
主角的行动路线会被地形和移动工具限制,必定会按一定顺序经过大多数的村庄。比方说在非洲会被红海和东非大裂谷夹着,实际上路线只能是一条直线的顺序。
《合金风暴》主线剧情已经设计完毕,支线丰富中……
(以下是开头部分的剧情,全部主线只对制作小组成员开放)
发生大破坏的那一年,本来就被环境污染和资源枯竭等问题困扰而焦头烂额的人类文明,被不知何处出现的潮水般源源不绝的生化怪物所攻击,国家毁灭,城市荒芜,怪物像传说中的末日审判者一样横扫一切。勇敢的人类幸存者们把大破坏之年定为末世纪元年,把大破坏之前的美好回忆称为旧世纪,把一面顽强抵抗怪物们的入侵、一面重建人类文明的艰苦生活称为新世纪……
我们的主角生活在大破坏之后将近百年的年代。他所在的村庄依靠旧世纪所建造的地下核电站提供自给自足的能源,虽然与外界几乎完全隔离却仍然能独立存在。但是,在某一天,核电站因为突然出现怪物而停止运作。
为了保护村庄,村民们委托主角去地下消灭怪物。因为怪物摧毁了核电站中的主要通路,主角不得不穿过数十年无人进入过的维修通路前往核电站中心区。在维修通路中,主角发现了已经被掩藏在这里多年的旧世纪战车,并且驾驶战车打倒了破坏电站的怪物。
尽管怪物被打倒,但是电站由于一些重要配件损坏而仍然无法恢复运作,于是主角继续搭乘那架战车,出发去其他村庄寻找修复电站的方法……
(以上是开头部分的剧情,全部主线阅读权限只对制作小组成员开放)
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本帖最后由 铁面具 于 2008-8-4 11:56 AM 编辑 ]