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标题:[RF]CAPCOM经典 ACT 洛克人X FOR PC 全系列
xanadu
苍之风云
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[RF]CAPCOM经典 ACT 洛克人X FOR PC 全系列

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游戏名称:ロックマンX
英文名称:MEGA MAN X/ROCKMAN X
中文译名:洛克人X
研发制作:CAPCOM CO., LTD.
平台移植:CAPCOM U.S.A., INC.(CAPCOM ENTERTAINMENT, INC.)
美国版代理发行:CAPCOM U.S.A., INC.(CAPCOM ENTERTAINMENT, INC.)
欧洲版代理发行:VIRGIN INTERACTIVE ENTERTAINMENT (EUROPE) LTD.
游戏平台:IBM PC(DOS)
美国版上市日期:1995年01月01日
欧洲版上市日期:1995年01月01日
游戏类型:动作射击/动作过关/动作闯关
游戏语言:英文
游戏简介:洛克人X 是一种新一代的机器人,他除了拥有超强的攻击力外,更是具有自己主控、独立思考的逻辑能力;但必须遵守「机器人不得伤害人类」的戒律。由于他的可靠度尚在审核之中,这需要三十年的时间;然而莱特(Light)博士无法活到那时候,因此将之密封于神秘胶囊,静静地等候着。哔!洛克人出动了,为了世界的和平而出发,...
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MEGA MAN X是洛克人的第二个系列,1993年12月17日第一次现身在SFC/SNES平台上。本作是PC移植版。故事于21XX年的未来世界发生,承继了洛克人[元祖]系列。年事已高的莱特博士制造了突破性、拥有情感和个人决定能力的“洛克人X”,并将他藏起作能力确认测试,希望将和平与“无限的可能性”带给未来;威利博士亦为了继续制造了对抗莱特博士的“Zero”。原为古植物学家的凯恩博士,在偶然之下找到收藏“洛克人X”的小舱,并因此发展出与X具同样思考能力的“思考型机器人”。不幸地当中最强的“故障机械猎人”西格马因与ZERO交战后以人类为歼灭目标开始了反乱。ZERO被修好后,与迷惘的X一起开始对西格玛进行长期抗战。游戏作品依旧以高难度水平见称,十一部中只有一部不是动作游戏。
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The IBM PC version
After the Super Nintendo version was released in 1993, Capcom had the game ported to the IBM PC in 1995. The port was worked on by a group called Rozner Labs, who had also ported Super Street Fighter II to the PC in 1994, as well as creating the original computer version of Mega Man 3 in 1992. The PC version, however, differed slightly from its Super NES counterpart. It used lower-quality MIDI music, and the Ride Armors in Chill Penguin's stage, Sting Chameleon's stage, and the second Sigma stage are missing. The game uses saved data instead of passwords. The PC version also features the infamous "Xstuf" code; typing the letters "XSTUF" at any point in the game will grant X every item in the game and replenish his health.
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Description:
Mega Man X is a robot designed by Dr. Light to choose his own path in life. Years after he is created, Dr. Cain finds X and mimics his design to create a race of such robots called reploids. When the sigma virus infects these reploids, causing them to commit acts of evil, it is up to Mega Man X and his partner Zero (who is quite powerful, contrary to what his name implies) to stop it.
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Trivia:
In the original console version Ryu's (from the street fighter series) hadoken was included as a secret weapon which once found had to be trigered by the familar down-forward-fire movement in order to fire. For the pc version, they scraped the "secret" part of it, and gave it to you from the get-go, just hold down the fire button and let go (as seen in the screenshots section), however its nowhere near as powerfull as originally intended.

ロックマンX』( - エックス)は、1993年12月17日カプコンから発売されたスーパーファミコン専用のアクションゲームである。
後にパソコン用にも移植され、1996年5月24日Windows版、2000年12月1日にPCゲームBestシリーズ版(発売:サイバーフロント)、2004年8月6日にPCゲームBestシリーズプラチナセレクション版(発売:サイバーフロント)が発売されている。

洛克人X 英文镜像版.rar
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http://www.rayfile.com/files/917 ... -98bd-0014221b798a/




游戏名称:ロックマンX3
英文名称:MEGA MAN X3/ROCKMAN X3
中文译名:洛克人X3
研发制作:CAPCOM CO., LTD.
平台移植:CAPCOM CO., LTD.
日本版代理发行:CAPCOM CO., LTD.
美国版代理发行:CAPCOM U.S.A., INC.(CAPCOM ENTERTAINMENT, INC.)
欧洲版代理发行:VIRGIN INTERACTIVE ENTERTAINMENT (EUROPE) LTD.
游戏平台:PC WIN95/98/ME/2000/XP
日本版上市日期:1997年03月28日
美国版上市日期:1997年05月15日
欧洲版上市日期:1997年05月15日
游戏类型:动作射击/动作过关/动作闯关
游戏版本:日文/英文
游戏简介:本次为各位隆重介绍PC版的「洛克人X3」,虽然本游戏早已在95年12月在超任上发行,之后也陆续移植到SS和PS电视游戏机上,但相信玩过PC版「洛克人X」的玩者仍会期待这个经典的动作佳作的。

西元21XX年,曾经以创造人类和复制生化人能共同生存的和平世界为研究目的的多普拉博士,因为程式的异变而将自己改造成战斗用复制生...

洛克人X3故事由天才雷普利机械人科学家多普勒博士而起(大概这个吧) .
异常的编程(因为小西西异常病毒)已经被压制了。
他最伟大的发明
Neuro电脑
保护者所有的已安装一个Neuro芯片的雷普利机械人以免变成一个异常者。
上百个高级的雷普利机械人开始了解多普勒博士,把他当成一种领导,然后开始加入他。
他们一起建造了一个新的雷普利机械人和人类的乌托邦(理想国):多普勒城
但是和平不会持续很久。就在多普勒城完成后的几个月,
许多居住在那的雷普利机械人开始变得狂暴,还开始攻击其他雷普利和人类。
他们奇迹地变成了异常者
尽管他们安装了Neuro芯片。
不久后人们就了解到,多普勒博士一定是这些攻击的后盾。(我理解成策划者)
现在,一个Mechaniloids军队正在攻击异常者猎人的总部。
X和Zero,正在从其他任务中返回,
必须阻止这个军队破坏猎人总部或者是更重要的事情
他们必须阻止多普勒实行他曲折的计划
无论它的后果怎么样……

洛克人X系列的第三作。难度明显比二代大了不少。8个Boss的设计并不出彩,大多数的攻击方式都是同一模式的,比较单调。音乐比较糟糕,1、2代至少还有几首是可以听的,3代没有。

不过X3代还是有些改进的:
(1)增加了可以召唤Zero协同作战的设定;
(2)头部装甲的作用更实用了,可以直接知道每一关隐藏装备各有哪些以及大概位置,不像2代的探测器,不少物品探不到;
(3)增加了装甲2次强化,很不错的设计;
(4)有些画面做得细腻了,例如X虚弱的时候,会气喘吁吁的。

总体上来说还是个不错的动作游戏。

The PC version has all of the features from the Sega Saturn and PlayStation versions, but has a bug that manifests on more modern systems. Depending on the player's install method and CD-ROM speed, the maps for Dr. Doppler's lab may not load properly, instead displaying either "garbage" tiles or a black screen, and X can not teleport into the stage (he instead dies instantly when he enters the stage). The best solution to fixing the bug is to install the entire game to the hard drive, thereby eliminating the loading bug and allowing the game to play properly when the player reaches Doppler's lab.

The PC version also had a bug which would cause the wire-frame Sigma head in the final segment of the game to be rendered upside-down.


1997年03月28日にWindows版
PS、SS、Windows版にはアニメーションや主題歌が挿入されている他、音源も変更されている。

主題歌
プレイステーション版とセガサターン版に収録されている。
オープニングテーマ『One More Time』
作詞:許瑛子 作曲:羽場仁志 編曲:富田素弘 歌:渋谷琴乃

ゲーム版とフルサイズでは歌詞や音程が異なる。
エンディングテーマ『I'm Believer』
作詞:mayumi 作曲 編曲:su'zuki 歌:渋谷琴乃


洛克人X3 英文镜像版.rar
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[ 本帖最后由 xanadu 于 2009-6-8 11:36 编辑 ]

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游戏名称:ロックマンX4
英文名称:MEGA MAN X4/ROCKMAN X4
中文译名:洛克人X4
研发制作:CAPCOM CO., LTD.
平台移植:CAPCOM CO., LTD.
日本版代理发行:CAPCOM CO., LTD.
美国版代理发行:CAPCOM U.S.A., INC.(CAPCOM ENTERTAINMENT, INC.)
欧洲版代理发行:VIRGIN INTERACTIVE ENTERTAINMENT (EUROPE) LTD.
中文化改版制作:台湾大新资讯股份有限公司
繁中版代理发行:台湾第三波资讯股份有限公司
游戏平台:PC WIN95/98/ME/2000/XP
日本版上市日期:1998年12月03日
美国版上市日期:1998年10月21日
欧洲版上市日期:1998年10月21日
繁中版上市日期:1998年12月14日
游戏类型:动作射击/动作过关/动作闯关
游戏语言:日文/英文/繁体中文
PS版日文官网:http://www.capcom.co.jp/newprodu ... anx4/rockmanx4.html
游戏简介:整整一年了,继《洛克人X3》去年推出时曾经引起一股旋风后,《洛克人X4》这次将在暑假前夕抢先推出,准备给喜爱洛克人的玩者一个大惊喜。
《洛克人X4》虽然是PS版本移植而来,但不论是从图像到音乐都比以前任何一代的《洛克人X》要好很多。

这次,维护世界和平的正义战士不再只有以前的那一个ROCKMANX了,还有一名叫ZERO的金发丽人。ROCKMANX还是坚持一贯的作风,以有力的冲刺、灵活的跳跃加上猛烈的集气对破坏和平的入侵者进行远程攻击;而漂亮的ZERO则是一身戎装,腰配三尺光束军刀,显然一副贴身攻击的派头。不要小看她这把光束刀,威力毫不逊色于ROCKMANX的子弹,而且连续攻击的杀伤力更强。这样一近一远,玩家就可以根据自己的爱好选择不同的人物来进行游戏,而且在选用不同的人进行游戏时情节各有不同,好似两个相对独立的游戏。有兴趣的玩家还可以两个人物各自玩一把。当选择ROCKMANX时,游戏在过关斩将的同时还需要不停地寻找装备以增强在以后战斗中的实力,更好地去对付以后的敌人。当选择ZERO开始游戏的时候,游戏的剧情又有了新的变化:她的剧情发展比用ROCKMANX进行游戏时相对要困难曲折许多,她用不着像ROCKMANX那样四处去找各种装备。但是,只有努力打败每一关的头目,才能学到各种独特的攻击技能,没有更好的装备保护和增加攻击力的ZERO只有依靠这种方式来不断加强自己的攻击能力,力求在短时间内击倒强劲的对手。两个人物各有不同的游戏进程,给人的感觉自然就不同了。

图形方面,在DirectX5的辅助下,使得游戏画面更清晰,给人的视觉效果与真的游戏机毫无差别。唯一不同的就是面孔不断更新的敌人,更夸张的就是那快要占去整个画面一半大孝令人“望而生畏”的头目。但可贵的是在这种已经让人感到满足的情况下,游戏特别是动画在SVGA状态依然能够自如、流畅地进行,再加上游戏过程中不时以动画衬以花絮就更让人感到心满意足了。

而在音乐、音效方面就更不用说了,经过重新处理过的音乐、音效比以前的和PS游戏机的《洛克人X》更加细腻、入耳,不再有那种游戏移植只是单纯的移植而在音乐上不做多的处理,让人多听几次就会觉得厌烦、枯燥乏味的感觉。在游戏一开始悦耳动听的音乐就把玩家带入一个激烈、紧张、刺激的环境中,配以铿锵有力的音效,让人情不自禁地玩上一回。毫不夸张地说:就是不玩游戏只在一旁听听游戏的音乐也是一种享受。

游戏的操作方面也一点不让众玩家失望。《洛克人X4》除了支持常规的键盘操纵外,还同时特 С諴S游戏机爱好者喜爱的GamePad操纵,这样一来简化了游戏的操作,使得不习惯用键盘的玩家也能够轻松地操纵游戏。可以这样说,此时此刻的《洛克人X4》除了画面和音乐、音效“不如”PS游戏机的《洛克人》以外,简直就是一样。

由此看来《洛克人X4》的确是一个相当不错的游戏。虽然不能与纯PC的游戏相比,但作为一个PS游戏机移植的游戏算得上是上品了,唯一不足的就是英俊潇洒的ROCKMANX不能与靓丽可人的ZERO一同并肩作战,不过这也许就是《洛克人X4》的特点吧!

主要人物
艾克斯(X):以字母X表示,洛克人系列永远的主角,异常者猎人第十七精锐部队队长,各种能力较均衡,可充电射击,有强化装甲。
杰洛(Zero):以字母Z表示,手持光剑的猎人,异常者猎人第零忍术部队队长,近身攻击力强大,拥有二段跳绝技,进化后有多种威力惊人的必杀技。
西格玛(Sigma):以字母Σ表示,原异常者猎人司令,洛克人X系列永远的反面角色,其核心是西格玛病毒,与艾克斯和杰洛永远势不两立。
陆军将军(General):改造军团海陆空三军总司令,被西格玛蛊惑致使改造军团全部异常化,但最后关头醒悟,用自己的生命拯救了地球。
陆军上校(Colonel):改造军团陆军上校,拥有光剑,正义感很强,却因陆军将军的错误而被异常化。
艾丽丝(Iris):陆军上校的妹妹,改造军团的领航员,逃出改造军团后被杰洛所救,为替哥哥报仇,强制将哥哥的晶片植入自己体内,异常化后杰洛忍痛将其击败。
双面间谍(Double):改造军团间谍,以C等级见习猎人的身份到达异常者猎人第十七精锐部队,秘密监视艾克斯。

洛克人 X4 可以说是 Capcom 公司带给所有喜欢动作游戏玩家的最佳暑期献礼。在这款游戏里,除了将原本次世代主机版的游戏特色,原封不动地移植过来之外,还独创了双主角游戏制,并且还将游戏的难度做了适当的调整。以往大喊 X系列不易破关的情况,应该不会再度出现,只要玩家叁考笔者撰写的这篇流程攻略,并且完全掌握各大头目的弱点,相信很快地就可以在短时间之内突破难关。

Windows版としては1998年12月03日に通常版(発売:カプコン)、1999年11月12日にはULTRA2000シリーズ版(発売:メディアカイト)、2004年07月16日には遊遊シリーズ版(発売:メディアカイト)がそれぞれ発売された。

主題歌
オープニングテーマ『負けない愛がきっとある』
作詞:松井五郎 作曲:林哲司 編曲:田代隆廣 歌:仲間由紀恵

エンディングテーマ『ONE MORE CHANCE』
作詞:松井五郎 作曲:林哲司 編曲:田代隆廣 歌:仲間由紀恵


洛克人X4 英文镜像版.rar
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洛克人X4 英文完整版.rar
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游戏名称:ロックマンX5
英文名称:MEGA MAN X5/ROCKMAN X5
韩文名称:록맨X5
中文译名:洛克人X5
研发制作:CAPCOM PRODUCTION STUDIO 3
平台移植:SOURCENEXT CO., LTD.
日本版代理发行:SOURCENEXT CO., LTD.
韩国版代理发行:KOKOCAPCOM CO.,LTD.
美国版代理发行:CAPCOM U.S.A., INC.(CAPCOM ENTERTAINMENT, INC.)
欧洲版代理发行:VIRGIN INTERACTIVE ENTERTAINMENT (EUROPE) LTD.
中文化改版制作:台湾大新资讯股份有限公司
繁中版代理发行:台湾第三波资讯股份有限公司
简中版代理发行:上海育碧电脑软件有限公司
游戏平台:PC WIN 95/98/ME/2000/XP
日本版上市日期:2002年05月24日
韩国版上市日期:2002年11月21日
美国版上市日期:2002年08月15日
欧洲版上市日期:2002年08月15日
繁中版上市日期:2002年07月25日
简中版上市日期:2002年09月10日
游戏类型:动作射击/动作过关/动作闯关
游戏语言:日文/韩文/英文/繁体中文/简体中文
PS版日文官网:http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/psrockx5/
PC版日文官网:http://www.capcom.co.jp/pc/rockmanx5/index.html
PC版日文官网:http://www.sourcenext.com/titles/ent/63110/
游戏简介:21XX年,殖民地卫星由拉西亚发生了恶性爆炸破坏及机器暴走事件,接到命令的X和Zero紧急出击,原来是受到了西格玛收买的赏金猎人戴纳魔为了引开他们而设下的陷阱,这时,地球上也遭受了大面积的病毒感染,而且殖民地卫星由拉西亚也因为爆炸而改变轨道向地球冲来,为了拯救地球异常猎人收集了大炮欧尼格玛的部件并射击殖民地卫星由拉西亚但是却没能消灭它,异常猎人Zero在和西格玛病毒的作战中对于自己没被感染却身体恢复感到惊讶,同时赏金猎人戴纳魔也不断来基地捣乱,最后为了挽救地球Zero驾驶着失去了自动导航系统的火箭冲向殖民地卫星由拉西亚,并最终将其消灭,原本以为地球终于脱离危机没想到……一种新型病毒Zero病毒竟在地球蔓延!!


Zero为了寻找自己的身世返回了威利博士的研究所却中了西格玛的圈套,不得不与自己的战友X对决,但是最终还是友情战胜了仇恨,X和Zero拼死击倒了幕后黑手西格玛,西格玛则在临死前给予X和Zero重创。

Zero在弥留之际,回想起了自己的过去,并看到了爱瑞司,心中抱着深深歉意的Zero告诫X要顽强的活下去并留下了自己的光剑,然后就……X在濒死的边缘被莱德博士寻回,醒来的X没能再见到Zero……虽然痛苦但是X却成长了不少,背负着与Zero的誓言,拿起了光剑开始继续战斗…… !

华丽的声光效果
与前作比较起来,《洛克人X5》用到了PS颇佳的硬体机能,游戏的声光效果均非常华丽,背景採用少见的多重卷轴处理,使爆炸更具震撼力,若喇叭开大声一点或许还会产生置身其中的错觉,不过可别因此就炸得很快乐,万一不幸炸到自己可就欲哭无泪了。游戏中的音乐也极尽热血之能事,应该会让玩家不自主地努力往前迈进,前往敌窟大闹一番。

承袭前作的特色
《洛克人X5》也继承了系列游戏的所有特色,而比较不同的是在X系列裡玩家必须到处蒐集与找寻组装零件,因此可能会使得同一个关卡要重複通过数次才能够完全达到目的,同时也让游戏的耐玩度加深不少。而这次在《洛克人X5》裡主角洛克人X还可以以全副武装的姿态登场,换言之,游戏的难度也会因此大幅下降,这对于不擅长此类游戏的玩家来说应该是个好消息吧。

主要人物
艾克斯(X):以字母X表示,洛克人系列永远的主角,异常者猎人第十七精锐部队队长,各种能力较均衡,可充电射击,有强化装甲。
杰洛(Zero):以字母Z表示,手持光剑的猎人,异常者猎人第零忍术部队队长,近身攻击力强大,拥有二段跳绝技,进化后有多种威力惊人的必杀技,被西格玛病毒入侵后反而能释放出更大的能量。
西格玛(Sigma):以字母Σ表示,原异常者猎人司令,洛克人X系列永远的反面角色,其核心是西格玛病毒,与艾克斯和杰洛永远势不两立。
席格纳斯(Signas):异常者猎人总监,由原改造军团调任,配备最高精度思考电路,拥有最强分析思考能力。
艾莉雅(Alia):异常者猎人领航员,由原改造军团调任,幕后支援艾克斯和杰洛,负责开发芯片和盔甲。
达古拉斯(Douglas):异常者猎人工程师,由原改造军团调任,负责增强艾尼格玛大炮和太空梭的工作。
戴纳摩(Dynamo):雇佣兵,西格玛的手下,使空间站坠落的主谋。




主題歌
オープニングテーマ『Monkey』
作詞 作曲:Show-taro 編曲 歌:Mosquito-Milk
CMソングとしても使用されている。
エンディングテーマ『水の中』
作詞 作曲:Show-taro 編曲 歌:Mosquito-Milk


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洛克人X5 繁中镜像版.rar
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游戏名称:ロックマンX6
英文名称:MEGA MAN X6/ROCKMAN X6
韩文名称:록맨X6
中文译名:洛克人X6
研发制作:CAPCOM PRODUCTION STUDIO 3
平台移植:KOKOCAPCOM CO.,LTD.
韩国版代理发行:KOKOCAPCOM CO.,LTD.
繁中版代理发行:美商艺电(台湾)股份有限公司
游戏平台:PC WIN95/98/ME/2000/XP
韩国版上市日期:2003年04月10日
繁中版上市日期:2003年06月13日
游戏类型:动作射击/动作过关/动作闯关
游戏语言:韩文/繁体中文
游戏语音:日语
PS版日文官网:http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/psrockx6/index.html
PC版中文官网:http://rockman.ea.com.tw/
游戏简介:洛克人X6(日文:ロックマンX6,英文: Mega Man X6 )是洛克人X系列主轴故事的第六集。本集依然承继之前的“蹲下”和“吊绳”的功能。

故事大纲
Σ(Sigma,译为西克玛、释玛)在将太空殖民地“欧拉西亚”引下地球并坠落。 X 与Zero一同力战Σ,最后Zero和Σ互相向对方放出致命一击。大难不死的 X 手持好友的Zero光剑,继续守护地球的和平和帮助进行复兴计划。灾难过后,地上的环境变得荒芜,人类亦转到地下居住,由思考型机器人和重工型机器人负责重建工作。
“欧拉西亚”坠落处旁的沙漠上,站着一位穿着白袍的思考型机器人──凯特,对这太空殖民地的广大遗迹感到好奇的同时,他发现了一块与别不同旳碎片,决定把它带回研究所分析。一星期后,凯特在研究所中发现该碎片拥有巨大力量,并开始加以利用……
“欧拉西亚事件”后三个星期,休息中的 X 被艾莉亚叫醒,到“欧拉西亚”坠落处阻止一部故障的重工型机械。该巨型作业机械被打败后发生爆炸,说时迟那时快,一个与Zero极之相似的紫色身影降临于 X 的面前,一剑将那机械的残骸斩至粉碎,再一言不发地离开现场!“Ze……Zero?!” X 与艾莉亚不敢相信刚才发生的事,但危机又再次迫近──一名自称 High Max 的神秘思考型机器人紧随紫色的零到场, X 不满他中伤Zero为一恶梦(Nightmare),并且挑起战斗。 High Max 的防御力太强,他将 X 置储不理,亦叫 X 不要插手。
及后不久,凯特的助手艾索克发表公开演说,声称“恶梦”现象日益濒繁,而Zero的出现是当中的因由,有见及此,凯特将会建立一个脱离“恶梦”的国度,并且派出八位调查员去搜集“恶梦Zero”的资料。 X 对凯特的动机深感怀疑,决定闯进调查区域去“调查这场调查”……

游戏系统
恶梦现象
关卡中的环境和路线会因为恶梦病毒的存在而产生改变。
求救者救助
八大关卡里,共分布了一百二十八位身上隔随机拥有不同的增强角色资料的求救者。
传送地区
在八大关卡中,放置了一些通往同一区域,但收不到艾莉亚讯息的地段的传送点。这些路线的分支当中,隐藏着什么新的事物?
猎人等级
玩家所用角色的猎人等级会依其所得的恶梦灵魂数目增加而提升。
多重结局
游戏的结局会跟随玩家所开拓的故事和最后使用的角色而改变。
“蹲下”和“吊绳”的动作仍然健在。
装甲配备采用“程式制”:玩家需要将一套装甲的四件配件集齐才能使用。
铠甲 一定要的不可

人物
非正规机器人猎人
X╱艾克斯(エックス╱ X )
(配音演员:森久保祥太郎)
原为非正规机器人猎人第十七队(精锐部队)的队长,在“欧拉西亚事件”后,他全力投入世界复兴的工作,并带着亲友零的遗物──零剑,一同行使正义。
Z╱杰洛(ゼロ╱ Zero )
(配音演员:置鲇龙太郎)
原为非正规机器人猎人第零队(忍之部队)的队长,在“欧拉西亚事件”中牺牲自己的性命以毁灭西克玛,阵亡。(严格来说是生死未明。)
显示▼隐藏▲注意:框内为作品情节、结局或其他相关内容,可能降低欣赏原作时的兴致。
在本集中能够无需学会特定技能而使出二段跳。
西格那斯(シグナス╱ Signas )
(配音演员:铃置洋孝)
继续担当非正规机器人猎人总监一职,监督和指挥猎人们的复兴工作。
艾莉亚(エイリア╱ Alia )
(配音演员:笠原留美)
为猎人们提供重要资料的女性领航员,同时负责报告求救者状况。
在以前身为思考型机器人工程研究员时,与凯特是同僚。因为他的作品往往难以分析或理解,故此艾莉亚亦曾经将其认定为非正规机械,令他们被处决。
道格拉斯(ダグラス╱ Douglas )
(配音演员:高木涉)
猎人总部的机械技师,精通装备配件、改良武器等工作。在今集负责整理装甲及能力增强资料。

恶梦现象调查队
恶梦现象调查队
基特为了追查和分析“恶梦现象”和“恶梦杰洛”而所组成的队伍,八位队员分别驻守于八个和“恶梦现象”最为密切的地区。奇怪地,八位调查员也是凯特在过往被处决的思考型机器人作品……
凯特(ゲイト╱ Gate )
(配音演员:藤原启治)
天才思考型机器人工程研究员,艾莉亚的旧同僚。作为科学家,他热衷于开发思考型机器人,不过他的天才想法亦使其他人无法明暸他的心意,最终更被人孤立和鄙视,而他的作品亦逐一以不同的理由被处决。不甘其才能被他人埋没,反而使他心里蕴酿着强烈的复仇心理。一次偶遇那块埋在沙中的碎片,触发了在一场恶梦中的战斗。
凯特的英文名 "Gate" 为大门之意,以人物个性和能力可以解释为“令思考型机器人更进步的关口”或者“以大门来封闭自己的人”。
艾索克(アイゾック╱ Isoc )
(配音演员:青野武)
凯特的首席助手,非常踊跃地研究杰洛,同时也好像很了解杰洛。在“秘密研究所”中被发现已经“消魂”。
被不少拥趸猜想是另一个威利的化身。
High Max/海马克斯 (ハイマックス╱ High Max )
(配音演员:若本规夫)
恶梦现象调查队的队长,全身黑色的造型显出他深不可测的一面,冷言冷语、目无表情,作为凯特的最高杰作,他的任务是消除“恶梦杰洛”。 High Max/海马克斯‘’ 的最不寻常之处,是他那强得过份的防御力。他是传送区域的第二位首领,打败他后,“秘密研究所”的关卡便会开启。

八大首领──恶梦现象调查队队员
挥令蜻蜓 杨马克(コマンダー ヤンマーク╱ Commander Yammark )
(配音演员:高木涉)
蜻蜓形思考型机器人,曾被处决的凯特作品之一。作森林观察及保护用,一次森林大火意外使杨马克被问罪,其后不了了之的死亡。在凯特手上复活,负责调查阿玛逊区域。
降雨翠龟 塔特洛(レイニー タートロイド╱ Rainy Turtloid )
(配音演员:石川英郎)
龟形思考型机器人,曾被处决的凯特作品之一。属于水质改善部门,个性良善,尊敬努力守护世界的 X 和杰洛,也对凯特誓死效忠。背上的甲壳能抵抗酸雨,故此有能力进入 A 级受污染区域。受外界压力影响,凯特被迫将塔特洛的防御力降级,最后在失去甲壳保护下毙命。在凯特手上复活,负责调查印南寺院。
双壳贝蛤 沙得郎(シールドナー シェルダン╱ Shield Sheldon )
(配音演员:铃置洋孝)
贝形思考型机器人,曾被处决的凯特作品之一。保护要人的保镖,因表现良好而得到很高的评价。曾经在受命保护吉姆博士时,因为吉姆博士非正规化,连带沙得郎亦被处分。在凯特手上复活,负责调查激光研究所。
暴雪银狼 霍夫宏(ブリザード ヴォルファング╱ Blizzard Wolfang )
(配音演员:石川英郎)
狼形思考型机器人,曾被处决的凯特作品之一。极地开拓队队长,富有责任感,获得队友的信赖。有一次开拓队受非正规机械所袭击,只有霍夫宏一人生存,反凯特的人将霍夫宏暗中处决。因艾莉亚亦曾参于其中,这次事件令她悔痛非常。在凯特手上复活,负责调查北极区域。
火烈凤凰 希多尼斯(ブレイズ ヒートニックス╱ Blaze Heatnix )
(配音演员:三木真一郎)
凤凰形思考型机器人,曾被处决的凯特作品之一。探查火山热点用,其行动往往不顾命令和后果,使队友们都无一幸免,也因而令他在地下深处被处决。在凯特手上复活,负责调查熔岩区域。
无限水虱 明哲尼奥(インフィニティー ミジニオン╱ Infinity Mijinion )
(配音演员:高木涉)
水虱形思考型机器人,曾被处决的凯特作品之一。有人驾驶型巨大兵器的测试员,拥有超高的资料处理能力。在凯特手上复活,负责调查兵器开发所。
金属斧鲨 巴利耶(メタルシャーク プレイヤー╱ Metal Shark Player )
(配音演员:麦人)
斧鲨形思考型机器人,曾被处决的凯特作品之一。机械回收研究所官长,能够回收机器人的残骸,再以个人的 DNA 研究技术,将机器人复活。这行为在法律上是不容许的,但凯特本人默许,最后巴利耶被处决。在基特手上复活,负责调查机械回收研究所。
地滚圣甲虫 史加拉比治(グランド スカラビッチ╱ Ground Scaravich )
(配音演员:青野武)
圣甲虫形思考型机器人,曾被处决的凯特作品之一。自称宝藏猎人的考古学家,除了发掘珍宝之外也热衷于研究工作。因为尝试闯入 X 和杰洛被发现的禁地而被处决。在凯特手上复活,负责调查中央博物馆。

敌人
释玛╱西克玛(シグマ╱ Sigma )
(配音演员:麦人)
有史以来最强的非正规思考型机器人,在“欧拉西亚事件”后继的决战中与杰洛死斗而亡,在完全被消灭的情况下仍然被凯特利用那块碎片来复活。从外表看来力量不强,但实际上他不靠速度,攻击力还是很强。第一型态为丧尸模样,第二型态为一似木乃伊的金甲外骨骼的巨大机器人。
恶梦杰洛(ゼロナイトメア╱ Zero Nightmare )
(配音演员:置鲇龙太郎)
恶梦病毒所引起的现象之一,伪造的杰洛,但拥有他部份记忆。个性好战凶恨,是个危险人物。传送区域的第一位首领,打败他后,真正的杰洛会再出现?
恶梦病毒(ナイトメアウイルス╱ Nightmare Virus )
恶梦现象的元凶,在“欧拉西亚事件”后三个星期突然浮现,引起恐慌。可恶意操控制思考型或重工型机器人,使他们失控、改变天气、制造金属巨块、引起火山爆发、将熔岩染色(?!)、使部份地区停电等等。
戴拿蒙(ダイナモ╱ Dynamo )
(配音演员:森久保祥太郎)
上集西克玛的雇佣兵,引发“欧拉西亚事件”主谋。在上集多次阻挠 X 和杰洛的行动,今集为传送区域的第三位首领,善用其中一特殊武器的话,便能在他身上“赚取”不少恶梦灵魂。

关卡一览
序章
太空殖民地“欧拉西亚”坠落处:已经变成一无人荒漠……时代的转折点……恶梦的开始……
八大首领
阿玛逊区域:夜里神秘的热带雨林,还是不少古代文明的遗址。
印南寺院:文化遗产重镇之一,靠近水边的寺庙建筑群,受恶梦现象影响,天气控制器会制造酸雨。
激光研究所:云上的大型建设,装了很多发射激光的仪器和只能靠激光开启的闸门。
北极地区:冰山的山洞中,常常有巨型冰块从高处塌下,墙壁亦难以磨擦。
熔岩地区:火山活跃带的其中一个热点,受恶梦现象影响,熔岩变成了紫色(?!)。
兵器开发所:研究和开发武器之处,还有着已破坏的有人驾驶型巨大兵器 "Illumina" ,但受恶梦现象影响已经复活。
机械回收研究所:把破废的机械加以处理并再造的设施,四处装有巨型垂直式榨压机和高低不一的平台。
中央博物馆:记录世界知识的汇聚,受恶梦现象影响,周围随时有圆形或方形岩石出现。
最后关卡
秘密研究所(两段):凯特的研究所,位于太空殖民地“欧拉西亚”的坠落处附近,有着奇怪的抽象墙饰。
??????:西克玛的所在地,环境酷似秘密研究所,但是气氛犹如黑暗空间……

有关事实
故事内情
据稻船敬二所说,洛克人X系列原先在 X5 已经完满结束,然而因为系列的可盈利性,结果还是制作了 X6 ,间接令本集和之后的故事连接不太稳当。

评价
洛克人X系列游戏的关卡设定,是可以令玩家在没有获得所有隐藏部件(能量最大值增加器的“心”、后备能量储存器“ E 罐”或装甲配件等等),甚至没有任何装备的情况下,也能够闯入最后关卡(当然难度比获得所有部件时高),但在 X6 这集中的某些关卡,尤其是最后关卡“秘密研究所”的一些路段,没有脚部装甲作远途空中冲刺的话,就不能深入前方路段。这种不良的设计使玩家被困在一关卡中进退两难,不得不花掉所有生命数目来返回“继续”选项中离开关卡。

主題歌
オープニングテーマ『Moon Light』
作詞 作曲 編曲:井上日徳 歌:森久保祥太郎
CMソングとしても使用されている。

オープニングテーマ『The Answer』
作詞 作曲 編曲:井上日徳 歌:森久保祥太郎

エンディングテーマ『I.D.E.A. ~僕は毎日、夢を見る~』
作詞:横山武 作曲 編曲:樫原伸彦 歌:RoST(笠原留美、石川英郎、三木眞一郎)

北米版「MEGAMAN X6」でも日本語のこの歌が使用されている。
取扱説明書などの一部の資料では「僕らは毎日、夢を見る」と表記されている。


洛克人X6 繁中镜像版.rar
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xanadu
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发表于 2009-6-8 06:52 资料 短消息  加为好友 

游戏名称:ロックマンX7
英文名称:MEGA MAN X7/ROCKMAN X7
韩文名称:록맨X7
中文译名:洛克人X7
研发制作:CAPCOM PRODUCTION STUDIO 3
平台移植:KOKOCAPCOM CO.,LTD.
代理发行:KOKOCAPCOM CO.,LTD.
游戏平台:PC WIN98/ME/2000/XP
上市日期:2005年04月02日
游戏类型:动作射击/动作过关/动作闯关
游戏语言:韩文/英文补丁
PS2版日文官网:http://www.capcom.co.jp/rockmanx7/
游戏简介:洛克人X7(日文:ロックマンX7,英文: Mega Man X7 )是洛克人X系列主轴故事的第七集。是集关卡场境一改以往只是 2D ,环境皆为立体图形,多数路段更是在 3D 环境空间中进行。本作是由CAPCOM韩国移植至PC。韩文字幕+日语语音,英文补丁是提取自PS2版洛克人X7。

故事大纲
自太空殖民地“欧拉西亚”在上两集时的坠落,地球虽无灭绝,但地上的环境变成一片荒芜,经过思考型机器人们的共同努力下,地球复兴之期指日可待。 X 因怀疑武力减少非正规化发生的可行性而退下火线,令猎人缺少了重要的力量,非正规机械的发生率亦间接增加。一群思考型机器人见情况日下,毅然组成自警集团“赤色警戒”,处决非正规机械。直到一天……

高速公路上发现非正规的蝎子形机械,零奉命到场制止,却遇上了从“赤色警戒”逃走出来的神秘思考型机器人艾克塞尔,两人合作打败蝎子形机械,零要求他一同返回猎人总部解释前因后果。甫到步,大堂的萤光幕出现了“赤色警戒”头领──雷德的影像,他要求猎人们将艾克赛尔交回他们,无视 X 的置之不顾并鄙视他的引退,雷德出动八位奖金猎人向非正规机器人猎人挑战。艾克赛尔去意已决,想将功赎罪的心也不被 X 阻止,便随零一起步向新一场战斗中……

游戏系统
双人出击
出场关卡时可选择可出动猎人中的两位(开始时只有两位),在关卡内则可自由转换角色。

多方向战斗
二维的关卡路线除了横向外,有些是前后方向,甚至是螺旋形进行的。

求救者救助
八大关卡里,共分布了一百二十八位身上隔随机拥有不同的增强角色资料的求救者,等待三位猎人拯救。

多重结局
游戏的结局会跟随玩家控制的最后一位人物而改变。
本集仍然有“蹲下”的动作,但没有“吊绳”。

人物
非正规机器人猎人
X╱艾克斯(エックス╱ X )
(CV:森久保祥太郎)
原为非正规机器人猎人第十七队(精锐部队)的队长,曾经多屡次破坏释玛的阴谋。因为对“以武力来制止斗争”的做法有所质疑而离开前线,担任文职工作,使猎人部队的战斗力大大降低。 X 本人亦不认同阿塞路像他以前一样,积极与非正规机械战斗以达到和平的做法。

零╱杰洛(ゼロ╱ Zero )
(CV:置鲇龙太郎)
原为非正规机器人猎人第零队(忍之部队)的队长,与 X 一同多次解决多次释玛所引起的战争。 X 的引退,使阿零剩下自己一人面对及阻止非正规机械肆虐,另外要和阿塞路无故一起合作出动……
在本集中能够无需学会特定技能而使出二段跳。

帅那斯(シグナス╱ Signas )
(CV:铃置洋孝)
依旧是非正规机器人猎人的总监,猎人部队的弱化令非正规机械的犯罪率增加,职位虽高但亦令他非常头痛。

艾莉亚(エイリア╱ Alia )
(CV:笠原留美)
这位领航员继续为猎人们在关卡中提供简报和提示,及负责报告求救者状况的工作。


赤色警戒
赤色警戒(レッドアラート╱ Red Alert )
非正规机器人猎人们经过相当的大战后,实力大幅减弱,有见及此,一群思考型机器人决定自愿出马,联手集结成为一自警组织,自行处决非正规机械以代负非正规机器人猎人部队的工作。组织中的众人皆因为雷德的魅力所吸引而凝聚在一起。组织并非跟从法律行事,惹来了非正规机器人猎人的反感。

雷德(レッド╱ Red )
(CV:大冢明夫)
赤色警戒的领袖,有着镰刀死神般的外型,右眼有着伤痕,拥有令同伴信任服从的魅力,自己也重视他们。收养并培养没有记忆的阿塞路。
在故事后期倒叙,释玛借意接近他,再黑手控制赤色警戒的成员,迫使雷德出手向猎人们宣战。

阿塞路╱艾克赛尔(アクセル╱ Axl )
(CV:高山南)
自警组织赤色警戒的成员之一,被视为重宝,后来独自逃出要塞,而被非正规机器人猎人的零所拘留调查,及后希望以倒戈赤色警戒补偿。
阿塞路拥有奇异的变身能力,利用手枪击出特别的“复制弹击”(コピーショット╱ Copy Shot ),若能以此破坏敌人并掉出 DNA 核心,阿塞路便能发动“召唤”或“变身”的技能。前者可以将原来的小型敌人召唤,运用其特征功能;后者可令阿塞路暂时变成敌人一样的样貌及一定的能力。这两种能力对于他自己来说,也是个谜,亦因为释玛看上了这两种能力,间接引致非正规机器人猎人及赤色警戒开战。
雷德是阿塞路所感恩的长辈,但 X 是他所憧憬的男人,在两者之间,年少的阿塞路表面上处之泰然地与零拍档出击……


八大首领──赤色警戒奖金猎人
“狂乱之焰缠战士”火焰土狼 哈以立(フレイム ハイエナード╱ Flame Hyenard )
(CV:高木涉)
土狼型思考型机器人。夺取熔岩工场并准备伏击非正规机器人猎人们,另操控羚羊型重型机械,自己亦可分成三个分身。在猎人们到达前,哈以立已经显出很像感染释玛病毒的症状……

“纯正之狂暴”鲁莽袋鼠 银加鲁(バニシング ガンガルン╱ Vanishing Gungaroo )
(CV:笠原留美)
袋鼠型思考型机器人。将地下隧道储放武器的基地化成要塞的“小孩子”(但他本人极之不喜欢被称为“小孩子”),拥有一部他视为朋友的袋鼠型骑乘装甲。懂得格斗技。

“蓦进热血汉”飙驭野猪 以洛布其(ヘルライド イノブスキー╱ Ride Boarsk )
(CV:玄田哲章)
野猪型思考型机器人。人称“总长”。超易发怒,不喜欢自己被别人与其他暴走族相提并论。在中央环回公路装下了炸弹,令非正规机器人猎人们棘手非常。

“跳舞暗杀者”龙卷洋葱 狄宝尼奥(トルネード デボニオン╱ Tornado Tonion )
(CV:高木涉)
洋葱型思考型机器人。攻占发射讯息的电波塔,令全世界也看到他的舞蹈。“如果雷德看到的话,看怕他会将萤光幕也轰爆。”阿塞路谈。身体可放出带电龙卷。他是少数知道赤色警戒中“老师”来意不善,希望非正规机器人猎人能够出手制止的人。

“来自苍海之追迹者”溅水飞鱼 和奥飞以(スプラッシュ ウオフライ╱ Splash Warfly )
(CV:铃置洋孝)
飞鱼型思考型机器人。在海上已经弃用的战舰作根据地,静候非正规机器人猎人,声称一切已在他的计算之中。他与阿塞路不和,再遇时骂对方“背叛者”,阿塞路反讥“卑鄙小人”。

“电子迷宫之管理者”狙击食蚁兽 阿里奇克(スナイプ アリクイック╱ Snipe Anteator )
(CV:麦人)
食蚁兽型思考型机器人。赤色警戒的长辈级人马,精于收集和分析电脑数据。双方宣战后,他意图在数码领域中散播释玛病毒,直至非正规机器人猎人赶到。阿塞路对他“知己知彼,百战百胜”的作风没有好感, X 则不认同他说自己只能“踏在同伴尸体堆上生存”,他似乎亦对零有所认识。

“深绿之豪腕铁人”森岩战士 金刚(ソルジャー ストンコング╱ Soldier Stonekong )
(CV:玄田哲章)
猩猩型思考型机器人。身携超硬石剑盾,带有武者之风的战士,渴望与零一战。

“黑翼之好敌手”狂风乌鸦 格拉斯延(ウィンド カラスティング╱ Wind Crowang )
(CV:森功至)
乌鸦型思考型机器人。阿塞路的好友。控制着空军舰艇,善于飞行和用回力镖攻击。


敌人
释玛╱西格玛(シグマ╱ Sigma )
(CV:麦人)
使非正规机器人猎人和赤色警戒开战的幕后元凶。
在故事后期倒叙,又再复活释玛的借意接近雷德,声称能给予赤色警戒更强的战斗力,目的是借阿塞路的复制能力夺取思考型机器人的 DNA 。正在雷德不欲束搏阿塞路时,释玛已经黑手将赤色警戒的成员收归旗下,迫使雷德出手向猎人们宣战,夺回阿塞路。

其他
斯达(シーダ╱ Cedar )
在开场动画中出现,口中衔著类似雪茄的东西。在 RD-13-29 点被赤色警戒追捕时,点算从非法勾当中得到的病毒程式“释玛─02”,最后被复制阿路仕外表的阿塞路处决。

阿路仕(アルス╱ Aluce )
在开场动画中出现,斯达的助手。在 RD-13-29 点附近替他查看四周时被阿塞路处决,并复制其 DNA 。

关卡一览
序章
架空的高速公路:重演洛克人X的序章关卡,公路再次被破坏,分段之间有倒塌的危机。
八大首领
熔岩工场:火成能量(地热能?)的转换处,四处皆被熔岩之海包围着,只有部份地面,需要不停跳跃行进。
隧道基地:环境像矿场内部的地下武器储存库,建筑结构相当有系统,而且特别有着多部的骑乘装甲。
中央环回公路:连接城市大部份地区的环回公路,路上放置了很多计时炸弹,将在同一时候爆发。
电波塔:高耸的螺旋形建筑,塔顶上布满电磁波发射器。
海上战船:位于海洋中心的废弃战舰,但舰上的大型武器仍能运作。
数码领域:既是网络空间又是数码世界,结构尽是由六边形的地基组成,部份地面有翻转空间的功能。
远境森林:树木密布、人迹罕见的森林内部,有着不少岩石遗迹,水平路向不稳定。
空军舰艇:在一万米高空上急速飞行的空中舰队,只能由小型战机排的队尾攻入,加上多云更令视野不清。

最后关卡
宫殿大道:通往红莲宫殿的必经之路,颇为狭窄而且非常长,当中多条路段已经损毁。
红莲宫殿(两段):赤色警戒的高空总部,由塔形的建筑群所组成,通道结构复杂,须于多类地型环境中通过。

有关事实
暗示
序章关卡再以洛克人X的序章关卡为题,是暗示了阿塞路承继了 X 的斗志和目标,不同的是,前者并非全因正义感驱使而去战斗,相比之下,这反而为现在的 X 更添上成熟的一面。

破例
在整个洛克人X中,银加鲁是唯一一位以骑乘装甲决斗的八大首领;霸法是唯一另外的一位,但他从来不是八大首领。至于猎人可以用骑乘装甲来战斗,则有以下三位八大首领的关卡才能: X4 对岩浆龙骑 得拉高之战、今集对鲁莽袋鼠 银加鲁之战,还有 X8 对青竹熊猫 盼狄魔尼蒙之战。
批评

X 的突然引退令玩家大惑不解(因为真的不能使用他出击),亦令阿零和阿塞路无故在故事前期“担上主角之位”。相对来说,这设定使 X 在后期参战时得不到足够的升级空间,削弱其战斗力。
( X 需要在玩家救助一半数量的求救者后──即是六十四人──才会决定“重出江湖”。)
3D 场境虽然对于常常局限于 2D 的洛克人X系列游戏带来新的突破,可是在没有前作经验的情况底下,角色的控制和镜头的角度及距离等等三维表现不甚令人感到畅快。

结局
显示▼隐藏▲注意:框内为作品情节、结局或其他相关内容,可能降低欣赏原作时的兴致。
经阿塞路的自述和故事倒叙,可以知道释玛在雷德某次行动完成后借意接近他,藉着令赤色警戒各人变得强而名并引起雷德的兴趣。释玛指使雷德利用阿塞路以获得其他思考型机器人的 DNA 作强化。赤色警戒的成员渐渐沈醉于得到力量,和伤害无辜的思考型机器人。眼见组织已经变质,加上自己不停被利用,阿塞路无奈地逃走,投靠非正规机器人猎人。雷德想放手让阿塞路离去,释玛就在此时控制赤色警戒的其他成员以威胁雷德召回阿塞路,非正规机器人猎人及赤色警戒的战争仍因此而展开。

当三位猎人潜入红莲宫殿,首先面对雷德。激战一轮后,雷德败阵,宫殿亦突然发生强型震动,雷德告知他们宫殿的自爆装置已经启动,阿塞路也亲眼看着收养自己的雷德被活埋……

经历宫殿内的重重区域,三位猎人看到最后的敌人──释玛。几人开始了久违的热血之战,在坠下中的平台上打败了释玛。突然平台停留在平流层,释玛再以更巨大的最终型态出现,躯体力量是集合了他黑手控制赤色警戒时私下获得的 DNA 而成。最终型态亦不敌三人合作的力量。他们返到红莲宫殿的顶部后,正想离开的时候,释玛再以破烂的第一型态出现。 X 与零惊愕不已,雷德更再次出现于他俩面前,把他们打走。释玛正想吸收身前的雷德的力量报仇时,一把手枪在雷德的右手中现出,重轰释玛的下巴,令他从红莲宫殿的顶部坠下。雷德被反弹力撞至墙上,变回阿塞路。 X 与零问候阿塞路的状况,并一同离去……

X 的结局:帅那斯和艾莉亚在研究阿塞路的表现报告,帅那斯问道 X 会否让阿塞路成为非正规机器人猎人,但他回应说始终不想阿塞路重行 X 所经历过、带着伤心苦痛无尽战斗的道路。
零的结局:零梦见 X 在一个废墟上发射重炮处决自己,艾莉亚的通信惊醒零,他立刻出动解决非正规事件,但不知道这恶梦代表着什么。
阿塞路的结局:阿塞路嚷着会处决所有非正规机械,令 X 接受他成为非正规机器人猎人。艾莉亚发出非正规化事件出动指令, X 还未回答,阿塞路已经走了老远。

主題歌 [編集]
オープニングテーマ『CODE CRUSH』
作詞:愛内里菜 作曲:五大ゆり 編曲:corin. 歌:愛内里菜

エンディングテーマ 『LAZY MIND』
作詞:Showtaro 作曲:井上日徳 編曲:井上日徳 歌:森久保祥太郎
CDには本編のエックスの台詞集が収録されている。

洛克人X7 韩文镜像版.iso
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http://www.rayfile.com/files/2d84548f-53db-11de-8c8a-0014221b798a/

洛克人X7  PS2版英文字幕补丁.rar
http://www.rayfile.com/files/189b6afd-53dc-11de-a425-0014221b798a/

洛克人X7免CD补丁.rar
http://www.rayfile.com/files/247bc287-53dc-11de-ac2b-0014221b798a/



游戏名称:ロックマンX8
英文名称:MEGA MAN X8/ROCKMAN X8
韩文名称:록맨X8
中文译名:洛克人X8
研发制作:CAPCOM PRODUCTION STUDIO 1
平台移植:SOURCENEXT CO., LTD.
日本版代理发行:SOURCENEXT CO., LTD.
韩国版代理发行:KOKOCAPCOM CO.,LTD.
美国版代理发行:CAPCOM U.S.A., INC.(CAPCOM ENTERTAINMENT, INC.)
欧洲版代理发行:VIRGIN INTERACTIVE ENTERTAINMENT (EUROPE) LTD.
繁中版代理发行:美商艺电(台湾)股份有限公司
简中版代理发行:北京娱乐通科技发展有限公司
游戏平台:PC WIN 98/ME/2000/XP
日本版上市日期:2005年03月10日
韩国版上市日期:2005年04月13日
美国版上市日期:2004年07月28日
欧洲版上市日期:2004年07月28日
繁中版上市日期:2005年03月19日
简中版上市日期:2005年11月08日
游戏类型:动作射击/动作过关/动作闯关
游戏语言:日/英/德/法/西/韩/繁体中文/简体中文
游戏语音:英语/日语
日文官网:http://www.capcom.co.jp/rockmanx8/
日文官网:http://www.sourcenext.com/titles/ent/67970/
中文官网:http://rockmanx8.ea.com.tw/
游戏简介:洛克人X8(ロックマンX8╱Rockman X8)于2005年03月10日由CAPCOM在日本发售的PS2动作游戏,PC日文版由SOURCENEXT代理发行,PS2版与PC版同一天上市。台湾是由美商艺电代理发行PS2版与PC版,PS2的版本与日文版相同,而PC版是国际中文版。

国际中文版可以更换发音,有英日两种可供选择,但是游戏的翻译不会因为发音的更改而跟着改变,游戏的翻译以日文版为主,只有工作人员名单会跟着发音改变,英文配音的工作名单外,大致雷同。

概要
著名电玩洛克人X系列的第八作,有可能是主轴故事的最后一作。由于前作的 3D 环境空间系统被玩家所批评,这次的环境转变为 2D 的线性路线,3D的立体场境,此外,前作的难度过高,也没有隐藏要素,玩完后根本就没有成就感,CAPCOM也对此做了修正。

本作的副标题会在游戏开场动画及工作人员名单出现,但未能确定是否为副标题:“失乐园”(“失楽園”╱ Paradise Lost )。

游戏系统
双雄出击(ダブルヒーローズ╱Double Heores)
出动前可选择三位猎人中的两位,在关卡内可以自由切换角色。

双人必杀(ダブルアタック╱Double Attack)
发动时会引起力场,若力场成功接触敌人,便能召唤另一位角色一起进行必杀技攻击,唯需先加满双人必杀值。如果未成功接触敌人而发动,不会损失必杀值,但需要约1秒后才能再发动。

超完美终结(エクストラフィニッシュ╱Extreme Finish)
双人必杀的进阶版,集满双人必杀值后,双人必杀值那栏会不断的闪光,等它发光的瞬间发动,即可发动超完美终结,与双人必杀不同,攻击力较高且力场是黄色的。

救援切换(レスキューチェンジ╱Recue Change)
当使用中的角色被特定头目困住时,可即时召唤另一位角色出场救助。与前做不同,就算其中一个角色死亡,游戏也不会结束,待机中的角色会立刻接手。

生命值回复(リカバリーゲージ╱Recovery Cage)
生命值(绿色)扣减时,会剩下一定份量的可回复值(红色),并随时间延长而减少,只要换人就能回复该段生命值。如果行动中的角色生命值全满,闯关时获得的能源会转给待机中的角色。

重击破防(クラッキング╱Cracking)
本作中的某些敌人具有防护盾,只能以艾克斯的集气爆击、杰洛的三连斩或艾克赛尔子弹的连射才能攻破。

金属(メタル╱Metal)
闪亮的倒三角形物品,依大小或颜色不同,价钱上会有所差异,可供开发或加强猎人的能力,类似开发能力用的金钱;有些特殊的金属会隐藏在关卡中,它们可另角色增加开发的项目。
本作中并没有“蹲下”或“吊绳”的动作。

故事大纲
多年来西格玛(シグマ╱Sigma)引起了不少雷普利机器人(レプリロイド╱Repliroid)叛乱,在经过多次的战乱后,地球 的环境日益恶化。人类只好开始计划迁至月球居住并且兴建通往月球的天梯,这个计划被称为“雅各计划”(プロジェクト ヤコブ╱Project Jacob)。在轨道输送带完成后,便开始执行运送物资的工作,并将这座连接地球与月球的输送带称作“雅各”(ヤコブ╱Jakob,国际中文版将之翻作“雅科布”)。

某天,输送带发生了意外,运输中的货柜发生爆炸并脱离轨道,艾克斯(エックス╱X)刚好在附近巡逻,于是前往查看,却看到一堆西格马从摔坏的货柜中走出,艾克斯看地目瞪口呆,这时所有“西格马”都变回他们原来的样子,有个机器人从中冒出,他就是雅各的管理员 - 露明尼 (ルミネ╱Lumine),经过露明尼解释后,得知这些都是“新世代雷普利机器人”(新世代レプリロイド╱New Generation Rpliroid),拥有着复制 DNA 芯片的能力,就算使用西格马的DNA变身成他,也不会发生问题。

上次事件过后不久,升降塔附近竟发生机器人暴动的异常现象,艾克斯、杰洛(ゼロ╱Zero)和艾克赛尔(アクセル╱Axl)得知后,便立刻前往发生异常的诺亚公园(ノアズ パーク╱Noah`s Park)调查。当他们以为完成任务时,却遭到导弹袭击,而攻击他们的是应该已经被处分的异常机器人 – 霸法(ヴァヴァ╱Vava)。他绑架露明尼,并宣称会建造新的世界,随即离去。一场无法避免的战斗即将展开……


主要角色
异常者猎人
异常者猎人(イレギュラーハンター╱Irregular Hunter)是负责取缔异常机器人(イレギュラー╱Irregular)的单位。

艾克斯(エックス╱X)
日文配音演员:樱井孝宏 ╱英文配音演员:Mark Gatha
原为异常者猎人第十七精锐部队的队长,屡次破坏西格马的阴谋,在本作中认为“雅各计划”是人类与雷普利机器人和平共存的桥梁,并积极保护它。
延续前作,艾克斯就算没有装甲也可以空中冲刺。在本作中是最容易改造的角色,因为他的部分能力可以用装甲补足。三位猎人中攻手最平衡的角色。

杰洛(ゼロ╱Zero)
日文配音演员:置鲇龙太郎 ╱英文配音演员:Lucas Gilbertson
原为异常者猎人第零特殊部队的队长,与艾克斯多次解决西格马引起的战争,这次也不例外。
杰洛的攻击力较其他猎人高,适合近距离战斗,但防御力较低,擅长使用各种手持武器及必杀技,在本作中他的冲刺有些无力。

艾克赛尔(アクセル╱Axl)
配音演员:高山南 ╱英文配音演员:Jeffrey Watson
创造者不明的新世代雷普利机器人原型。曾是自卫组织红色警戒(レッドアラート╱Red Alert)的成员,因组织后期的作为改变而感到不满,所以逃离组织,引起十分大的骚动。拥有复制敌人DNA芯片的能力,并利用DNA变身。个性调皮,如同一般青少年,擅长使用枪械类武器。
在本作中,艾克赛尔的能力改成连射,攻击方式如同洛克人与佛鲁迪(ロックマン&フォルテ╱Rockman & Forte)中的佛鲁迪(フォルテ╱Forte)。此外,他还会翻滚与短暂的水平浮空。他获得的特殊武器可以无限使用,可是攻击力很低。

艾莉亚(エイリア╱Alia)
配音演员:笠原留美 ╱英文配音演员:Mariette Sluyter
负责为猎人们提供关卡的重要资料,做事认真、爽快率直,属全面攻略型。
可开启秘技以艾莉亚出击,与艾克斯的操作方式相同,但没有装甲,也无法进行改造。

蕾雅(レイヤー╱Layer)
配音演员:かわたそのこ╱英文配音演员:Meredith Taylor Parry
新登场的领航员,外貌成熟、温文有礼,善于分析头目弱点。对杰洛有好感。
可开启秘技以蕾雅出击,与杰洛的操作方式相同,但没有其他武器可使用,也无法进行改造。

帕蕾特(パレット╱Pallette)
配音演员:三间はるな╱英文配音演员:Chris Simms
新登场的领航员,活泼好动、爱于玩乐,善于分析关卡路线。同时也是开发人员,负责开发新的芯片或能力,进入开发研究室,会发现她带着眼镜。
可开启秘技以帕蕾特出击,与艾克赛尔的操作方式相同,但没有复制DNA的能力,也无法进行改造。

席格纳斯(シグナス╱ Signas)
配音演员:岩鹤恒义 ╱英文配音演员:Roger Rhodes
猎人们的总监,就现存的雷普利机器人而言,他拥有世界精密度最高的CPU,如此优秀的能力使他能胜任猎人总部的总指挥。在本作中,他只会在任务评价时出现,不管评价如何都会给予鼓励。

异常机器人
霸法(ヴァヴァ╱Vava)
配音演员:麦人╱英文配音演员:Roger Rhodes
原为异常者猎人第十七精锐部队的成员,曾经是艾克斯与杰洛的同事。不知为何,他突然叛变并四处作乱,最后由艾克斯击倒。个性残暴,已破坏为乐。
以困难模式游玩,可以在西格马神殿看到他的隐藏剧情。

西格马(シグマ╱Sigma)
配音演员:麦人╱英文配音演员:Dave Pettitt
原为异常者猎人第十七精锐部队的队长,拥有高水平的战斗能力及超精细的人工智能,原本冷静沉稳的他,不知为何变的疯狂又凶残,一度想创造只有雷普利机器人的世界,被艾克斯等人打败后又一直复活的怪异机器人。他不断煽动与引起机器人与人类间的战争,没有人知道他是机器人还是电脑病毒,而这次,他只是别人手中的一颗棋子。


新世代雷普利机器人
新世代雷普利机器人(新世代レプリロイド╱New Generation Rpliroid)
因“雅各计划”而开发的新世代雷普利机器人,具有变身的能力,借此适应地球与月球间的环境,他们身上装有西格马的DNA,因此可以变身成为外壳坚硬的“西格马”,防止在意外时受创。由于他们对所有病毒免疫,故此在搭载西克玛的 DNA 时,并不会像旧世代雷普利机器人被西格马病毒(シグマウィルス╱Sigma Virus)干扰而失控。在某些意义上,新世代雷普利机器人不会变成异常机器人。

露明尼(ルミネ╱ Lumine )
配音演员:野田顺子╱英文配音演员:Elinor Holt
“雅各”的管理员,拥有中性的外表,实际上,“他”也是新世代雷普利机器人的一份子,在事件开始时就被霸法绑架,此后便消失,直到艾克斯他们打败西格马之后才发现他是幕后主使者,但他却非受到病毒改染而发生异常,只是他的理想与西格马一样,渴望只有雷普利机器人的世界,企图抹除所有旧世代的事物。如此优秀的他竟输给了旧世代的机器人,但他终不悔,在艾克赛尔试图接近以被击倒的他时,他用尽了最后的力量“攻击”艾克赛尔,可是这个动作被艾克斯和杰洛认为只是单纯的反击罢了,但他似乎留了类似寄生虫的小碎片在艾克赛尔身上,这似乎是续作的伏笔。


八大头目
来自电脑深部的刺客 - 光学向日葵(オプティック サンフラワード╱Optic Sunfloward)
配音演员:ターキー╱英文配音演员:Elinor Holt
向日葵型的新世代雷普利机器人,负责管理训练猎人的虚拟空间 - “特洛伊基地”,拥有高度的人工智能。能控制虚拟空间,也能控制会使用雷射的子机,还能招换人工卫星,发射死光。
他的关卡会有许多猎人的试炼,只要全部都拿到最高级就可以与剪刀人对决。

时空之歪曲者 – 反重力安东尼奥(グラビテイト アントニオン╱Gravitate Ant-Onion)
配音演员:石田隼太╱英文配音演员:Roger Rhodes
蚂蚁型的新世代雷普利机器人,反重力研究所的主任研究员,拥有明晰的头脑,十分神经质,典型的疯狂科学家。可控制重力方向,本身的力气非常大。

暗闇潜隐狂刃 - 暗夜螳螂(ダークネイド カマキール╱Darkneid Kamakil)
配音演员:岩鹤恒义╱英文配音演员:Tommy James
螳螂型的新世代雷普利机器人,奉西格马之命,担任地下兵站基地的警卫,在漆黑的环境下仍能行动自如,擅长瞬杀,性格凶残,喜爱听猎物的哀号声。似乎认识杰洛。

高电压之漂流者 - 千兆伏水母(ギガボルト ドクラーゲン╱Gigabolt Dokragen)
配音演员:三间はるな╱英文配音演员:Mariette Sluyter
水母型的新世代雷普利机器人,平常不会有异常现象,一旦没电了,他就会发疯似的吸收周遭的电力。奉西格马之命,破坏水之都“海上神坛”的电力系统。必杀技为“闪电之舞”,此外还会生出小型水母。

灼热之鸡冠 – 火焰鸡(バーン コケコッカー╱Burn Kokekokker)
配音演员:工藤恭造╱英文配音演员:Jonathan Love
鸡型的新世代雷普利机器人。他的伙伴被认为是异常机器人,遭到处分,因此他对异常者猎人怀恨在心,怒气几乎使他发疯。他擅长使用格斗术,尤其是用脚踢敌人,愤怒时的火焰会变成蓝色的。

永久冻土之守护者 - 冰雪叶廷加(アイスノー イエティンガー╱Ice-Snow Yetinger)
配音演员:佐佐山洋一╱英文配音演员:Dave Pettitt
雪人 型的新世代雷普利机器人,是个坚持自己理想的和平主义者。南极的环境试验中心的管理者,奉西格马之命,使得世界环境更价恶化,却声称是因认同西格马的理念而行。对火有一定的抵抗性,看似笨重,在雪中却十分灵活,擅于冻结敌人。

矿脉中栖息的昆虫 – 晶矿三叶虫(アースロック トリロビッチ╱Earthrock Torirovich)
配音演员:工藤恭造╱英文配音演员:Randall Wiebe
三叶虫型的新世代雷普利机器人,负责挖掘对雅各计划有帮助的资源,但他却将挖出的稀有金属交予西克玛。既顽固又高傲,对旧世代雷普利机器人采高压政策,十分不削旧型的机器人。行动缓慢,但会使出“水晶墙”阻碍敌人行动。
在他的关卡中,有一间特殊的房间会不断出现他的绝招“水晶墙”阻碍猎人,根据声音判断应该是他在作怪。

堕落的森林巨人 – 竹林庞德莫尼安(バンブー パンデモニウム╱Bamboo Pandamonium)
配音演员:万田さざめ╱英文配音演员:Jonathan Love
熊猫型的新世代雷普利机器人,负责收集宇宙开发资料的情报,悲观主义者,觉得世界终会灭亡,于是加入西格马,开启新世界的大门。看似缓慢,行动却十分迅速,会丢炸弹和发射火箭,必杀技“叶断突”更是不能小看。


头目名称 头目种类 所在关卡 弱点武器来源
光学向日葵 向日葵 特洛伊基地 竹林庞德莫尼安
反重力安东尼奥 蚂蚁 重力研究所 暗夜螳螂
暗夜螳螂 螳螂 黑暗领域 光学向日葵
千兆伏水母 水母 海上神坛 晶矿三叶虫
火焰鸡 鸡 瞬亡焰狱 冰雪叶廷加
冰雪叶廷加 雪人(叶提) 白茫雪原 千兆伏水母
晶矿三叶虫 三叶虫 金属峡谷 反重力安东尼奥
竹林庞德莫尼安 熊猫 火箭森林 火焰鸡


间场任务
间场任务(インターミッション╱Inter Mission) 达成一定的条件后,领航员会告知猎人们某些领域发生异常现象,这是正式关卡之外这任务,可供角色赚取金属。

诺亚公园(ノアズ パーク╱Noah`s Park)
单人出击,在瀑布前战斗,异常机器人会越来越多。

特洛伊基地(トロイア ベース╱Troia Base)
双人出击,因为此基地是训练猎人用的,所以复制了月球轨道的关卡,打倒虚拟的八大头目后任务即达成。

白茫雪原(セントラル ホワイト╱Central White)
单人出击,玩家的任务是收集金属并闪避或摧毁障碍物,到达终点即完成任务。

瞬亡焰狱(ドロップ デッド╱Drop Dead)
单人出击,玩家必须深入火山口,任务采直向卷轴,途中有金属可以收集。此任务没有终点,不会因为深度而增加金属,只看途中获得的数量。

有关宗教
“诺亚公园”(Noah's Park) 可能改名自“诺亚方舟”(Noah's Ark)。“诺亚方舟”被喻为人类的新开始,在游戏中似乎将“诺亚公园”喻为雷普利机器人的新开始。
“雅各计划”(Jacob Project)的轨道升降塔 - “雅各”实际上是引用《圣经》中以色列所遇到的雅各的梯子(Jacob's Ladder) ,一道能够通天的梯子。
露明尼的终极攻势 - “失乐园]”(Paradise Lost)可能取自由约翰 弥尔顿(John Milton)创作的同名史诗。“失乐园]”的内容主要是描述路西法(Lucifer)从对神的反叛到成为魔鬼撒旦(Satan)之后的事,他对人间十分嫉妒,于是化身为蛇,引诱亚当和夏娃偷尝禁果,导致人类被逐出伊甸园。“失乐园]”同时也是本作的副标题,会出现于片头剧情与工作人员名单(Staff Roll)。
露明尼的角色如同蜕变中的路西法(Lucifer),他的性格设定与路西法相似:认为创造自己的人类过于无能,而欲创造属于雷普利机器人的世界;路西法则是认为圣子力量过低,让天使向圣子下跪是对其尊严的侮辱,于是率领支持他的天使叛变。
Bamboo Pandamonium(竹林庞德莫尼安)可能取名自群魔殿(Pandemonium),群魔殿在《失乐园》里指的是与路西法一同被打入地狱的堕落天使的聚集地,串法和读音几乎相同,似乎暗示著异常机器人与堕落天使处于相似的立场上。
人类制造出DNA芯片,导致死亡出现,好不容易消除了导致死亡的堕落天使(露明尼),侥幸避过一死的人类却再次使用含有西格马DNA的芯片,比喻著亚当和夏娃犯下原罪,洪水灭世后人类继续犯罪,罪恶离不开人。

隐藏要素
在PS2版本可以直接输入指令唤出隐藏要素,事实上,就算没有输入指令也可以唤出。将猎人百分之百改造完成,再带着他破关即可,举个例子:完成艾克斯的改造,在选取艾克斯和其中一个猎人打败露明尼,在破关后纪录,再以此记录重新游戏即可取得终极装甲。若没有百分之百改造,破关后什么都没有。如果想要使用领航员进行任务,只要多使用该领航员领航即可,可以在决定进行任务的猎人时,按Tab更换。


主題歌
WILD FANG
作词:Yasu & Kiyo 作曲:Kiyo 编曲 歌:Janne Da Arc
主题曲收录于Janne Da Arc在2005年发售的专辑“Joker”中,除了作为主题曲外,也作为广告曲使用。


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[ 本帖最后由 xanadu 于 2009-6-8 11:37 编辑 ]

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inf
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7和8转型成3D,变味道了。

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lgkang
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9代已经出了,不过只在WII平台,游戏风格回归到了FC时代,但难度更变态了

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xanadu
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X9出了 WII? 汗。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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QUOTE:
原帖由 inf 于 2009-6-8 08:23 发表
7和8转型成3D,变味道了。

现在很多游戏都变味了
其实增加了开发成本也不见得可以增加销售

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linkzzy
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这个游戏就是难,变态的难,不过X4还是很经典的。





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发表于 2009-6-8 16:25 资料 短消息  加为好友 QQ


QUOTE:
原帖由 lgkang 于 2009-6-8 09:07 发表
9代已经出了,不过只在WII平台,游戏风格回归到了FC时代,但难度更变态了

那个是洛克人9 非X系列 不一样的

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linjing1978
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我宁愿玩模拟器,起码有即时存盘,该游戏难度太大了。

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改王之王
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QUOTE:
原帖由 银河漫步 于 2009-6-8 12:34 发表


现在很多游戏都变味了
其实增加了开发成本也不见得可以增加销售

忍者龙剑传我只爱玩FC的2D版…………………………

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falandes
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X系列当时3、4、5都在电脑上用键盘打通了,手都要断了,X6到最后实在是操作上过不去,还是买手柄过了
之后变了3D就没玩过,经典之作,不过难度比FC要低

上面的介绍是官方介绍吧,X4的介绍弄得zero是个女的一样……





<==永远的苦力
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1354202904
无名的旅人
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玩过x4的PC版,打到最后boss处一直没通关…

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brahmin
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发表于 2009-6-9 08:54 资料 短消息  加为好友 
主机上的游戏移植PC后为什么体积都这么大?





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inf
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原帖由 银河漫步 于 2009-6-8 12:34 发表
现在很多游戏都变味了
其实增加了开发成本也不见得可以增加销售

其实变味道是一个历史悠久系列游戏的必经之路,像生化4那样大的转型那也是作为一种突破而继续生存,但生化4成功了,你可以认为这不是生化,但你依然认为这是一款好游戏。还有XBOX的忍者龙剑传,虽然跟FC版天差地别,但带来全新的感受,同样是一款好的动作游戏。
但ROCKMAN X8 X9的转型2作没带来很好的效果,X8 的3D操作手感并不很好,而X9用3D建模做2D卷轴类型,角色的动作感觉比较生硬,例如Zero挥剑的动作,明显不如X4~X6那样动感。缺乏动作游戏基本要素,手感好,动作流畅。

不过CAPCOM做动作游戏确是有一手的,期待未来的X9找到新的突破点!

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8代用键盘玩的要吐血。。。不过画面的确不错

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lgkang
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洛克人X4 英文镜像版和完整版有什么区别啊?

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lgkang
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没有X2和X7吗?还是出在别的平台?

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