遊戲原名:AFTER DEVIL FORCE ~狂王の後継者~
英文名稱:AFTER DEVIL FORCE ~KYOUOU NO KOUKEISHA~
中文譯名:狂王的後繼者/惡魔力量 狂王的後繼者/狂王之後繼者/惡魔力量 狂王之後繼者
遊戲原畫:志水アキ(志水雪)
研發製作:ASCII CORPORATION(アスキー)+COMPILE CO., LTD. (コンパイル)
代理髮行:COMPILE CO., LTD. (コンパイル)
繁中化改版製作:台灣華義國際股份有限公司
繁中版代理髮行:台灣華義國際股份有限公司
遊戲平台:PC WIN 95/98/ME
日本版上市日期:1998年08月07日
中國版上市日期:1999年02月15日
遊戲類型:S.RPG(戰略型角色扮演遊戲)/R.SLG(角色扮演型戰略遊戲)
遊戲語言:日文/繁體中文
遊戲官網:
http://web.archive.org/web/20011 ... in95/adf/index.html
遊戲簡介:Compile株式會社的《DEVIL FORCE III ~剣と花束~》後推出DEVIL FORCE的續作。這款《狂王的後繼者》是一款以中古世紀為背景的戰爭遊戲,由日本Compile與ASCII兩家株式會社耗時三年共同企劃製作,目前華義國際簽下了遊戲代理權,著手進行中文改版工作,預定於2月份和大家見面。
標準的RSLG作戰
這款遊戲是正統回合製的戰爭遊戲,在關卡與關卡之間穿插著故事情節,真正的重頭戲卻擺在戰場上...
狂王的後繼者就是這麼一款遊戲,雖然遊戲背景還是科技+魔法,用魔法兵代替砲兵,不過其中還有重步兵以及片頭有火槍騎兵的動畫,給人感覺還是更偏近於39年戰爭時期,某大陸某端有AB兩大國,中間有一小國,為A大國移民所建,靠著給B當屬國夾縫求生,然後出了位國王,乘著工業革命以及本國資源豐富的東風,開始大建工業,出口僱傭兵掙錢,自己也打造了一支王牌軍隊,人稱“狂王”(我覺得這有點像瑞典的古斯塔夫啊,雖然古斯塔夫二世是意外戰死的,而且當時瑞典其實一直也算一強國,但是他結束內亂,發展工業,改革軍事,眼光開闊,在當時確實天下無敵,他的軍隊組織加上指揮才能可以說獨領風騷幾十年,華倫斯坦也拿他沒辦法,要等他死後才能翻身,而且瑞典僱傭軍也是當時大有名氣的)結果自己在兵工廠事故中喪生了。 AB兩大國看到“五千乘之勁宋”主心骨沒了,都非常興奮,特別是宗主國B,王子還在自己手上做人質吶,沒想到王子居然偷偷溜回國即位了,宗主國很生氣,後果很嚴重,於是兩國開打了。這遊戲的劇情活像是田中芳樹小說裡摳出來的,不少人物都能在銀英和《阿爾斯蘭戰記》找到原型,遊戲也沒拘泥於模仿對象,比如軍師同為大隱隱於市的失敗頹廢男,但比起田中的形象,遊戲裡就是一個脾氣暴躁容易激動的不良中年,而且他也有無能為力的時候。遊戲只有短短七關,但是編劇寫劇本功力了得,往往只需要幾句就能把人物形象立起來,讓玩家過目不忘,再加上優秀的人物設定,可以說超過了不少改編自田中作品的漫畫和動畫。
雖然遊戲只有七關,但是對於一般日式SLG的玩家,卻是一個相當大的考驗。因為除了第一關,其他六關玩家都面臨巨大的兵力劣勢。遊戲分成步兵,騎兵,重步兵,裝甲擲彈騎兵,魔法兵幾種,其中裝甲騎兵是玩家獨有,總共只有一支部隊,敵軍擁有5支魔法部隊,威力強大,發動緩慢,玩家的要等到最後一關才會有一支作為援軍上場;電腦的騎兵實力也強於玩家,數量也是玩家的兩倍。基本上玩家除了2~3支指揮官直屬部隊以及因為劇情而得到的士氣加成,其他都弱於電腦。此遊戲除了部隊的戰鬥力參數以及指揮官加成,就是人數和士氣了,基本套路也和當年差不多,先是隔著幾十米玩命射,雖然射不死多少人,但是等到你士氣崩潰了衝上來死命肉搏,嚇都嚇死你。每支部隊也有自己的陣型,有方便射擊的,有方便肉搏的,還有大家散散開保命的,不一而足。所以說如何調動敵軍,讓他們自己扯爛自己的隊形,造成局部兵力優勢,就成為遊戲的主要課題。遊戲裡的軍師如果跑到現實裡,肯定是個sb,每次都把自己的主力往優勢敵軍那裡帶,然後擺出一副“我的職責已經完成了,具體勝負就靠你們自己努力啦”或者“怎麼辦怎麼辦,沒xx這次要完蛋了”之類的樣子,好在雖然劇情對話裡敵方將領看起來個個滿腹經綸,熟讀兵書,但是打起來那ai實在是Sb,行軍路線隨著腳本慢吞吞走,被打殘了也不知道撤下去,後面的生力軍不看到自家兄弟死光光也不會衝上來。於是遊戲裡的常用戰術往往不外乎擺一字長蛇包抄對手,擺鍥型讓優勢一端優先接敵,或者邊跑邊打,跑跑打打,引君入甕。不過電腦雖然腦袋不靈,但畢竟皮粗肉厚,被逮到就是一頓暴打,特別是最後一戰打到後期,面對生龍活虎的敵軍,對玩家的士氣和彈***都是極大考驗。所以玩家還需要精心算計小心為上。基本上計算電腦的行動點,排出適當的防線,留下預備隊的行動空間,根據情況收攏和展開防線。另外除了規規矩矩的會戰,遊戲還有兩關擲彈騎兵的襲擾戰,這時要考慮的就是如何利用弱智ai來找空檔了。此遊戲在日攻的討論區雖然人氣不旺,但是炫耀戰績和戰術帖的比例卻很高,對於強大的電腦,這個遊戲確實也有價值如此炫耀。
狂王的後繼者應該說是一款非常有特色的遊戲,雖然流程很短,但是提供了不錯的劇情,多樣的關卡,難度也讓人心驚肉跳,也確實給人火***兵器以來線性戰術的感覺。當然它最大的缺點就是短,而且只有戰術模式,沒有給玩家自由調配兵力的權利,而且在兵種上魔法兵雖然發動緩慢,但是威力和射程過於強大,基本上是一炮殘二炮死,使得玩家的騎兵的主要用途就是偷襲魔法兵,這些和僵化的ai一起,限制了玩家戰術的發揮。
漢化移植
本作的繁體中文版由華義國際引進代理,譯名直接採用日文原版的副標題《狂王的後繼者》
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本帖最后由 xanadu 于 2009-8-8 08:23 编辑 ]