标题:SEGA SATURN 赏析/回顾(更新中)
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SEGA SATURN 赏析/回顾(更新中)

说真的、刚认识狼窝的时候、看到怀旧作品陈列馆中丰富多采的回顾内容、心中就一直兴奋不已…………看到多种平台的纷纷登场、就想到要尽量再多样化一些、那么、为世嘉的被遗漏掉的两大主机(SATURN和Dreamcast)作个回顾帖的想法就当即产生了…………结果没曾想、想法产生后、却一直没有付诸于行动、现如今、又经过一段时期的酝酿、在作了短时间的准备后、终于下决心来开此帖了………………………………

首先偶先开了此SATURN主机作品的回顾、近期内如果没什么其他情况的话、偶会再开Dreamcast主机作品的回顾…………其次、就是关于做回顾过程中的一些说明———首先关于具体的作品、因为毕竟是偶一个人、玩的作品数量无疑是极其有限的、所以、肯定是作出自己玩过的作品的回顾、而且尽可能的把经典的、著名的作品优先靠前排放…………回顾内容方面、尽量避免空洞的内容讲述、而是带有较多的个人观念、看法和感慨、以期达到至少看起来不是那么无聊的地步…………最重要的是截图部分、先前曾产生过直接从网络中搜寻的念头、但又犹豫过、虽然网络中关于SS作品图片的数量相对较少、但这不是主要原因、因为偶感觉还是自己截的话更合适、也更有感觉、所以就开始进行了……经过实践、终于明白一个道理———作回顾最难最麻烦的不是文字部分、而是截图部分啊!!!……开始还以为只是截个图而已、理应是一个轻松愉快的过程、结果根本不是这样……首先得把收藏的作品资源一个个拷入硬盘(不直接光驱运行是因为偶怕超强度负荷致使光驱迅速报废^^)、然后以模拟器挨个运行、由于绝大部分作品都已没有存档、所以截的图基本都是每个作品开头的一些场景片段、不过这应该不会太影响整体效果吧、俗话说「窥一斑而知全貌」嘛、然后把截的图一个个再进行转格式、转尺寸等过程、最后把整理好的小图整合成一张大图、一个作品的截图部分才算告一段落……期间也有要命的状况、因为众所周知、毕竟SS模拟器是很不完善的、有些ROM的格式和部分模拟器的种类或版本是不兼容的、所以遇到这样状况还得转格式、换模拟器来运行(比如GIRIGIRI等等)…………经过连续的折腾、偶总算深切体会到那看着最终截图成品的时候心中的无限感慨的心情了、呵呵………………………………

最后说明一点、偶会长期不定时进行更新、但如刚才所说、一个人玩的作品是很有限的、所以、偶希望的就是、能通过偶开的这个头、使大家伙都能参与进来、就自己所喜爱的作品发表看法、或仅仅向他人推荐一些自己认为好的经典的作品、令此帖逐渐丰富起来…………另外、偶会再整理整理、过几天把关于SATURN主机的一些相关历史、介绍、历程等信息包括各种模拟器在内的相关介绍与使用方法等等再另一帖一并发出来、以配合此帖………如果大家有任何疑问、意见、建议请尽量另开帖子进行讨论、以保持此帖的纯粹性、感谢!!………………………

好了、不废话了、下面就算是开始了…………………………………………………


(二楼 SEGA SATURN 发展历程简略…………………………)
(三楼—?楼 SEGA SATURN 作品赏析、回顾、推荐…………………………)


[08.03.10]情报追加———关于Sonny大哥提出的下载连接问题、因为大部分资源都是偶以前从VeryCD上所得、所以能用eMule的朋友先不妨去那看看、不过偶会尽快争取找些其他非eMule下载点、到时再补上…………………………………………

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本帖最近评分记录
Night_Wolf   2015-8-13 19:40  积分  +40   原创回顾精品
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发表于 2008-3-9 15:33 资料 短消息  加为好友 
SEGA SATURN(世嘉土星) 、简称SS、作为第一台真正意义上的次时代主机(之前有3DO)、其画面精美、功能强大、非常适合做2D游戏的平台…………SS上曾经有过无数可玩度非常高的游戏、其中更有一些游戏堪称经典…………如画面精美操作感非常强的飞龙系列、可玩性画面都属一流的武装雄狮系列、经典的解谜游戏精灵王纪传、独树一帜的RPG公主皇冠、异常华丽的动作游戏守护英雄、大胆创新并拥有无比顺畅操作性的救火英雄、有着完美的故事情节和画面以及操作感的超级RPG大作格兰蒂亚…………


    SEGA SATURN 光环闪耀的历程………………………………

    1994年11月21日、SEGA的次世代主机在日本匆匆登场了……日元定价为44800元、官方称之所以命名为SEGA SATURN(SS)是因为这部主机是SEGA社的第六部主机、因此取名为对应的太阳系的第六颗行星土星(SATURN)、而在此之前的五部主机分别是SG-1000、MARKⅡ、MARKⅢ、MASTER SYSTEM、MEGA DRIVE…………

    SS的硬件机能据SEGA官方所称是可谓「划时代的科技结晶」、有着两颗Hitachi的SH2 32位RISC CPU、时钟频率为28.6 MHz、速度可达50、声音用处理器是28MIPS的MOTOROLA 68000、拥有最多5层卷轴的显示能力、加上放大缩小、扭曲、变形、回旋放缩、半透明、阴影等特殊显示效果…………SS采用PCM音源32路、FM音源8路、具有3D环回立体声、采样频率达44.1KHz、即CD音质…………SS共有36Mbit的机载记忆体、综合来看、SS的平面机能不愧为一代「2D究极硬件」…………

    但这并不是全部……SS号称是有着8颗CPU、具有无限扩张能力的「怪物」主机、用现在的眼光来看未免有点滑稽、不过在当时的确使业界惊呼——「SEGA的重拳终于挥舞起来了」…………

    从当时的市场情况来判断、SS的前景是相当乐观的……次世代先锋3DO并没有得到应得的制高点、而SEGA的老对手NINTENDO由于无法割舍SFC所创造的巨大利润因而对次世代反应迟钝、SS所进入的可说是一个几乎空白的市场……当时业界有人这样评论——「SEGA这次终于抢到了制胜的先机」……SS也的确没有让SEGA难堪、以首发日17万台的佳绩给了NINTENDO一点颜色…………

    一个月之后SONY的PS发售了………………………………

    可以肯定的是SEGA当时一点也没有将PS放在眼里、而舆论也几乎一边倒似的认为SS是更为适合这个市场…………

    一转眼、在踏入1995年年中的时候、SS先于PS达到100万台销量、而PS达到这个数字则几乎与此同时……业界开始感觉到了SONY的实力、并逐渐以「黑马」论之…………SEGA或许是认为PS之所以几乎和SS同时到达百万大关、并不是因为PS运作的良好、而是SEGA还没有全力支持SS、于是果断的放弃了还在原地踏步的十六位平台及其所有升级计划、好让自己集中精力于SS……次世代(Next Gen)大战的序幕拉开了…………

    可是幸运似乎再次眷顾了他人、1996年5月再次统计的结果使SEGA困惑了——PS以领先100万台的差距率先达到500万大关、从此以后SS再也没有和PS一较高下的机会了…………

    国外评论SS失利的原因无外乎以下几点———由于过于注重二维能力而造成的主机机能的失衡……软件定位失误而损失了大量所谓非玩家购买群……没有大牌软件厂商的参入所形成的注意力真空……但实际上任何一点都足以成为致SS于死地的原因…………

    或许仅仅是巧合、SEGA从八十年代进入家用机市场以后就从未得尝胜果、八位、十六位平台全部负于NINTENDO、作为三十二位旗舰的SS又以前所未有的差距惨败于SONY的「黑马」主机……如果SEGA是信奉「三十年河东、三十年河西」这一古谚的话、是否会去责怪上天的有眼无珠呢…………

    的确、SS V.S PS之战的最大启示就是告知人们电玩产业的软件主导时代已经来临、无法提供满足大多数玩者需求的软件、就等于是自杀…………

    在95至96年、SS大作不断、主机销量也一直以微弱的优势压着PS(主要是PS有太多华而不实的游戏)……到了97年、风云突变、3D大作FF7、BIO等出现在PS上、大众的眼球立刻被出色的3D画面所吸引、胜利的天平倒向PS……97、98两年、SS的作品达到了顶峰、大作频出、但依然无力回天、在PS的强烈攻势下终于败北…………

    真是怀念当年SS、PS混战的时代……很多优秀的游戏两台主机都有相同的版本、就像KOEI、CAPCOM、TAITO、SNK、眼镜厂等等都是这样……除了GRANDIA、DOA等从SS移植到PS外、SS更是独有大量SEGA的自家软件、飞龙、SONIC、光明力量、武装雄师、骨头先生等等、这也是人们喜欢SS的原因之一…………

    SS的特点是2D强、3D弱、在模拟器方面也是如此——2D游戏模拟的很完美、3D游戏则模拟得较为吃力……由于世嘉错误估计2D画面仍为游戏之主流、所以对于3D画面的支持比SONY的PS差距了一大段、但最终大趋势仍为3D画面大行其道…………

    1998年11月4日、SEGA官方宣布终止了美版SS平台、日版SS进入「检讨」阶段、作为史上最具悲剧色彩的一代主机终于落幕了……SEGA没有发布SS的最终销量、但有人认为SS比SEGA的十六位平台要差上一个数量级、甚至比其八位平台还要差一点、这和SS短短四年的艰难一生不无关系…………

    SEGA SATURN、这一曾经大红大紫的SEGA第六颗明星、带着所有的荣誉与梦想悲壮的远去了…………

   



历史大事件………………………………

1994年11月22日——土星发卖、售价44800日元……与主机同时发卖的软件为「VIRTUA FIGHTER」、第一天销量突破17万台…………
1995年5月——土星销量突破100万…………
1995年6月16日——发卖突破百万销量纪念版、附送「VIRTUA FIGHTER REMIX」、并第一次降价、售价为34800日元…………
1995年9月中旬——SEGA与SNK缔结互助条约、准备移植一大批格斗游戏…………
1995年9月末、主机销量突破150万…………
1995年10月——SEGA公布了SS的INTERNET对应系统…………
1995年12月——「VIRTUA FIGHTER 2」发卖…………
1996年1月18日——MASIYA公司在日本召开在土星上制作「LANGRISSER 3」的制作发表会…………
1996年3月7日——全新的白色土星发卖、售价再一次下降、仅为20000日元…………
1996年5月20日——土星在日本国内发售量超过300万台、成为第一个超过300万台大关的次世代主机…………
1996年10月——GDNET成立、包括有GAME ARTS、TREASURE、QUINTET等九家会社、并同时宣布推出GRANDIA、LUNAR1、LUNAR2等作品…………
1996年11月底——土星日本本土出荷量突破400万台…………
1997年1月15日——ENIX公司表示加盟土星、并预定推出游戏…………
1997年1月18日——CHUN SOFT参入土星、并发表了「街」的制作情况…………
1997年1月23日——SEGA、BANDAI召开特别新闻发布会、宣布两大巨头合并…………
1997年3月——土星销量突破750万…………
1997年4月5日——世嘉在东京GAME展上首次承认土星后续机种存在…………
1997年5月27日——SEGA、BANDAI合并计划宣告取消…………
1997年12月18日——「GRANDIA」发卖…………
1997年底——位于纽约的有线电视频道——世嘉频道(SEGA CHANNEL)正式关闭…………
1997年最畅销游戏软件排行榜中、土星排行第一为「スーパーロボット大戦F」(超级机器人大战F)(18位)、销量为464168…………
1998年1月15日——世嘉正式宣布土星后续机种的存在…………
1998年1月23日——世嘉公司在日本东京的新高轮王子饭店召开新闻发布会、中山隼雄退下总裁之位、由入交昭一郎接替、并宣布土星后续机种的开发状况…………
1998年3月底——美版土星全面停止发售…………
1998年4月3日——「GRANDIA」获97CESA大奖优秀奖…………
1998年4月4日——限量发售绝版三万台半透明土星、售价为16000日元…………
1998年5月21日——SEGA128位机种DreamCast的发布会在东京召开…………
1998年11月4日——入交昭一郎正式宣布SATURN退出历史舞台…………

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GRANDIA   グランディア   格兰蒂亚

        偶认识「GRANDIA」其实是从二代开始的、那时玩的英文版、半懂不懂的、不过、深深地被那漂亮的人物、华丽的战斗所吸引、更被那犹如在蔚蓝海洋上划过、沉醉在碧海蓝天的怀抱中、又如广袤土地无限延伸下去、无限未来全在自己手中缔造出来一样的背景音乐所震撼…………直至后来、才彻底领略了作品精彩的故事情节———至于怎样的故事在这不再赘述、所要强调的是、偶感觉不管在当时还是现在来看、这都是一个划时代的象征———知道了故事可以写成如此戏剧性的荡气回肠、知道了冒险的时空概念还可以如此的扩展、传说的前后之间也可以如此的无限伸缩…………相爱的人们、相互守护的人们、为了信念理想而拼搏的人们、还有坚持己见的人们、纷纷为了一个共同的理想而走到一起来了…………

    呵呵、不觉间又扯远了、忘了原本是要向大家回顾SS上的一代来着…………其实、偶是用PS模拟器玩的PS版一代、可知道她却正是在SS上面、当时在和朋友一起去一家熟识的电玩用品店找BOSS玩时发现BOSS正在玩着土星、偶看着那电视屏幕、顷刻间产生了一种似曾相识的感觉———同样是漂亮的人物、华丽的战斗、尤其是那色彩鲜艳的可回旋的场景以及一听就知道是同一风格的音乐———不错、这不就像是「GRANDIA 2」么、果然、事实证明当时一瞬的想法是那样的应验、「GRANDIA 1」、就在如此的机缘巧合下碰面了…………

    这部GAME ARTS的镇社之作真是深切体现出了开发者们的深厚功底、画面表现惊人、与同时代的「FF7」最大的区别也许就在那3D的表现上了(是真正的全3D啊……)、音乐自不必说、就算是现在的绝大多数不愿再去碰这样的游戏的年少一代、也没理由不去欣赏一下的、那种总是能带给人以绝对美妙的感觉…………

        剧本是角色扮演的灵魂、而「GRANDIA」的剧本绝对能令人完全感受到作品的灵魂所在、与当时RPG多数严肃深沉的主题相比、GAME ARTS的作品虽然也有令人深深感动的悲情因素、不过整体上却总能带给人们一种乐观向上的感觉…………「GRANDIA」作为一部经典之作、同时也作为SEGA为抵抗PS上的「FF7」的一颗重要棋子、最终虽然没能起到压制PS的作用、不过依然是RPG历史上不灭的恒星…………


GRANDIA   グランディア   格兰蒂亚




Grandia Digital Museum   グランディア ~デジタル ミュージアム   格兰蒂亚 数码博物馆

这是一张FANS向光盘、并非简单的数据库软件、而是由玩者自己的探索进行闯关、数据库部分的项目因此而增加…………收录的数据多种多样、有设定资料集、迷你剧场等等、迷你游戏也相当有趣…………



[ 本帖最后由 kanon-air 于 2008-3-29 12:48 AM 编辑 ]

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LUNAR   ルナシリーズ   露娜系列

    月亮、代表着阴柔、代表着华贵…………人类自从认识月亮以来、就对月亮做出过各种各样的猜想…………而相对与西方、东方人对月亮美好的心愿则更为细腻、不管是偶们熟悉的嫦娥还是日本的「輝夜姫」、都代表了东方人所独有的文化韵味…………月亮上一定有一位公主、好象是一个不成文的规定、在动漫及游戏作品中更是如此、关于月亮的传说不在少数…………但是有那么一个故事、有那么一段传奇、却显得那么特别、那么的让偶难以忘怀…………这就是「LUNAR」…………

    「LUNAR」经常用来代表月亮和形容月亮、但是对于一个游戏爱好者来说、又不仅仅如此…………因为、她更代表了一个年代、一段回忆…………

    她就是GAME ARTS和角川书店联手推出的游戏作品、一个非常优秀的RPG系列、系统和画面几乎无可挑剔、剧情也很优美、情节曲折感人是最吸引人的亮点、可说是游戏爱好者必玩的作品…………此外、作品中人物设定极其美丽可爱、加之丰富的人物语音和过场动画、尤其是二代「Eternal Blue」(永恒蔚蓝)、令人感到犹如在欣赏一部美妙的长篇动画、所以即便是动漫爱好者也不能错过这部好游戏的…………


Lunar - Silver Star Story   ルナ シルバースターストーリー   露娜-银河之星
  
    九二年首先诞生于SEGA MD的系列第一部「Lunar: The Silver Star」(露娜-银河之星)、一推出就大受玩家们的好评…………阿雷斯与露娜那纯洁而动人的爱情、配合游戏中完美的音乐、不知感动了多少人、「LUNAR」也由此在玩家心目中奠定了完美的形象…………
    后来次世代主机降临、「LUNAR」系列也如大家所愿移植到了SS上(SS落寞的时候又移植到PS上)、并与「GRANDIA」一起、成为GAME ARTS乃至SS的镇社/机游戏…………移植并不是简单的移植、在保持游戏情节的前提下、游戏画面、CG、地图、音乐等等都重新制作…………偶现在都觉得是到目前为止所有移植游戏中最有诚意、变化最多的作品…………




Lunar2 - Eternal Blue   ルナ2 エターナルブルー   露娜2 -永恒蔚蓝

    九四年、万众瞩目与期待的「Lunar2: Eternal Blue」(露娜2-永恒蔚蓝)如期推出、还是那个「LUNAR」、还是那种感动、二代的剧情成年化了一些、相对于阿雷斯与露娜那种尚带有孩子般青涩的感情、西罗和露茜娅之间就表现出了青年男女对爱情不同的认识…………完美的剧情、鲜明的人物特征、以及那熟悉风格的音乐、让偶们不得不深深为之感慨万千…………
    在这里值得一提的是、「LUNAR2」二段式剧情绝对是个经典设计、当偶们还在为露西亚的离去而暗自神伤的时候、却会惊喜地发现游戏通关后会多出一个特殊模式、情节是西罗最终到达青之星和露西亚在一起…………那种感觉、着实太美妙、太美妙了…………



[ 本帖最后由 kanon-air 于 2008-3-9 06:24 PM 编辑 ]

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Sakura Wars    サクラ大戦シリーズ  樱花大战系列

        花如其人、人如其花…………就如同樱花一样、虽然仅拥有极短暂的花期和一瞬而逝的美丽、但人生能将自己燃烧到极限的、也正是这种樱花般的精神…………太正、那个浪漫的年代、多少人燃烧自己创造着属于自己的理想…………这个城市既有欢乐、也有悲伤;既有期待、也有彷徨;既有喜悦、也伴随着泪水和呻吟…………可是、这是我们要生活下去的城市、我们就要誓死保卫、用我们的爱、与都市共存亡…………还记得副司令藤枝菖蒲在纽约说的那番话么——「Because Tokyo is a very import-tent city for us!……」…………

    平日上演歌剧、抚慰那些心灵受到创伤的人们、慰于人欢乐、而同时又驾驶着蒸汽光武、在烈焰与剑风的舞台上战斗…………帝国华击团、这个特殊部队带给人更多的是生命的激情…………当你抬头仰望天际、看那漫天飞舞的落樱、你会发自内心愤怒地操作起光武来担负起保卫的责任…………偶想、这就是「樱花大战」最成功、最能引发全人类共鸣的声音吧…………


Sakura Wars    サクラ大戦  樱花大战

    九六年九月二十七日、是樱战迷们永远不能忘怀的日子…………这一天、开创系列辉煌历史的初代「サクラ大戦」在SATURN上发售了…………「サクラ大戦」凭借其精美的画面、引人入胜的剧情、动人的音乐和高素质的动画获得了绝大的支持、创下SATURN原创游戏的最高销量纪录、并荣获九七年度CESA大奖的「超白金賞」、九七年度最佳游戏「准超白金賞」、成为SATURN主机的代表作之一、真宫寺桜等人物也迅速成为最受欢迎的游戏角色之一…………




Sakura Wars 2   サクラ大戦2   樱花大战2

        故事紧接一代、从太正十四年春、大神从南美归来重任花组队长开始…………在他们面前是新的敌人———以陆军大臣、古代阴阳师后人京极庆吾、鬼王为首的「黑鬼会」、手下是由金刚、木食、水狐、火车、土蜘蛛组成的「五行众」…………而花组方面也补充了两名新队员、来自欧洲「星组」的意大利贵族少女织姬和沉默的德国少女蕾妮、而菖蒲的妹妹———藤枝枫则代替了死去的姐姐成为帝击的副司令…………在与黑鬼会的战斗中、魔神器再次成为双方争夺的对象、为了不让樱重蹈父亲一马的悲剧、大神毅然毁坏了魔神器、决心以花组自身的力量来守护和平…………此时的京极利用发动叛乱来转移人们视线、令降魔复活、并召唤出了以帝都的怨念为能源的究极兵器———武藏、帝都再次面临危机…………初逢、相知、信任、别离…………新花组再次出击!………………………………




Sakura Taisen Steam Radio Show   サクラ大戦蒸気ラジヲショウ   樱花大战-蒸汽广播秀

        乘着「サクラ大戦」成功的热潮、SEGA于九七年的最后一款樱战软件发布、这就是SATURN版「サクラ大戦蒸気ラジヲショウ」、包括以广播节目形式出现的超短篇剧情和一些迷你游戏等等…………

    这是一个媒体盘、其实就是显示一代的记录给你在土星上看…………当然、整个节目是并不存在的视频格式、你将能看到大约一半的视频动画、而另一半是在剧照与文字、这些都是混合………… 动画可以不用MPEG卡看、但会受低帧率和小屏幕尺寸限制…………如果加上MPEG卡即可全屏29.97FPS显示…………其中的MINI游戏很不错、都制作的非常可爱有趣、特别是红兰和樱………………………………




花組対戦コラムス   花组对战宝石方块

一部休闲佳作、无须多说………………………………



[ 本帖最后由 kanon-air 于 2008-3-12 10:59 PM 编辑 ]

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Princess Crown   プリンセス クラウン   公主皇冠

    一个美好的故事线、一个非常有趣的战斗系统、庄丽典雅的浓重哥特式风格、再配上美仑美奂的音乐、便成就了这部「プリンセス クラウン」…………

    这是SS末期ATLUS发布的经典作品、游戏类型虽为RPG、却更像横版过关ACT…………作品讲述的是王国里年仅十三岁的公主格拉多莉、在被人民尊称为「贤王」的母亲去世后、独自一人治理国家…………因为国家里出现了大量的魔物、民众的生活遭到了极大的威胁、一方面为了帮助自己的国民、一方面为了赶上自己的母后、她决定一个人去巡视全国…………旅行途中、格拉多莉结交了妖精阿利亚和十六岁的少年剑士等许多伙伴、在这些朋友的帮助下、公主度过了一个又一个的难关、并成功地阻止了大魔王妄图把世界彻底毁灭的计划、并将其消灭…………

    在游戏中玩者要控制公主格拉多莉在全国各地行走、一边体察民情一边接受民众给予的任务、并把关卡中对民众产生威胁的魔物一一消灭、期间还可以使用十分华丽而实用的必杀技…………

    作品一大亮点就是她丰富的剧情、除了本篇外、还有四个隐藏剧本、分别是骑士、海盗、魔女和公主、只有把这些隐藏剧本全数通过才会看到真正的完美结局…………顺带一提、作品在PSP上被移植、新增加了画廊模式、在其中可以欣赏到许多精美的游戏插画…………



[ 本帖最后由 kanon-air 于 2008-3-11 08:51 PM 编辑 ]

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Akumajo Dracula X - Gekka no Yasoukyoku   悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲   恶魔城-月下夜想曲

        太阳西沉、黎明到来…………两者之间的时间就是「夜」…………并非意味着「终末」、而是通往「新生」的黑夜…………世界迎来了「黑夜」…………在「夜」的寂静中、人类会演奏出怎样的「夜想曲」呢…………

    唯品性高洁者才能奏出优美的旋律、夜想曲将伴随其走向黎明…………………………………………

    PS(初版)及SS(移植)著名作品「悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲」、实在是太经典了、从游戏到音乐、可说前无古人后无来者、实乃恶魔城系列之颠峰作品…………情节紧接PCE平台上的「悪魔城ドラキュラX血の輪廻」发展、一开始就重演了「血の輪廻」中里希特打败吸血伯爵德库拉的片断、其后以文字方式交待了这部作品的情节、主角换成了阿鲁卡多,因为阿鲁卡多本身就是吸血鬼、所以还能够变身…………

    九七年、作品初回版首先登陆PLAY STATION、借助其强大的机能、恶魔城系列固有的华丽画面、动听的背景音乐均在这里发挥到了极致…………如果玩过恶魔城系列所有的作品就会发现、此次作品的原创要素并不是很多、但KONAMI却将以往所有受欢迎的经典要素全部浓缩在了这一部作品当中、诸如采用「ドラキュラII 呪いの封印」开放式舞台的ARPG形式等等、并且还引入了格斗游戏的招式、使作品的趣味性大幅增加…………

    九八年,KONAMI将这部作品移植到了SEGA SATURN上、由于机能不如PS、其画面表现要稍逊一筹…………但是正城逆城分别新增了两个版面的地图、很多新的装备和道具(诸如可自己控制的小剑、可以前冲的神速靴、特长的妖枪、令精灵歌唱的歌词卡等等…………)、并且能够直接使用里希特和玛丽娅进行游戏…………丰富的追加要素使得玩过PS版的玩者仍然会感到新鲜有趣…………


    当爆机后听到的主题曲「I am the wind」、其感人的歌词、更感人的旋律、令人深切体会到身为吸血伯爵之子的阿鲁卡多内心深处的忧伤、惆怅、负命感及为挽救朋友浴血生死之间的天地浩然…………


    灿烂的朝阳下、一只蝙蝠正向着远方飞去、它飞得是那样自信、那样充满活力…………………………………………
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Devil Summoner - Soul Hackers   デビルサマナー ソウルハッカーズ   恶魔召唤师-灵魂黑客

      相信只要是游戏爱好者多少都会知道、「恶魔召唤师」是ATLUS社的招牌「女神转生」系列的经典游戏作品、世界观乃至系统都比较异类———是可以把神和恶魔玩弄于股掌之上的RPG作品…………角色设定更是由有着「恶魔绘师」称号的鬼才插画家金子一马担当、是那种拥有特定的铁杆FANS群落的类型…………

    再说作品中那没有对象和语言隔膜可言的音乐、描述了恶魔的狂欢之夜、开头营造出黑暗中的恶魔特有的危险氛围逐渐升腾起来的手法、接续冲破沉寂、带有幻惑色彩的轻音所创造出的效果委实不俗、把作品的内涵及整个气氛给轻而易举地突现了出来…………

Jusq'au jour se leve                   直到黎明

La lune se leve                          月亮出来了
Et le claire…                               然后是光……
Les diables rirent                       恶魔在张开大嘴
a pleine bouche                         笑着
Crois a Dieu?                             相信神吗?
Ou                                             或者
Crois a Satan?                          相信魔王?
Crois a la force?                        相信力量吗?
Crois a la magie?                      相信魔法吗?
La lune se leve                        月亮出来了
Et le claire…                             然后是光……
La lune chante                         月亮在唱歌
Jusq'au jour se leve…              直到黎明……


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kanon-air (~桜華絢爛~)
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发表于 2008-3-9 16:22 资料 短消息  加为好友 
Daikoukai Jidai   大航海時代シリーズ   大航海时代系列

    「一路航行后、我们到达南极天52度的地方…………奇迹啊!我们竟然发现一处海峡…………那天正逢圣女节、于是我们唤她圣女角…………海峡长约440公里、宽度也大致相仿、只差两公里…………这道海峡、将通往和平海…………」
                                                                       ———皮加费塔(Pigafetta)书


    「人们对大海的渴求仿佛来自于最原始的本能………」……………是的、在「那个时代」实在是航海家冒险家们最真实的写照了———那个在十五世纪开拓的时代、一个充满挑战与梦想的时代、一个令人无限神往的时代———大航海时代…………

    大家是不是有种怀念以致热泪盈眶的感触呢?…………或许新生一代对于海洋冒险的感情仅止于「ONE PIECE」吧、但对于稍有资历的一代ACG爱好者而言、大航海时代那份乘风破浪的激情与感动恐怕是任何冒险作品也难以比肩的吧(记得当时的电脑室486一代每台机器上都能见到她的身影呢、SFC、MD的Game-BAR中的痴迷者也遍布天下……当时多少人的世界地理能考得那么高也全归功于她啊、呵呵……)…………说起来、「ONE PIECE」的感觉也着实很像「大航海」、只不过横行四海的全部是一个个大海贼—_—但偶仍然认为路飞一伙是特别的、目标也只是寻找蓝海啦、珍宝啦、伟大航道啦…………他们根本就是一群冒险家、而且至今为止没有任何海贼行为啊、真想不通海军凭什么悬赏通缉他们…………假如「大航海」把路飞船长也加进来就有好戏看了、呵呵…………

    Portugal和Spain两国的航海家、应该就是这个时代首当其冲的先行者了…………而作品中的一支名为「Portugal」的幽雅小调正是葡萄牙历代公爵、首相兼海军大臣的法雷尔一族(也是大航海1、2的主人公家族)的主题…………管野洋子作(当时有谁能想到KOEI的这位尚且寂寂无名的游戏作曲者、竟是将来动漫业界红透半边天的作曲大师啊……)、很适合于一间寂静幽雅光线温和的小酒吧中播放、很有气氛、很有意境呢^^…………


Daikoukai Jidai 2   大航海時代2   大航海时代2



看到这些人物、大家是否也感慨万千呢 ^^……………………………………………………




Daikoukai Jidai Gaiden   大航海時代外伝  大航海时代外传


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Sonny
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发表于 2008-3-9 23:04 资料 短消息  加为好友 
这个回顾相当好,强烈支持。
截图质量过低了,建议用256色的PNG,效果奇佳。一个游戏4~6张图片即可,否则感觉有些杂乱。
另希望能放入下载连接。

PS恶魔城不能使用玛利亚是FANS永远的痛,强烈鄙视PS版设计者……





弃我去者昨日之日不可留,乱我心者今日之日多烦忧……
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白色乌鸦 (乌鸦与狐狸的故事)
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发表于 2008-3-9 23:08 资料 短消息  加为好友 
SS版的航海2只是多了一个卖空装备的BUG秘籍

而且现在PS的外传有了完美汉化

SS版基本没有什么吸引力了





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cosomyr
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发表于 2008-3-10 10:04 资料 短消息  加为好友 
圖多一點其實很好啊  呵呵

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kanon-air (~桜華絢爛~)
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发表于 2008-3-10 19:33 资料 短消息  加为好友 
LANGRISSER   ラングリッサーシリーズ   梦幻模拟战/兰古利萨 系列

    光与暗之力的世界艾尔萨利亚(エルサリア)位于西方盖亚大陆上、有一富饶的国家名为拉卡斯(ラーカス)、临近诸多国家也随之繁荣、拉卡斯王国的富饶引起邻国的垂涎、由此引发了史诗般的「LANGRISSER」的世界…………
   
    关于这部系列的故事世界、偶在这也不想再作过多赘述、相信这些都已经是老玩家们烂熟于心的了…………偶还是想重点提一下该系列的最大的两个亮点———人物和音乐…………

    首先说人物、那就不得不提起一个人……不错!正是漆原智志…………什么!漆原智志是谁?你不认识?嗯、很好、说不认识的立刻拖出去……………咳咳、偶继续说——此人的美工功底大家都是有目共睹的、不过仍有许多玩者和读者津津乐道的都是一个作为画师的漆原智志、却每每忘记漆原大神的本职是漫画家来着……不过这也可以理解、毕竟拥有更广阔消费领域的还是由他担任原画、人设的游戏和动画……现在回顾的LANGRISSER就是典型例子、偶也不例外、正是由此才知晓此人的…………作品中的每个角色都实在是太可爱了、尤其是女孩子们、无一不体现出这位「美少女角色专家」的水平、从细节刻画到风貌神采、描绘的可谓淋漓尽致、细致入微、用心创作出的人物神态通过游戏中的精彩情节令玩者无不感到展现在面前的都是一个个有血有肉活生生的人…………

    再一个就是作品中那令无数人印象深刻的音乐…………一直以来、跟一些朋友谈起LANGRISSER、总是能谈到那动听的音乐…………她们曲曲动人、游戏作品中所包涵的很多东西都被一下子提纯出来、萦绕在玩者的心中…………那些波澜壮阔的故事、那些曲曲折折的情节、那些战争与爱情、悲伤与快乐、以及更多更多LANGRISSER的世界曾经带给偶们的一切、都被包涵在那一段段起伏如诗的乐章中去了…………完全感觉不到的、一转眼多年已经过去、如今再次被交集于心的感动融入、本以为能用文字把这种感动表现、却发现其实是一种无力的徒劳、那么便只能静心聆听、忘却一切…………这便是最高感动了………………………………


Langrisser DRAMATIC EDITION   ラングリッサーDRAMATIC EDITION   梦幻模拟战1+2/兰古利萨1+2

    奠定了整部系列基本系统与基调的最初作品与继承该作并迅速成为整部系列最高峰的第二代作品的合集、作为整个故事的开端、其战斗类型、关卡模式、胜败条件等等均被后作所继承与发展…………






Langrisser III   ラングリッサーIII   梦幻模拟战3/兰古利萨3

    具有较大争议的一作………由于前作所获得的空前好评、制作组将系统完全改革、力图开发出一个在各个方面都力求完美、使其在剧情、人设、画面上都力求成为全系列最出色的作品…………然而最终事与愿违、前作的FANS纷纷表示无法接受新的系统、使作品远没有掀起制作者们期待的热度、成为众多批评者的标的…………其实客观而论、此作恰是最能体现出制作者们自信、才能、智慧的一作、漆原智志在人物上下的功夫绝对看得出———迪哈尔特、迪亚丽丝、杰利奥尔、莉芙尼、露娜等一大批经典人物被成功塑造、其他方面、全新的系统、既区别于前作、又有所保留(开战前可以做阵型位置的调整)、史无前例的精美画面、动听的音乐、隐藏的分支及结局……无处不显露出制作者们成就辉煌的「野心」…………总之、不管怎么说、美仑美奂的动画、著名声优的强大阵容、以及曲折生动的剧情、「LANGRISSER III」依然是一部不可不玩的经典作品…………




Langrisser IV   ラングリッサーIV   梦幻模拟战4/兰古利萨4

    放弃了「LANGRISSER III」的战前布置的战斗方式、再次启用及更加真实的回合制战斗方式的新作………优点不再提了、但不插入过场动画是绝对不应该的、而美塞亚似乎忘记了这一点、致使整部作品缺少「人气」的感觉…………




Langrisser V The End Of Legend   ラングリッサーV   梦幻模拟战5/兰古利萨5

    故事完全延续了「LANGRISSER IV」的情节、并与之连成一体的更加壮大的故事……自此、关于圣剑LANGRISSER的传说由此终结…………在没有圣剑的未来、人们的心就是圣剑、为保护身边的人而生的圣剑…………传说虽然终结了、但她仍会在偶心中延续下去、只要世界上还有光明和黑暗的存在、她的传说就永远不会熄灭……………………………………




[付]漆原智志插画欣赏—————
http://www.acgwolf.com/discuz/viewthread.php?tid=30647&extra=page%3D3
http://www.acgwolf.com/discuz/viewthread.php?tid=30652&extra=page%3D2

[ 本帖最后由 kanon-air 于 2008-3-10 09:27 PM 编辑 ]

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COTTON   コットンシリーズ   棉花小魔女系列

Cotton 2    コットン2   棉花小魔女2

    卡通美少女题材的射击游戏作品、制作非常精美、手感和系统相当专业、虽然比下面所说的「コットン ブーメラン」早一年推出、但是操作感一点也不亚于她…………作品的画面很漂亮、有一些雪片和透明效果…………而音乐有点弱、但似乎很适合游戏…………像这样相同卡通类风格的射击游戏也只有「Q版沙罗曼蛇」能与之媲美了、可作为一部非常适意的休闲作品呢…………

  作品共有两种模式———土星模式和街机模式…………在游戏中、新建武器收缴黄色晶体而非多重晶体、同一颜色只有一种魔力、一旦完成游戏、找到了一种选择的配置方式、就能运用这个系统控制游戏…………游戏中可以选择冰、风或火属性的魔法发起特殊攻击、也可以拿起敌人抛散在空中引起一些漂亮的组合攻击、如此就能得到更高的分数奖赏…………两种模式之间唯一明显的区别是发色数的高低、土星模式好像屏幕更开阔、颜色更通透、不过整体上大同小异…………




Cotton Boomerang   コットン ブーメラン   棉花小魔女-回旋棒

  如前面所说、这部作品是「コットン2」的续作、卡通的背景造型和合适的难度深得玩者尤其是女性玩者的喜爱…………作品的表现手法显得非常有趣和生动、一般射击作品中救命的爆弹在这里被作成了魔法…………想象一下、如果双人游戏、其魔法飞舞的画面景况绝对会精彩纷呈、爽快感会更加十足…………

  值得一提的是、作品引入了高分辨率的游戏画面、可以看出SEGA SATURN的2D画面水平、甚至还包括有一个高分辨率画廊模式!…………「コットン」系列表示出了SS系统能做什么、加上一个专于射击的玩家、那么、她就是迄今画面最好的SS射击游戏…………当然还包括了SEGA Dreamcast(DC)版本的「コットン」…………



[ 本帖最后由 kanon-air 于 2008-3-10 09:24 PM 编辑 ]

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兰古利萨DER的SS版是所有版本中分支最多的一个!

新增加了大团圆结局和孤独之王结局

并且SS版1+2目前正汉化中





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老头 还玩游戏?!


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发表于 2008-3-10 23:41 资料 主页短消息  加为好友 
看了回顾 想再玩一遍格兰蒂亚了 马上去琵琶行下个ISO去





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苍之风云
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百年孤寂,禁断魔羯


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武装狮鹫系列

在32位机的时代,要说最好的座舱类游戏非武装狮鹫系列莫属。该系列在SS上的地位几乎等同于王牌空战系列在PS上的地位,而要说战斗的火爆程度以及游戏的爽快度,武装狮鹫系列要远远凌驾于王牌空战系列(没有贬低王牌空战的意思,本人也是ACE系列的铁杆fans)。

武装狮鹫
本作采用第一人称的方式进行游戏。以当时的情况来说,第一人称的游戏都是PC专用的,家用机由于手柄的限制很难灵活的进行操作,但是GAME ARTS做到了。游戏的操作方式极其上手,习惯以后甚至觉得手感超过鼠标+键盘的感觉。3D效果本来是SS的硬伤,但是本游戏采用纯3D的画面,完美的表现了战场上机甲的质感。游戏场景宏大,任务流程紧凑,手感奇佳,难度颇高,并且本系列游戏还有特有的战场生存模式供玩家挑战自己的极限,到现在还有一些死忠玩家在不断尝试着刷新该系列游戏的极限记录。本作强烈推荐!

等待截图

武装狮鹫2
在前作的基础上本作修改了机体操作的手感,使机体更具有惯性,也更真实。并且加入了僚机系统,可以选择护卫的僚机。超越了SS极限的画面,更多可以选择的机体,更丰富的任务类型使本作成为了系列的最高作,以致于xbox上的最新作被称为画面只比本作好一点点,其他方面还不如本作的失败作品。本作吐血推荐!!

等待截图

[ 本帖最后由 步行虫 于 2008-3-11 01:54 PM 编辑 ]

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敬畏的静寂
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Shining Force III   シャイニング フォース III シリーズ   光明力量3系列

  作为SS上偶最喜爱的两部SRPG作品系列之一的「Shining Force III」、偶对其也是极具感情(另一部就是前面所回顾的「LANGRISSER」系列)…………「Shining」系列作为SEGA的传统RPG品牌、自MD开始便以其巨大的魅力令无数同类作品黯然失色、当初那可谓具有相当震撼力的画面、充满气势的BGM(最爱「Shining Force CD」的BGM、到处充满着交响乐般的气势啊……………偶爱交响乐、呵呵^^)、唯美的人物设计、出色的转职系统等等等等众多特色、无不深深的吸引着广大玩者…………刚开始自己一人慢慢的摸索、研究的那份快乐也是至今令偶难以忘怀…………

  呵呵、不觉又往远处扯了………这部「Shining Force III」、作为整部系列的第三代正传、依旧表现出超凡脱俗的品质…………首先采用了全3D的图形结构、依然是系列一贯的图形式菜单设计、一系列固有的模式架构都被传承下来、令人倍感亲切…………作品的剧情推进也是像普通RPG一样、以对话触发剧情、以战斗推动剧情、如前两代那样的自由行走、而不是「Shining Force CD」那样固定的一话接一话的战斗…………

  在这基础上、「Shining Force III」又增添了不少新的系统、极大丰富了作品的内容与系统…………比如友情度、在战斗中如果是相邻而伴的己方会缔结下友情、并可修正其能力值、友情度又分数个层次,越深厚修正值也越高…………再如武器熟练度、每一个职业的角色可以装备数种不同类型的武器、一直使用同一种武器的话就能够提高武器的熟练度了、还会就此习得必杀技…………

  「Shining Force III」共以三个剧本相继推出、同一宏大的世界观背景、主角却各不相同………记录能够沿用、而且前作个别细节还能影响后作相应剧情、整部作品的确是结构严谨、浑然一体…………


  其实、至今偶都一直在想、如果当初这三步曲仍然以2D形式作成该有多好、毕竟从MD上的几部玩过来、对2D形式更加适应、也更有感觉……再者以SS在2D图形上的造诣、如此这般也肯定会表现得异常精美、呵呵、不知大家是否也有相同看法呢………………………


Shining Force III Scenario 1   シャイニング フォースIII シナリオ1 王都の巨神   光明力量3 剧本1-王都的巨神




Shining Force III Scenario 2   シャイニング フォースIII シナリオ2 狙われた神子   光明力量3 剧本2-被狙击的神子




Shining Force III Scenario 3   シャイニング フォースIII シナリオ3 氷壁の邪神宮   光明力量3 剧本3-冰壁的邪神宫




Shining Force III Premium Disc   シャイニング フォースIII プレミアム ディスク   光明力量3  特典

  这是继「Shining Force III」剧本三部曲后发布的一个特典、共包含「ポリキャラ鑑賞」「設定イラスト集」「スペシャルバトル」「シナリオIII バックアップデータ作成」「ムービーセレクト」「サウンド鑑賞」六部分内容和模式……………………………………………………




情报追加———以模拟器运行这部系列的朋友注意、偶建议使用SSF、因为GIRIGIRI运行的话会出现不少问题(也许现在可能已有解决方法)、同时、由于SSF对电脑配置要求相对于GIRIGIRI偏高、加之作品又是全3D图形、所以机器配置欠妥的朋友也请慎重使用………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………

[ 本帖最后由 kanon-air 于 2008-3-12 10:42 PM 编辑 ]

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Guardian Heroes   ガーディアンヒーローズ   守护英雄

  「ガーディアンヒーローズ」是一部2D动作作品、由曾在SEGA MD上发布过「幽遊白書 魔強統一戦」和「Gunstar Heroes」(火枪英雄)等经典游戏的TEARSURE社所发布…………作品凭借卡通风格的人物造型、分为远、中、近的三轴移动系统、数量极多的单一画面登场角色以及类似格斗的连段和出招特效被广为传颂、带有RPG性质的角色成长等要素决定了游戏的品质、是SS上大乱斗型格斗动作作品的代表…………

  再说操作、这部作品虽说是一部动作作品、但整体的操作是以格斗类操作为基准的、并且和MD上「幽遊白書 魔強統一戦」的操作几乎是一样的、熟悉「魔強統一戦」的朋友很容易就会上手…………


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Genso Suikoden   幻想水滸伝   幻想水浒传

  PS版同名作品的SS移植版、波澜壮阔的物语由此展开幻想的群像历史剧、给偶印象最为深刻的仍然是音乐…………一开始的时候、是燃烧的火焰、仿佛听到那吡吡剥剥声缭绕耳畔、渐渐、从寂静之中飘起一把声音、把古老的传说和如今的故事一起倾诉…………颇具民族风味的「幻想水浒传」配乐借鉴了许多中国民族乐器、因而中国味道很浓、很容易地做到了「描绘」的境界、听着这些优雅的音乐、配合作品的故事发展、可说是一大乐趣…………闭上眼、仿佛就在眼前的情景和心情轻松融入心头、慢慢随着拍子跟进、却在最后一刻戛然而止、一切镜花水月不过流云而已…………其实、音乐和生活莫不如此…………………………………………



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