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标题:联合前线HybridFront完全攻略(连载中勿回帖)
Sonny
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联合前线HybridFront完全攻略(连载中勿回帖)

MD的超强SLG游戏HybridFront,在网上居然找不到攻略。不仅中文没有,连英文日文的似乎也踪迹不见,实在是让人扼腕。兄弟作为MD的推崇者,自然要为其正名。因投笔多年,语感生疏,而且日语糟糕,如有错失则请各位多包涵了……

背景简介:



HybridFront的世界观很类似于高达。2072年,人类已经能够自由往来于地球和宇宙。随着生产力的不断发展,企业的势力逐渐强大起来,开始控制政权,并自由立法。大量开发地球轨道的企业联合起来,成立了轨道企业共同体CoCoON组织。在争夺权利的过程中,CoCoON与地球政权发生冲突,因此开展了两次战争。在战争中由于使用了威力过于巨大的武器,使地球受到了严重损害,成了一片废墟,最后CoCoON一方取胜,根据停战协议。CoCoON在地球各地广泛设置治安维持会(听着真耳熟),并设立临时议会。不久,泛地球条约组织PETO成立,成为地球再次崛起的标志。

由于CoCoON的军事封锁和经济制裁,一片荒芜的地球经济完全崩溃,PETO虽然致力于经济复苏,但在高压下速度迟缓,人民生活困苦,治安一片混乱。不久,边境经济支援组织LEcSus成立,在他们的努力下,荒芜的沙漠中开辟了物资运输的专用道路。我们故事就是从这里开始的……

[ Last edited by Sonny on 2005-12-20 at 03:07 AM ]





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系统介绍:

HybridFront的系统非常新颖和独特。
1。首先它的战斗单位种类相当繁多,从一开始的武装士兵,到最后的宇宙战舰,一共有几十种之多。各单位还有一大堆武器,如果花点时间去研究,是很有意思的。
2。战役是回合制,中规中矩公平合理。
3。战斗时的花样可就多了。各种战斗单位都有相克性原理,分辨起来也比较容易,优势方通常能先出手,在对方还手前就搞定。熟练运用相克性是战斗的基本原理。
4。游戏角色有经验值和级别的设置。经验值奇怪得很,态度第一,效果第二。只要开火就有经验,哪怕打不中也照加不误。但只能在我方行动的时候加,敌人行动时被我们击毙却不加,真是奇怪。
5。战斗前会有人员配置画面,需要扬长避短,将战斗员和战斗单位合理组合,如果日语好,则可以自己钻研,搭配出喜欢的阵容。如果日语和兄弟我一样,半天看不出个子丑寅卯的,就按START自动配置算了。电脑会很合理的搭配,而且效果相当另人满意。
6。下图是战斗画面



ATTACK:攻击力
DEFENCE:防御力
TERRAIN:地形效果
EXP:经验
TOTAL:命中率

攻击力和防御力一看就懂,不废话了。地形效果很重要,能降低对方的命中率和攻击力,一定要合理利用。命中率很值得研究,根据我的经验,只要超过50%左右,全中的几率就很高了。有些多发的武器很有可能全部打中,威力巨大。而50%以下就比较勉强了。玩过机战的朋友一定知道,敌人的命中率是有加成的,被个位数的命中击中也是常有的事。在这里也是一样,比如15%左右的机枪总有1发能打中你,抱怨也没用……

[ Last edited by Sonny on 2005-12-20 at 03:08 AM ]





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战斗单位:

战斗地形通常有4种:地球、宇宙、星球表面和基地内部。不用的地形使用不同的战斗单位。虽然战斗单位数量和种类都多得要死,但还是能将它们分成几类。

1。主战类
适用地形:陆
单位:重型坦克,气垫坦克,气垫堡垒
主战类的家伙们威力巨大,装甲坚实,而且跑得很快,通常在第一线攻城略地。起初是一般的坦克,发展到后来是清一色的气垫堡垒,常规武器对它们基本无效,有时候连空中力量也颇感无奈。一旦熟练运用,攻守俱佳。

2。助战类
适用地形:陆
单位:装甲运兵车,自走火炮,自走高射炮,自走速射炮,牵引炮
各种属性都比主战类要差一大截的家伙们,打头阵是肯定不行的,用来防守也很勉强,但没了它们仗绝对打不赢。自走火炮是唯一能抗衡主战类的战斗单位,而且是远程攻击。自走高射炮是唯一的对空利器,没了它所有单位全是敌人飞机的靶子。牵引炮是地图兵器,攻击范围巨大,威力惊人,是所有地面战斗单位的梦魇。熟练后你会发现,它们才是真正的主力,杀敌效率比主战类高得多。但由于装甲薄弱,因此要重点保护。

3。支援类
适用地形:陆
单位:补给车
这个东西是全军的“核心”,所有战斗单位移动都需要消耗燃料,战斗时消耗弹药,要没了它大伙儿就全得趴在半道上。熟练运用后战斗效率极高,不给敌人喘息之机。不过补给车也是要补给的,因此两辆补给车相互补给是个很不错的战术。

4。制压类
适用地形:陆
单位:步兵、掷弹兵、特种兵
这是个最倒霉和最无奈的行当。行走速度全军最慢,几乎遇不上敌人;威力全军最小,连消灭个牵引炮都很费劲。但它是唯一能占领敌人基地的单位。占领敌人基地后,我军单位可以进行补给、修理和更换武器。由于空军只能使用机场补给燃料,因此它的重要性是举足轻重的,没了它这仗也打不起来。

5。空战类
适用地形:空
单位:武装直升机,喷气战斗机,喷气轰炸机
除了高射炮和对空导弹,其它单位全是靶子,主战类的家伙们因为装甲厚,因此能打个平手。空战类唯一的弱点是无法用补给车补给,必须去机场。和其他战斗单位不同的是,它们一旦燃料用尽可没有动弹不得那么好的待遇,全得坠毁,因此要严格遵守空军常识,燃料过半后就返航吧。

6。宇宙类
适用地形:宇宙,大气层
单位:宇宙母舰,宇宙炮舰,宇宙突击舰,宇宙战斗机等
因为宇宙战不太多,因此这里就不介绍了,在具体章节中会详细讲解。





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战斗指令

选中单位后会出现战斗指令菜单,内容如下。

移动:就是移动啦,走路的时候计算着点,跑太远了落单可就惨了。

攻击:一般单位都是贴近后才能使用,特殊单位可以远程攻击。激活后进入武器选择画面,按上下键盘来选择适合的武器,选好后选择目标。瞄准后右下方会显示命中率。

补给:大大有用的指令。移动后使用不能,通常是上一回合进入基地或贴上补给车,这一回合开始补给。补给不占用回合数,也就是说补给后立刻就可以战斗。

武装:在某些基地中可以更换武器,但不能换一件,要换就是全套。我至今没发现有什么太大的用处,不过既然有这个功能,或许会有秘密武器哦。

应急:最有用的指令,其实就是HP回复。除了飞行类,其他单位均可就地回复,占用一回合。回复数是随机的,在0~4左右,S/L大法有用武之地了……

性能:查看自己单位和角色的能力,武器的适用性。打仗要取长补短,选择合适的武器。进入后按A键可以切换角色和单位。

搭载:宇宙战斗机可以进入宇宙母舰回复和补给。

发进:玩过机战的都知道,MS发射。不过该指令在母舰移动后无法使用。


基本战术

战斗回合有限,不能浪费时间。一般敌人HP低于70%后就会后退回基地回复,等它回复好了再回来起码3个回合,我们可没那么多时间等它。因此要诀是:“出手必歼。”如果没有把握击破敌人,干脆不要攻击,等敌人攻击你,由于我们可以还击,对方一般都会受点伤,然后在我们的回合里把它击破。此乃上上策。

如果遇上大群的强敌,实在无法抵抗,可以采用伤而不杀的办法,让部分敌人后退回复,减轻我方压力。

在我方行动的回合里最忌受伤,攻击敌人时自己受伤是很危险的,因为在敌回合里很可能就被干掉。该游戏坐标独特,属于蜂窝形,一个坐标有六个与其相邻。也就是说一个单元可以被六个敌单位贴身攻击。因此尽量不要在自己的回合受伤,这点需紧记。

受伤时如果损失在50%以下,不必惊慌,就地回复。有S/L大法撑腰,一般都能完全回复,象新的一样。不过这一回合就动弹不得了,其他单位必须帮忙解围。如果损失在50%以上,那么要慎重考虑,如果敌人太多,则必须后撤,免得回复后依然被击破。

不要在狭小的地区和敌人相持,因为效率低而且浪费时间。尽量在开阔地展开部队,可布半圆形阵(一般身后很少有敌人),主战类居前,助战类其次,补给类在中央,制压类自由行动。飞行部队以机场为半径进行支援。

敌人虽然装备精良,但不太讲战术,各类兵种各自为战,协同性差。因此需要善加利用,不用着急冲入敌阵,只管走自己的路,让其来攻。等其战线拉长,前军已到、后军不及时,集中优势兵力各个击破。总之,无论发生什么情况,只要阵形不乱,敌人就奈何你不得。





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第一幕希尔克之路的血烟

希尔克之路是LEcSus的物资专用通道。大胸脯姐姐夏.莉拉是领队,她也是我们的第一主角。夏.莉拉实力不俗,但防御稍弱了些(唉,女人嘛)。



不过夏.莉拉的副手大帅哥保尔.西蒙诺(像是俄国人)可是一等一的高手,有他在就一切不慌。



大伙正在走着,忽然前方出现一艘宇宙战舰,随行的士兵报告:“是山贼,山贼攻击了!”(真是够先进的,连山贼都开着宇宙战舰)众人连忙摆开阵势。



拦路的“山贼”由一个叫卡曾.波尔多的老兄带领,嚷嚷着似乎要抢回什么“设计图”。一上来就派宇宙战舰轻松干掉了夏.莉拉的一辆装甲车。(美女姐姐心疼得差点哭了)幸好卡曾没把夏.莉拉一伙放在眼里,让那会飞的瘟神回基地去了。

然后战斗开始。这一幕没什么难度,大家可以随意布阵,只要不落单就不会挂。我方颜色为蓝,敌方为红,黄色是我们的友军NPC,但不受控制,由他们去好了。始发队伍的正下方有一个在闪烁的基地,我们可以在这里补给和回复。当然,我们的步兵也可以制压敌人的基地,只要闪烁着蓝光我们就可以用。不过敌人也会制压我们的基地,要小心保护。对倒霉的步兵来说,什么武器都效果很好,随意用好了。敌人有气垫摩托,不过装甲比步兵强不了多少,当然也享受机枪待遇。某些敌人有距离2格的对人手雷,属于MAP兵器(对手无法还击,而且攻方很容易MISS),但命中不高威力也不大,不必理会。

第三回合时,我方增援赶到。本游戏中最帅的GG之一,彼德.金(显然帅哥都是俄国人)杀到。



还有老不正经的讶月.玄之丞(日本人无疑),这家伙笑起来很猥琐,以后你就知道了……



顺便说一句,该游戏的人物都是可以貌相的。只要看着顺眼的必定是主力;病恹恹的绝对是饭桶。而这两位老兄一看就是一等一的主力。彼德那小子简直象块铁板,雷打不透。而讶月是老兵油子一个,打仗很轻松。

援军一到,胜负很快就能分出。如果想要经验值,别直接击破卡曾.波尔多,把敌人全扫清。注意不要让自己单位特别是角色被击破,因为我一直没被击破过所以不清楚后果,要是无法复活就糟糕了。要是实在顶不住就重来好了,这关要靠逃的绝对不及格啊……

另外,仔细听援军的音乐。这是本游戏的主要特色之一,援军音乐的旋律和主力差不多,但配器和混音重新调整过,效果非常棒。因为援军数量少,因此一般听不完全曲。不过我们有办法,在其行动的时候按住A键,可以调出系统菜单,这时候所有单位停止行动,我们就可以听个爽了。敌人行动的时候也一样可以用。本游戏的音乐绝对出色,曲曲耐听,节奏感很强,让人热血沸腾,使游戏增色不少。

[ Last edited by Sonny on 2005-12-20 at 03:11 AM ]





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第二幕谜影向宿营地迫来

打完了一场莫名其妙地仗后,夜幕降临了。众人在一片废墟里驻扎,修理车辆。夏.莉拉发现敌人使用的是军方通讯码,大为惊讶。大伙纷纷猜测这“山贼”究竟是CoCoON还是PETO。深夜,众人正在休息,营地被悄悄包围了(夜袭啊夜袭)。



又是倒霉的包围防御战,敌人领队依然是卡曾.波尔多老兄。这帮“山贼”实在太专业了,把营地炸开了数个缺口,一涌而入。因为我是二周目,敌人数量多了一倍而且还有轻型坦克,很难对付。由于我方很快就会有援军,大家可以先向右靠拢,寻找掩体隐蔽,或者待在基地里也行(在基地里补给是加HP的,可别“应急”浪费了回合数)。黄色的军队是NPC,不必理会。不过黄色的基地我们可以使用,可不要被敌人占领了哦。

第三回合援军赶到,为首的是西蒙.克瓦大叔。这位老兄实力全军第一,级别非常高,是一级主力。



漂亮MM朴正仙(She is my type.),韩国人。相貌不俗,实力中等,属于二线人才。



金努(怪名字),看小相片还以为是MM,回到特写才发现不是。实力很弱,不用太指望他,当杂兵处理好了。



有援军在很快就能搞定所有敌人,我想不起来一周目是否有装甲车或轻型坦克,如果有的话用导弹招呼,效果奇佳。如果感觉步兵威力不足,可以在基地更换对人手雷(虽然也强不到哪里去,但那是距离2的MAP,使用的时候安全些)。赶快把“山贼”打回老家去吧。

[ Last edited by Sonny on 2005-12-20 at 03:14 AM ]





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第三幕不能称之为迷的迷(天晓得是不是这个意思)

众人继续前进,很快便要抵达新德里,这是PETO亚洲区首都(要小心印度啊)。然后就是伏兵,又见伏兵……

战斗音乐换了,变得更加热血,好爽啊好爽……



这次没有被包围,敌人只是拦路而已,而且卡曾.波尔多不在,估计是在后面撵我们。双方交火多次早就是熟人了,没有废话立刻动手。

本关没有援军,不过我们的实力足够消灭这些乌合之众。要留点意的是敌军的GENIE(鬼怪)侦察机,这个东西虽然不会攻击,但是能招来敌人炮击,只要别傻站着,多多移动它就没办法。另一个强敌就是自走支援炮(如果有的话),这个东西射程是4而且是双发,威力强劲,特别是步兵一定要注意隐蔽,免得被一发KO。

那架会飞的照相机不打也没关系,解决所有敌人后就能过版。大家发现敌人使用的是PETO标准装备,议论纷纷。但美女姐姐发现有诈,因为敌人有宇宙飞船,而PETO是本土组织,在地球活动要宇宙飞船干什么?





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第四幕基地潜入作战(前篇)

由于LEcSus(运屋)的运输队被号称PETO的部队攻击,双方结下了梁子。但LEcSus不是傻瓜,一直在设法搞清真相。这天漂亮MM朴正仙找到了袭击者的基地,这下可轮到我们做一回“山贼”了。



情报很准确,一进去就遇到老相好卡曾.波尔多。但对方居然没认出我们(太没面子了),看来我们做“山贼”也挺专业。敌人没料到会被攻击,很是慌张。由于匆忙迎战,部队没怎么展开。不过他们的基地还真是豪华啊,拥有全自动的轨道防御系统,这个东西真是蛮讨厌的。

战斗不难,大部队向北后再向东,这是主攻。分一支小部队向东南包抄,辅攻。两面合围。某些装甲车有距离3的榴弹炮,一发就能KO自动防御系统,对人和车辆效果也不错。由于本关敌人步兵装甲和武器得到加强,用步兵硬拼绝对吃亏。因此要善用距离2的MAP枪榴弹(不是对人手雷哦),绝对手到擒来。敌人的吉普车有距离2的5连发MAP榴弹炮,对人特效,步兵千万不要靠近。

第五回合后敌人增援在正东出现,数量不多,不足为虑。因为战斗消耗比较大,一定要注意回复和补给。

解决敌人后,“山贼”们居然启动了基地自爆系统,显然是想销毁证据,阴险啊阴险……





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第五幕基地潜入作战(后篇)

基地要炸,大伙赶紧逃出来。朴正仙从终端里取得了一些情报。分析后得知了一些有关某武器的动力机关“设计图”的情况,而且对方很可能是CoCoON。众人大惊,因为CoCoON可不是好惹的。正在这时,敌人已经在前方集结了大量军队,看来麻烦才刚开始……



这关有点难度,注意控制进攻节奏,不要冲得太前。还要注意那架自走支援炮,那可是距离4的5连发火炮,巨可怕,如果不小心进了射程就祈祷它MISS吧。另外直升机要用对空战车招呼,挺难对付。本关首次出现了自爆炸弹,命中不高但依然需要小心。

第六回合,敌人援军从正东杀到。数量很多,而且还有2架直升机。第七回合我方援军从正南出现(再不来就顶不住了)。援军以空战类为主,实力足以轻松收拾敌人先前的援军。放心交给他们好了。

非洲大娘玛玛.露易丝,一看就是很可靠的人,坐飞船无敌了……



人瑞吉姆老师,76岁高龄了居然还开战斗机,不是一般地强……



大美女杨.米兰,中国名字西方脸,估计是中国美利坚省的,开飞机很厉害。



援军来了之后会轻松不少,但那几个炮台却没有什么好办法可以解决。其实用飞机是最合适,但援军不受我们控制。没办法只好用坦克硬拼,如果自走支援炮能赶过来那就最好不过。

仗打完后,众人登上露易丝的飞船,正好看到电视直播。PETO召开记者招待会,严词指责LEcSus(运屋)攻击并全灭了他们在新德里的侦察部队,而且播放了录象。PETO决定加强对LEcSus的监视,并决心解除其武装。看来这篓子真是捅大了……





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第六幕赛隆岛攻防战(前篇)

看了录象后,大家发现是别人冒充自己干的,看来有人在挑拨LEcSus和PTEO的关系,而且夏.莉拉他们背了黑锅。大伙正一筹莫展时,朴正仙说她分析“山贼”的数据库时还“借”到了一些其他的信息。有个和设计图有密切关系的人被关在赛隆岛监狱,众人正愁没有线索,因此决定去那里看个究竟。从此夏.莉拉部队脱离了LEcSus,改名为Scalabe(不太清楚是什么意思)。

本关我军的音乐可以说是全游戏里最棒的,节奏感强,配器动听,层次清晰,旋律悠扬婉转,堪称极品。把重音调高一些中子炮感觉会很爽。听着这样的音乐打仗绝对是一种享受,Let'sgo!



本关出现了补给车,要好好利用,尽量把它安插在部队中间,便于补给。敌人也有了战术自走艇(就是陆地型航空母舰),这是个好东西啊,可惜我们一直没有。步兵战斗车可以搭载步兵一名,有了它占领基地就不必很辛苦地一步步爬过去了。另外直升机终于可以使用了,它们分为两类。一类是机枪型,对人和轻装甲有特效;另一类是导弹型,对坦克和碉堡有特效,不过要留心对方的自行高射炮。那种网状结构的基地就是飞机场,供飞机修理和补给专用,其他单位进入无任何效果。再次提醒飞机要密切注意燃料,因为用完了会坠毁。

本关依然是没什么难度。不过最好不要立刻就冲过桥,因为第五回合会有敌人伏兵出现。很多埋伏在地下的碉堡和大炮会显露出来,再加上直升机,乱冲会中埋伏,很容易就挂了。

本关基地多多,别的不占领没什么关系,但X37/Y26,X36/Y35这两个一定要去,能收到两位同伴,他们是——

16岁的电脑天才斯奇.L.哈利斯,说实话他的实力并不怎么样,而且长得也不怎么样……



音乐家和飞刀家(汗)温士顿.利昂,帅GG一个。一周目的时候我没找到他,因此不清楚他的实力究竟如何。



露易丝的飞船对付飞机很有效,对地也威力很大,要善加利用。把飞机收拾掉后坦克就安全了。多多利用远程炮,不断地补给让它们持续前进。一大堆人挤在一起过东桥是很愚蠢的,分一些部队从南部的桥过去会很有效率。

消灭所有敌人后,Scalabe救出了一名被关押的PETO议员。议员说出了惊人的情报:卡曾.波尔多上校是叛军,他目前控制着PETO的亚洲南部地区。但他们为何要挑起混乱呢,这的幕后策划者是谁呢?当保尔提到了设计图的时候,议员的眼睛闪烁着异样的光芒,夏.莉拉连忙踩了保尔一脚,阻止他继续说下去。议员陷入了沉思,脑海里不断闪现着几个词语:“设计图……莫诺泊尔炮……”





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第七幕赛隆岛攻防战(后篇)

赛隆岛北部基地管理室中,朴正仙正试图连接终端。可惜无法连上情报通信系统。露易斯过来报告PETO军队正在继续向北前进。由于我们占领了赛隆岛基地,PETO自然要作出反应。不过PETO本部显然还未知道叛军的消息,而我们又因为系统无法操作和他们联系不上(坏事都赶到一起了)。没办法,夏.莉拉要求电脑天才哈利斯着手处理。忽然保尔又前来报告说救出来的PETO议员艾度.库巴逃跑了。大家还没来得及吃惊,大批的敌人已经杀将过来……

莫名其妙地是,敌人却是冲着艾度.库巴来的,据说死活不能让他跑出岛去,显然我们又给艾度.库巴背了一次……呃、黑锅,又见黑锅……



看了地形后没什么说的,分兵两路南北包抄。注意敌人的雷达基地,这个东西对空特效,武器是距离4的SAM导弹,实在是惹不起,飞机请绕道行驶。本关我们又增加了战斗机和轰炸机,比直升机要好用多了,不仅跑得快,而且威力巨大,打坦克象打兔子似的。另外我方的运输直升机可以搭载两名步兵,爽吧!第五回合东北角出现敌人援军,小股部队不足为惧。第八回合结束后东南方敌第二批援军赶到,如果你能在他们赶到之前解决所有敌人,那么你的水平已经相当不错了。

战斗结束后,哈利斯报告已经连接上卡托马恩兹要塞的电脑,这是PETO叛军的据点。夏.莉拉决定部队立刻前往卡托马恩兹,并命令哈利斯把叛军造反的证据向全世界公布。下完命令后她看着保尔的脸微笑着说到:“来吧,什么都别说了。(如花的名言啊……)”这和八年前保尔第一次遇见她时的那个微笑完全一样,那时保尔就觉悟了……

众人出发,向卡托马恩兹要塞杀去。





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Sonny
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第八幕要塞都市卡托马恩兹(突入篇)

当我们来到要塞的时候,PETO正规军也已经赶到,而且指挥官是艾多.库巴。这家伙认定设计图在我们手里,居然下令说我们和叛军全是敌人。自大加狂妄,其实他这点部队连叛军都收拾不了,更别说我们了。



这是相当精彩的一关,三方混战,敌人数量之多实在罕见。总的来说,叛军要比PETO强一点,而我们比叛军要强一点。我军在西南方,PETO在正南。如果大家感觉自己实力不强,没有信心的,可以全军向西北前进,避免和PETO接触。如果对自己信心大大地,那么就向东北进军,见人就杀。其实最稳健的方法是坐山观虎斗,等叛军和PETO两败俱伤的时候再杀过去,鹬蚌俱得。



本关敌人步兵变得相当强,重型坦克的12.7MM口径机枪他们居然毫不在乎,只好改用125MM重炮轰(125MM是当今最大口径的常规坦克炮了)。由于战场混乱,要注意阵形,避免被两队敌人围攻。气垫坦克首次出现,这个东西厉害,速度快,威力大,防御高,小心不要让它绕到队伍后面去残杀你的二线力量。对空自走炮也出现了,其实发射的是导弹啦,有距离4的定位SAM和距离1的移动SAM,很好用。但没有对地武装,要注意保护。

卡曾.波尔多招募了一个雇佣兵赫尔.贝兹,这个家伙实力很差,一副营养不良的模样。被我们俘虏后立即投降,而且马上就换了衣服向敌人开火了,寒啊……



第四回合结束后,正东方PETO援军赶到。如果实在顶不住就制压基地算了。不过我一向是推荐消灭所有敌人赚经验值,先处理PETO后再解决叛军。本关我的记录是10回合消灭所有敌人,欢迎大家挑战。

消灭敌人后,卡曾.波尔多退入了地下基地,大伙也随后杀了进去。PETO不甘寂寞,跟了过来。





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第九幕要塞都市卡托马恩兹(地下攻防篇)

刚一进去就遇到自动防御系统,大伙正手忙脚乱的时候,忽然停电了。电脑报告发电机组异常,基地很快就要爆炸。看来倒霉事是结着伴来的。



战斗开始,目标是消灭叛军或占领发电机组(我们是修理工啊!?)。我军在东面,PETO在西,叛军到处都是。本关我们可以兵分两路,一路向北,绕西而行,另一路向南包抄。北路压力较大,路线狭窄,队伍无法展开,而且很靠近敌基地的牵引炮,打仗相当吃力,要有持久战的准备。敌人飞机(地下基地里还能开飞机……)主要是防守北路,要多派高射炮支援。因为敌人高炮非常多,我军的飞机要谨慎使用。



第五回合西北方叛军增援出现,不过他们主要是和PETO纠缠。第七回合PETO援军从西南抵达,领队的老兄叫高云,中国人。艾多.库巴命令他掩护自己逃跑。高云认为发电机组太危险,很不情愿地答应了。我军尽量不要接触和攻击高云队。



第十回合,艾多.库巴命令本部全线撤退,但依然要高云队死守,这道命令激怒了这个云南汉子,他拒不执行,而且通电加入Scalabe。有了这支援军很快就能扫清剩余的敌人。等我们全军赶到西线的时候,敌人已经相互消耗得差不多了,抓紧时间把他们消灭,抢夺经验值。

战斗结束,卡曾.波尔多被人命令结束地球战斗,回大本营。我军修理好发电机组后,把叛军的资料向全世界公布,洗清冤屈。晚上,夏.莉拉和保尔.西蒙诺贴身坐在一起,喝酒赏月,其乐融融(其实我早就怀疑他们有超友谊的关系……)。





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发表于 2004-7-1 19:18 资料 短消息  加为好友 
第十幕狂奔!北美高速公路

要塞虽然被击破,但PETO军也损失惨重,叛军使PETO混乱的真正目的已经达到,而且叛军背后显然是CoCoON在指使。运屋在北美高速公路上继续运输,故事的舞台转移到北美大陆。PETO中央议会听取了新德里的情况后,邀请Scalabe到PETO总部华盛顿参加特别听证会。现在,大伙正在北美高速公路上赶路。



第二回合伏兵出现,依然嚷嚷着要夺取设计图。而且发信要求艾多.库巴增援,看来是PETO军无疑。领队缪拉长得挺帅,能力也不错,可惜他坐的战车实在是惨了点。本关难度不高,因为PETO军能力很差,比CoCoON差远了。我们大军全部往下压,地形很开阔,便于部队展开,气垫坦克在这里如鱼得水。直升机的30MM对地机炮威力相当惊人,一般装甲车辆完全无法抵挡,尽管虐待他们好了。第五回合敌人增援(再不来我们就打完了),不过数量也太少了点,不够打。轻松、轻松……





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发表于 2004-7-1 19:20 资料 短消息  加为好友 
第十一幕阻止!玄之丞的死刑!

玄之丞反对大家去中央议会厅,并提议由他去打探消息。然而他出发后没有按时联络,大家开始担心起来。第二天赶到那里一看,居然正在举行玄之丞的死刑仪式。罪名是:“煽动运屋造反。”大家顿时都寒了……



救人要紧,众人立刻摆开阵势。这次的PETO军队稍微有点模样了,需要认真对待。特别要注意敌人的重型轰炸机,对地6格的复数单位轰炸,一炸就是一大片,因此大家不要挤在一起。本关最麻烦的是没有足够的机场,使得我方的飞机比较尴尬。5个处刑台都是距离4的对空炮台,严重影响我方飞机的行动路线。而且它们是扎堆在一起,大家要多注意。



第五回合敌人援军杀到,在东北方,飞机很多。支援类的最好不要单独靠近那里,等他们过来好了。不要急于把处刑台全消灭,留一个,然后清版赚经验值。战斗结束后救出玄之丞,老头被灌了自白剂,很是迷糊。不过看到大家来救他还是很高兴的,众人凯旋。





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发表于 2004-7-1 19:23 资料 短消息  加为好友 
第十二幕宇宙船夺取作战!

一周目玩这关的那天正赶上杨利伟火箭发射,因此硬是熬夜坚持打完了这关。(说什么也要拿到宇宙飞船)

折腾了这么几仗之后,Scalabe终于被定义为“反PETO集团”。和地球上的老大作对果然没有好果子吃,PETO对我们的包围圈日益缩小。这天,哈利斯发现CoCoON正在用通讯卫星直播新闻。CoCoON的总帅(就是“总是帅”的意思)正发表讲话,他强烈谴责了PETO对Scalabe的镇压,并表示了对Scalabe的全面支持。因为CoCoON的总部在宇宙,因此大家都不约而同地想到了宇宙飞船。



众人找到一个博物馆,要“借”陈列在那里的一个旧式宇宙飞船(寒)。想不到这招被PETO军料到,他们大军早已守在了那里,领队依然是缪拉。博物馆馆长巴纳多也率领守卫队防守。本关地图很大,地形复杂。因为任务是消灭PETO军,所以大军应该向东进发。西线敌人不多,而且会自己过来送死,不必派大部队过去浪费回合数。不过西线的几个炮台不会移动,派飞机解决它们好了(用30MM机炮象切菜一样)。

东馆的大门一开始是关闭的,不过当部队到达大门的附近时,巴纳多表示想同我们谈谈,他命令守卫队停止抵抗,并打开大门。这使PETO军大为恼火。

第七回合敌人增援从东南方赶到。数量众多,实力不弱。如果他们先于我军抵达东馆北部走廊,那么我们应该全军后撤,在狭小的北走廊里和敌人交手是很愚蠢的。如果我们先于敌人通过北走廊,那么本关已经胜券在握了。



过关后巴纳多加入我军,宇宙飞船也给了我们。巴纳多实力不弱,而且是个帅老头,气质相当好,估计年轻时也是万人迷……

有了飞船,宇宙近在眼前了……





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发表于 2004-7-1 19:26 资料 短消息  加为好友 
第十三幕光荣的Scalabe号发射

占领了博物馆,也“借”到了宇宙飞船,众人正全力布置准备升空。此时PETO的第二波进攻已经到来。这帮家伙来的实在不是时候,飞船刚刚启动,处境相当尴尬。结果又是倒霉的包围防御战,任务是保护所有的工厂和飞船。



小心布置好军队,派飞机靠近工厂,这样敌人飞机会先攻击他们而非工厂,风险小了很多。本关飞机是主力,因此一定要夺取南北两个中立机场。多多使用重型轰炸机消灭敌人地面部队。由于敌人从四面八方杀来,地面力量略有不足,无法和敌人展开阵地战,因此需要改变策略,防守为主。把守要道不让敌人通过,派气垫坦克之类的耐打型单位往桥前一堵,敌人就只好排起长队。然后用助战类在后面消灭他们,飞机有空的话也要支援。



第4回合西北方大气圈防御队赶到,数量虽然多,但大多能被堵在桥上,不用非常担心,但飞机一定要收拾掉。第7合东北方PETO援军汉斯.福尔兹队赶到,他队中的几架飞机相当强力,小心不要被它们突击了你的工厂。汉斯被击败后加入我军。他实力一般,而且穿着象个军医……

第10回合Scalabe义勇军出现,他们是看了CoCoON的广播后组织起来的。数量众多,实力不俗,不过我们已经将快敌人收拾完了。飞船终于成功发射。





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第十四幕亚努斯的陷阱

Scalabe终于离开了地球和PETO,大家乘着在宇宙中旅行的空闲,把很多武器改装成了宇宙型,但效果怎样现在还很难说。因为在地球待惯了,大家对宇宙装备相当不适应。不久终于到达了目的地:中立卫星——亚努斯。

亚努斯是一个中立贸易卫星,PETO和CoCoON都在这里设立了领事馆。大家和亚努斯取得联系后,顺利地进入了卫星。不过,总有些不妥的感觉……果然,一进去就遭到身份不明敌人的攻击。CoCoON终于露出了本来面目,他们就是叛军的后台,一切都是为了设计图。



敌人数量相当多(显然CoCoON比PETO有钱得多……),一层层地扑来。因此要充分贯彻“走自己的路,让敌人过来吧”的中心思想,不要浪费回合数。由于地图很大,补给车的合理运作是战斗的关键。许多战车换上了激光武器,威力不小,要善加利用。敌人步兵越来越讨厌了,装甲很厚,轻装甲战车完全不敌,用重战车又感觉很不值,还是用距离4或者5的自走炮轰吧,效果很好。

顺带一提,CoCoON的士兵非常帅气。平时戴着氧气面罩看不出来,不过一旦脱下来实在是帅呆了。不仅PETO跟他们没得比,连Scalabe自己的士兵也自愧不如(Scalabe兵给人感觉太娘娘腔了……)。



这关很轻松,大家可以把等级低的弟兄们拉扯起来。战斗完毕后得到了大量补给,是非之地不可久留,我们要准备撤了。





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第十五幕飞向月球的集装箱

带着一大堆的东西,Scalabe向月球进军。然而他们并不知道敌军迎击部队早已出发了……

这是首场宇宙战,当然战斗单位全是飞船啦,大致可以分为三类。一是战舰类,这一关我们是没有的(敌人有……)。第二是战机类,这是宇宙战的主力,一般可分为对空和对地两种。第三是母舰类,它们是移动的补给场和修理场。战机类可以进入母舰,进入后自动补给和回复。

对空战机一般都有距离2的空对空导弹,相当好用,可惜数量不多,因此要注意补给。还有一个变种是远距离战机,配备距离4的远程空对空导弹,威力强劲。但移动后无法使用,因此站位很重要。对地战机是对付宇宙炮台的,对地特效。



宇宙中没有制压敌人基地的功能,因此敌我基地都是相互交错的,只要进入就可以补给和修理,当然还可以换装(呃、对、换装……)。圆形的基地是战舰和母舰专用,方形的是战机专用,可别跑错了地方哦。

重点讲一下战机和母舰的用法。一旦有战机搭载进母舰后,系统就判定母舰行动完毕,这样原先母舰里的战机就无法发进了,而且母舰自己也动弹不得。因此母舰通常的操作流程是:1。战机发进(如果有的话);2。母舰移动;3。战机搭载。等母舰行动完毕后再搭载战机就没问题了。战机贴着母舰可以补给燃料,如果要补给弹药必须得搭载进去。母舰的燃料很充足,通常打完全场也用不着补给,因此宇宙战一般都是很轻松的。不过敌军有优先攻击母舰的习惯,因此不要让它们冲得太前,而且周围一定要有战机保护。母舰被攻击是很尴尬的,本来它走得就慢,应急时又无法移动,大大延误战机的攻击。



本关Scalabe义勇军将给我们助战,由于他们毫无战术,聊胜于无罢了。需要重点保护的集装箱舰可以作为母舰使用,不过容量不大,先凑合着吧。大家可以熟悉一下各种飞船的特点和使用方法。敌军宇宙战舰有远程攻击导弹,需要优先对待。另外飞船不要挤在一起,敌人有复数攻击的武器,当心被串了葫芦。战斗不难,正常情况下六回合搞定。

宇宙战的音乐是很优美的,敌人方也一样,大家仔细欣赏吧……





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第十六幕CyberDrone出现

集装箱落到了月球上,扬起了很大的沙尘暴(应该很象某个地方)。一片混乱的时候,Scalabe成功登陆。刚停稳,朴正仙报告CoCoON的大军已经杀到。

这是第一场星球表面战役,在这种场地上,地面和宇宙战斗单位全都可以使用,因此战斗方法很丰富,大家可以选择自己喜欢和擅长的战术。地面单位也可以进母舰,区别是发进的时候无法攻击,因此不推荐。基地的形状又变了,上面有房子而且还有个H字样的(对,H……)是战舰和母舰专用,而网格状的(补给+回复)以及没有H的房子(补给+换装)才是地面单位专用。



一下飞船就遇见卡曾.波尔多老兄,当然他还是照例要设计图(没创意……)。大家已经很烦他了,抄起武器就杀了过去。各位看见我们队伍里的那4个集装箱没,蓝色的,切记离这几个混帐东西远点。第三回合结束后卡曾.波尔多会激活它们,放出4只机械爬虫CyberDrone。这些小土虫子相当厉害,攻击力极高,对地对空全能,需要引起相当的重视。



第五回合结束CoCoON月球防卫队赶到增援,他们分西北和西南两队。西南面以战机和战舰为主,而西北面则全是CyberDrone。CoCoON总帅对出动了那么多昂贵的CyberDrone很是心痛,严令卡曾.波尔多一定要取得胜利。

敌人数量不多但很强悍,大家一定要保持队型,防御力弱的单位不要冲得太前。本关没有补给车很是麻烦,因此不要太依靠地面力量,尽量使用宇宙战机。由于只有一艘母舰,人多床少,建议将战机分成两个梯队,一队战斗时另一队进入母舰补给和回复,交替使用。保持一支弹药充足、HP合理的战机大队是制胜的关键。对地战机是对付气垫坦克和小爬虫的利器。由于战舰无法飞得很高,气垫坦克可以够得着,对空战机不够用的时候就用坦克的主炮吧。

消灭敌人后全军进入月球地下基地,激战才刚刚开始……





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