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标题:GG游戏回顾(添加中)
aaaaaa
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GG游戏回顾(添加中)

GG的历史:
1990年8月8日,世嘉推出了他们的第一款掌机“GameGear(GG)”。这是世嘉为了对抗任天堂的“GameBoy”而制造的掌机,“GameGear”使用了3.58MHz的Z80CPU,内存8k,显存16K,分辨率160×146,发色数4096,同屏32,4通道立体声。因此,“GameGear”在图像、声音和手感上均超过了当时其他的掌机,吸引了大量的软件商.

“GameGear”由于采用彩色的液晶屏,其耗电量非常大,且高性能带来的后果是机身非常笨重,游戏可持续的时间也只有短短的三个小时。由于世嘉技术的不成熟,GG的音效甚至逊于同期的GB,十分刺耳.后来在任天堂一记"你想患癌症吗"的耳光下,缺乏俄罗斯方块等适应掌机特点的游戏的GG全线崩溃,厂商纷纷倒向GB,GameGear就这样的情况中糊里糊涂的结束了短暂而光辉的一生.

GG的软件特点:
GG游戏以移植为主,SEGA在此基础上作了一些简化以及新增的元素,所以即使玩过MD版的玩家也不必担心重复的问题.
推荐模拟器:FUSION3.5汉化版 通吃MD/GG/SMS  http://www.emu618.com/tools/home/fusion3.5cn.rar
解压密码:www.emu618.com

[ 本帖最后由 aaaaaa 于 2006-6-5 12:32 PM 编辑 ]

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aaaaaa
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发表于 2006-6-2 20:10 资料 短消息  加为好友 
SONIC系列
SEGA在GG上一共出了9款SONIC,融移植,仿制,原创于一机,水准也是良莠不齐.如此多的作品,制作时间实际上已经很难用月份来计算了,我们的动作明星为了捧红GG真是鞠躬尽瘁,死而后已啊.

刺猬SONIC ACT
移植于SMS的作品,操作比较僵硬.

一代http://romhustler.net/rom/gg/233
二代http://romhustler.net/rom/gg/234

SONIC&Tails ACT
原创作品,手感和音效已经非常到位,流程略短.

一代http://romhustler.net/rom/gg/225
二代http://romhustler.net/rom/gg/226
外传http://romhustler.net/rom/gg/227

其他
SONIC赛车一代http://romhustler.net/rom/gg/228
SONIC赛车二代http://romhustler.net/rom/gg/229
SONIC弹球(2D) http://romhustler.net/rom/gg/231
SONIC弹球(3D) http://romhustler.net/rom/gg/230

[ 本帖最后由 aaaaaa 于 2006-6-3 07:37 AM 编辑 ]

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发表于 2006-6-3 07:37 资料 短消息  加为好友 
GG的侍魂做的还是像模像样的,原作的特征基本被保留下来,而且手感相当的不错!也是热斗系列的作品,GB上的热斗系列画面和这个是没有可比性的。喷血推荐!!!




http://www.egame365.com/emu/download/rom/handrom/ggrom/2006-01-06/13702.html

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发表于 2006-6-3 07:44 资料 短消息  加为好友 
光明力量外传系列

只要是喜欢战棋类游戏,或者是喜欢SEGA游戏的人没有不知道这个系列的!!制作人是高桥兄弟(不是高桥名人哦)当年买GG必买的游戏!!完善的系统、把GG机能发挥到极限的画面、优秀的剧情和人设、无须多言,爆头推荐!!!!



http://www.egame365.com/emu/download/rom/handrom/ggrom/2006-01-06/13689.html




http://www.egame365.com/emu/download/rom/handrom/ggrom/2006-01-06/13688.html




http://www4.emu-zone.org/disland/cwjm/xlyx/gmll.htm

[ 本帖最后由 步行虫 于 2006-6-3 01:13 PM 编辑 ]

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步行虫
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发表于 2006-6-3 07:51 资料 短消息  加为好友 
蝙蝠侠与罗宾
蝙蝠和知更鸟的标志出现在夜空时,高登市的犯罪集团无不为之胆寒。最默契的组合——蝙蝠侠和罗宾,罪恶的克星,竟然携手出现在GG上。我个人是很喜欢MD上这个游戏的,没想到GG上也有,而且以GG的机能来说做的还真的很不错,大大出乎我的意料!流血推荐~~






http://www.egame365.com/emu/download/rom/handrom/ggrom/2006-01-06/13682.html

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发表于 2006-6-3 08:19 资料 短消息  加为好友 
梦幻之星系列
梦幻之星是SEGA的RPG支柱,它以细腻的静画表现让美国人第一次领略了RPG的风采.SEGA在GG上进行了梦幻之星发展方向的探索,虽然招来了一片嘘声,但是社会总是要前进的不是吗?做错总比不做好吧.

梦幻之星大冒险RPG
SEGA尝试扬长避短的作品,抛弃了原先的平版移动,干脆直接以静画的方式表现RPG.本来这是一次颇大胆的革新,可惜SEGA加入的选项实在太多,使得进程比AVG还AVG,玩家恶评不断.

日版http://romhustler.net/rom/gg/174
英译版http://romhustler.net/rom/gg/173

梦幻之星外传RPG
SEGA经历了前作的失败后回归原点,再度采用原有的模式.限于GG分辨率不高的问题,此作没有能够作出真实比例的人物,战斗也只是比DQ更剧烈的摇晃屏幕而已.SEGA已经尽力了......

日版http://romhustler.net/rom/gg/177
英译版http://romhustler.net/rom/gg/175

[ 本帖最后由 aaaaaa 于 2006-6-3 08:26 AM 编辑 ]

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发表于 2006-6-3 13:52 资料 短消息  加为好友 
铁头蚂蚁ACT
移植于SMS,内容和MD版完全不一样.我们控制的是一只身首异处的蚂蚁,把自己的头当作武器,根据吃不同的东西来获得不同的能力.游戏故意营造了一种做戏的氛围,画面用色饱满,敌人丰富另类,搭配风格独特的音乐,说它是童话也不为过.(第四关BOSS战术:它的触手会向周围攻击,引至边缘后令触手扎向屏幕之外弱点就会出现)

下载http://romhustler.net/rom/gg/60

[ 本帖最后由 aaaaaa 于 2006-6-4 07:55 AM 编辑 ]

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发表于 2006-6-4 08:29 资料 短消息  加为好友 
怒之铁拳系列
怒之铁拳是我最喜欢的清版ACT杰作,每一拳都嵌入皮肉的手感天下无双.SEGA的此番移植再度发挥了社团特色-------偷懒.忽略关卡,可选人物均减少了一个,多做点又何妨?GG内存很小,同屏显示只有2人,差点沦为"单挑清版ACT".幸好SEGA认识到了这一条,本作的AI大幅度加强,趴地跟吃饭一样常见.

怒之铁拳1ACT
完壁归赵的移植,因为一代水准不高.

下载http://romhustler.net/rom/gg/244

怒之铁拳2ACT
竟然沿用一代的引擎,而且出绝技不损血?本作新增了红色异形等几个新BOSS.

下载http://romhustler.net/rom/gg/245

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发表于 2006-6-4 09:00 资料 短消息  加为好友 
Tails系列
毛茸茸的大松鼠Tails初次登场位于SONIC2,小家伙像一架直升机盘旋而上,SONIC有它的帮助如虎添翼.为了表彰Tails的功劳,SEGA特意制作了两款风格迥异的Tails,以此填补其历史的空白.

Tails的冒险ACT
故事年代久远,连敌人也土里土气的.

下载http://romhustler.net/rom/gg/255

Tails的天空之旅ACT
个人认为比上一作出色,机关和陷阱密密麻麻,很值得挑战.

下载http://romhustler.net/rom/gg/256

[ 本帖最后由 aaaaaa 于 2006-6-5 12:35 PM 编辑 ]

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超级忍2 ACT
我一直奇怪为什么MD的超级忍只有1和3,惟独没有2,今天终于恍然大悟.这款超级忍2 的配乐果然不负系列的威名,在恶劣的开发环境下主旋律仍然一气呵成,紧张刺激,aaaaaa我的期待被调动到了极点.然而进入游戏以后我才发现自己的想法多么幼稚.超级忍2的人物动作虽然敏捷,但完全不符合力学原理,毫无忍者的气势;布局极为混乱,敌人的设计纯粹的吃老本,只剩下大魄力的忍术画面为其挣回了些许颜面.

伟大的SEGA啊,这场悲剧难道不是你自己酝酿的吗?

下载http://www.chinaemu.org/rom/html/48/soft_11838.html

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发表于 2006-6-5 20:24 资料 短消息  加为好友 
谜题与动作 PUZ
时下红得发紫的"WARIO制造"与"东北大学川岛隆太教授监修的×××脑力锻炼"游戏的老祖宗.谜题与动作是非常好的休闲小品,很考验人的记忆力,集中力,判断力,协调力等(这句话耳熟吧).因为关卡是随机创造的,所以偶尔拿出来提神醒脑会是个不错的选择.本作保留了MD的十个游戏,再加入了划船救人和图案记忆两个新的游戏.推荐给有手机的同志,当然没有的也别错过.
\"\"\"\"
下载http://romhustler.net/rom/gg/262

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发表于 2006-6-11 10:14 资料 短消息  加为好友 
太空哈利STG
太空哈利原本是登场于街机的大作,拥有超高速的3D卷轴,超宏伟的怪物,超眩目的爆破效果以及超多的玩家群.GG的版本完全保留了以上精华部分(总共才128K),哈利迷们又能在手机上过一把瘾了.

下载http://romhustler.net/rom/gg/235

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发表于 2006-6-11 10:39 资料 短消息  加为好友 
火枪英雄STG
我推荐火枪英雄完全念其在MD上的出色表现,真的,GG移植得一塌糊涂.
音乐乱七八糟,如同用了什么批量转换软件,失败;关卡删剪近1/3,去除了我喜欢的掷色子一关,失败;部分环节自作聪明的进行改动,非常失败.体验过MD版的玩家必须作好心理准备,怀旧的代价是巨大的.

下载http://romhustler.net/rom/gg/95

[ 本帖最后由 aaaaaa 于 2006-6-11 10:43 AM 编辑 ]

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发表于 2006-6-14 19:15 资料 短消息  加为好友 
怪物世界2 ARPG
怪物世界原是冒险岛的仿制品之一,推出时亦获得不小的成功.怪物世界2是系列的转折点,从这一作开始逐渐脱离冒险岛的束缚,以自身独特的变身系统,丰富的隐藏要素,由浅入深的难度,精雕细刻的画面杀出了自己的一片天空.可以说,怪物世界2的变革为4的成功打下了坚实的基础.

下载http://romhustler.net/rom/gg/147

[ 本帖最后由 aaaaaa 于 2006-6-19 07:36 PM 编辑 ]

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霹雳战机2 STG
移植于SMS的作品.作为早期的射击游戏,霹雳战机2包含了许多贴心的细节.敌机的子弹能够抵消,副武器攻守自如,绝无鸡肋,移动速度可以选择等都是别具一格的设定.SEGA的创新精神由此可见一般.

下载http://romhustler.net/rom/gg/187

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逃离火星 ACT
应该说这个游戏的主角才叫古惑狼.我们的古惑狼的攻击和爬升全凭转圈这简单的操作.作品对于外太空的描绘非常到位,不仅忠实再现了原作的搞笑成分,原创的布置也有外星战将的神韵.哪儿有一款轻松好玩的作品?没错,就是它了!

下载http://romhustler.net/rom/gg/263

[ 本帖最后由 aaaaaa 于 2006-6-14 08:00 PM 编辑 ]

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双截龙ACT
双截龙历代的剧情都异常简单,没有什么拯救世界的桥段,有一作的目的竟然是为了夺回自己的女朋友.然而简便实用的飞腿技能,个性化且往死里打的杂鱼大大弥补了这方面的不足.本作的打击感梢弱,轻飘飘的,敌人可就动真格的,招式比家用机更丰富,他们即将像吃了兴奋剂一般疯狂的进攻,请做好露宿街头的准备.来,把握你的拳脚,抓紧你的武器,狠狠砸向你的敌人!

下载http://romhustler.net/rom/gg/54

[ 本帖最后由 aaaaaa 于 2006-6-19 08:08 PM 编辑 ]

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星之子ACT
移植于MD的作品.星之子的战斗方式别具一格,主角弹出手臂按住怪物,然后用身体一撞,敌人就眼冒金花了.星之子的人物表情很丰富,举手投足间可爱却不做作,很值得玩味.场景部分是一定要大书特书的了,流畅的卷轴甚至不逊于SONIC,空旷的不强调主线的关卡有冲破束缚的愉悦,伪3D的频繁运用使整个版面立体感十足,就我个人而言,这才是GG上画面最强的游戏.当然,撇开画面,其游戏性也是一级棒的.

下载http://romhustler.net/rom/gg/198

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麦当劳财宝岛ACT
麦当劳大叔是工业化的产物,为商业利益所笼罩的卡通形象自然难有流星一瞬.为了推广这个缺乏性格的人造人,麦当劳公司选中了当时在美国声望最高的游戏厂商SEGA.如果说七喜小子是婉约派,那么麦当劳财宝岛则算是豪放派了,麦当劳很明白的告诉你"我们就是来要钱的!"本作的剧情实在有够老掉牙,一个大忙人突然跑去寻宝?开什么玩笑.但SEGA毕竟是SEGA,我们的大叔撑一把塑料伞(也许是钢伞),往返于火山,太空之间,敌人的设计虽然呈现低龄化,但是少有重复,事件和战斗结合的非常完美,绝对有一玩的价值.

下载http://www.chinaemu.org/rom/html/48/soft_11808.html

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