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标题:【转载】EMU游戏音乐简介
mnyx2006
无名的旅人
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发表于 2006-2-26 14:55 资料 短消息  加为好友 
是啊,多支持吧!

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DarkDancer
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发表于 2006-2-28 13:38 资料 短消息  加为好友 
报歉,回帖没怎么看帖。但依惜记得,MD的GYM格式应该不能算作是MD模拟器的专有格式。因为在真实的MD主机上,同样有播放GYM的软件。也就是MD版的GYM播放器。

再就是,VGM与OST之间的差距减小一说,并不能完全成立。因为一定时间内,存在VGM反超OST的情况。也就是VGM的硬体强于播放OST的硬体。

例如SS的音源是24Bit的,而至今为止,PC主流声卡仍然为16Bit.这不能不说是一种反超。也就是不能排除VGM会强于OST的情况。此种情况,极有可能在当今各游戏机主机混战的时代发生。

还有一点,就是模拟器极难做到真实还原主机音质,但极有可能超越原主机音质。例如MD模拟器,Fusion,Gens,Gens+,Gens32.以上MD模拟器没有一个能够完全真实的表现出原MD主机音质,但却无一例外的有所超越。例如,没有一个MD模拟器能够模拟出MD主机硬件噪音(例如突发电流所引起的噪声),但却不约而同的支持44MH.真正的主机仅为22MH,但模拟器却要在44MH下才能做到相仿音质的输出表现。22MH以上输出意味着模拟器的YM2162是在超频的情况下工作的,也就是音质一定会有失真。

还有就是硬件间音量不协调的问题,Gens尤为严重。32X下PWM音量是DAC,YM2612的两倍。音量比不对,效果将明显不同。

以上仅个人观点。

[ 本帖最后由 DarkDancer 于 2006-2-28 01:40 PM 编辑 ]

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warrenjia
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发表于 2006-2-28 19:41 资料 主页短消息  加为好友 
受教了

这篇粗陋的文字是大概是在 2 年,受到 SPC音乐网站长 0316 的邀请、涂抹而成的。

本身只是出于对早先较为普及的 FC/NES、MD/Genesis、SFC/SNES 这 3 个机种的游戏音乐之喜好,而并未对相关的硬件知识有所研习,比如各机种的硬件文档等,因此,只能写出这样粗浅的介绍性质的文字。出于懒惰,并未对更正、更新那些内容有心理准备。

很高兴看到 DarkDancer 出于对模拟器及对应硬件认识方面的指正,也趁此机会请教一二:

“在真实的MD主机上,同样有播放GYM的软件。也就是MD版的GYM播放器。”
有这个软件(或对应的 ROM 文件)么?若可以的话不妨分享一下开开眼界,期待中。
倒是 GoodGen 中的 Madonna Songs for 50HZ (PD).bin 这个 Public Domain 文件,画面上显示 Music Test 1.10b for MIDI,算是少见的了。

“例如SS的音源是24Bit的”
虽然 SS 的声音芯片可以还原 24 Bit,但也许出于制作成本考虑,游戏制作者们不会经常用到吧?具体没有查过,瞎猜的
前些天从 SS 的 SLG 游戏——“千年帝国の興亡”中提取的 BGM 文件,发现可能是 16 bit、32 kHz 的,而游戏中的很多短暂的 S.E. 倒是采用了音轨形式来保存。

“还有一点,就是模拟器极难做到真实还原主机音质,但极有可能超越原主机音质。”
同感!
不过,选取尽可能高的音频参数的话,音质超越是超越了,却也没有质的变化,若再用 AC97 声音芯片配普通音箱的话,也就很难体会到太大的提升了。

期盼 DarkDancer 兄有空对此篇文字斧正一番

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DarkDancer
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发表于 2006-3-1 16:41 资料 短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 warrenjia 于 2006-2-28 07:41 PM 发表
这篇粗陋的文字是大概是在 2 年,受到 SPC音乐网站长 0316 的邀请、涂抹而成的。

本身只是出于对早先较为普及的 FC/NES、MD/Genesis、SFC/SNES 这 3 个机种的游戏音乐之喜好,而并未对相关的硬件知识有所研习, ...

那个GYM播放器,确实存在,我以前有,可惜现在没有了。你可以去国外稍大一些的MD论坛,那里应该能有人帮助你。

再就是那个Good Gen中的MIDI测试,或许很少见,但还是很平常。我以前还收藏有全套MD试机电影卡(ROM),包括黑客帝国的一些经典片段。MD的狂热Fans很多,这些东西有很多人在做。 有些硬件达人甚至把MD主机改装成了吉它。。。计算机等等。

至于SS的24bit回放,如果硬件具有了此项机能,就不能否认掉游戏厂商应用的可能性。从成本与普级性上来说,成本是在其次的。因为用来录音的专业级声卡大多会支持一些强大的性能(例如24Bit,96MH/192MH),而用来给大众使用的非专业级声卡一般不会具有这些。若大一个音频工作室,一块好的声卡是最基本的配备。当然,在SS的时代,可能就算是专业级声卡,造价也可能相差非常悬殊。同时光盘的造价,也可能会被计算在内。但随着硬体技术的发展,此种情况将会得到极大的改善。

例如我们假定现在的某游戏主机采用32位浮点音频单元,并且采用DVD或更强大的数据载体(这个假设,在现在并不过份)。但普通的CD却暂时仍然仅仅可用16Bit,44MH来存放音轨(如果他想卖出去的话。因为现在CD播放器以至计算机,能播放16Bit,44MH以上音轨的仍然是很少的一部分)。在这个时候,厂商有两种选择,一是将已录好的高品质音乐进行低音质化处理。这种选择,除非是游戏设计确实需要,否则无论如何都不够理智。第二个选择,就是完全采用与游戏主机性能相匹配的音质输出。很明显,第二种选择会更合理一些。

如此一来,OST与VGM之是的差距将有可能会被拉大。尤其是在现在游戏主机竟争白热化的阶段。更加的不能否认此种情况出现的可能性。

最后,关于你所提的模拟器与具体PC音频硬件的关系,确实,发生质变的可能性近于0的(但我不能确定为0,因为这世上很少有可以被完全否认的事)。但终归是会有所提升,或有所下降。这是难免的。但有些时候,例如对于MD2型机。因为实际硬体的关系(大多数情况下,MDII型机是单声道输出,并且存在RF射频噪音),模拟器却可以令某些被隐藏的东西被还原出来,比如还原实现立体输出(在原MDII型机上用RF射频时实现立体声基本不可能)。再者,模拟器还够修补一些硬体上固有的不足。比如MD的音量。真实的MDII型原装机,其音量相对较小。而MD模拟器通常是以原机2倍左右的音量输出的。 这是所有好的MD模拟器作者的共识,如果他的模拟器不能支持大音量的输出,那他将会很快就会被铺天盖地的Email淹死。就算Fusion作者坚决提倡要真实还原主机,但你还会发, 他加装了一个Over Driver的选项,也就是提升音量。这也是模拟器超越MD原机的一个最具体,最实用的表现。

[ 本帖最后由 DarkDancer 于 2006-3-1 04:52 PM 编辑 ]

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