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标题:花树的游戏系列·NO.3·《龙与狼的战争》
沙摩罗花树 (青龙☆真人)
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花树的游戏系列·NO.3·《龙与狼的战争》

·前言
使中原文明达到顶点的,便是辉煌的大唐王朝。唐王朝的进取精神是任何时代的封建统治者所没有的。她不同于来自蒙古的征服战争,而是用智力和武力去努力扩展自己的影响,为本文明的传播铺开了康庄大道。
然而唐王朝并非从一开始就十分强大。最早时,唐高祖李渊曾向突厥称臣。这是一件十分耻辱的事,大唐王朝一直将之视为国耻。一等国内平定,山河统一,便开始了对突厥的征服战争。
经过多年的努力,大唐王朝终于雪洗耻辱,成为东方乃至当时世界的霸主。这并非仅仅依靠武力,而是唐王朝将汉文化发展到淋漓尽致的地步。
回观那场壮烈的战争,时间长达百年,经历高祖、太宗、高宗、武后、中宗、睿宗、神宗七代皇帝,五代人。其中有胜有败,但最后终以突厥的消亡而告终。部分突厥人西迁,造成了西方世界的波动和政治格局的改变。

然而,那场战争的最终受益者并非唐朝或者突厥,而是作为第三势力的吐蕃。她借助两雄相争,无暇他顾之际,迅速发展,竟然成为唐朝与突厥争相拉拢的对象。站在力量的天平上看到自己有左右平衡的力量,吐蕃不禁雄心倍增,从“唐蕃亲如一家”的和亲到“连寇凉陇数十城”的反叛,吐蕃一时间发展到能够威胁到唐王朝生存的程度。但之后的吐蕃并没有再强盛下去,而是在唐末与回鹘、北宋时与西夏党项争斗不息,最后不得不降服强大的元朝。
唐、突厥、吐蕃,到底谁是真正的霸主呢?染血的史书中,只有默然的答案。在这段多姿多彩的年代之后,三个民族纷纷衰落。不断的战争带来的分裂状态终于导致强敌的入侵,数百年后,成吉思汗的大征服横扫了中原地区,建立了另一个空前强大的帝国……

[ Last edited by 沙摩罗花树 on 2006-1-2 at 03:02 AM ]





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·《龙与狼的战争》·介绍

三个不同特色的文明,互相克制着。每个文明都有自己的优点,以不同的特点表现。
【大唐】
文明程度较高级,兵种多样而且丰富。有完整的科技树,有种类丰富的武器来加强军队战斗力。
经济方面,可以自动供给,无需过多的关注。这一切,只需要你任命一位太守来管理,给他一些兵,给他一些钱,再指定一个地点(有城则开始管理;无城则开始筑城,筑成后开始管理)。大唐的资源供给是靠城市控制范围内的矿井提供的,矿井由城市自动生成,并配给人员工作,当然前提是有待业人口。
大唐有完整的情报系统,对敌情的掌握度较高,只要你能保证烽火台的正常工作就行。
大唐的建筑表最为完整,你可以微调任何一个城市中的建筑。并且,该城太守会根据情况建议你如何确切行动。并且太守能够自动用城墙把要保护的地方围起来,以保证居民和生产的安全。
战术方面,唐朝拥有最先进的战术思想,所以人才济济,而且士兵的战术素养也较高。这表现为,指挥便捷,统率力较高,能够组成军团作战,并且士气比较稳定。有各种战术指令和队形指令,包括伏击、狙击、袭扰、突击、包围、撤退和鱼鳞、乌云、鹤翼、雁行、锋矢、偃月、吴钩、方圆等指令,以及快、中、慢三种行军速度指令。
人才方面,唐朝拥有像魏征、房玄龄、狄人杰、李靖、徐茂功、秦琼、尉迟恭、程咬金、苏定方等内政、军事奇才。
【突厥】
相对大唐落后的文明,兵种比较单调。基本上不存在科技树问题,没有战争武器来加强军队的力量。
经济方面,突厥缺乏相关概念。因为是游牧文明的缘故,完全是逐水草而行。突厥的建筑物都是可以收拢的帐篷,收起便可移动,扎开便能生产。许多资源是依靠被征服的城市进贡或直接从不臣服的城市中抢夺来的。
情报方面,突厥拥有密探,对敌情的掌握也十分详尽。
突厥的建筑十分有特色,都是可以收拢的帐篷,紧张时卷铺盖走人,缓解时再卷土重来。突厥的帐篷也是自动生成的,只要人口多出,便会自动生成新帐篷。需要建设的是少数特种帐篷。
战术方面,突厥对之并无太多理解,虽然有时也有伏击和袭扰这样的战术,但更多时候完全凭借勇敢和天生的直觉战斗。所以,不会有什么狙击、突击等战术指令。只有简单的慢、中、快三种行动方式,也没有任何队形。
人才方面,突厥拥有众多的勇士,也不乏智谋之士。像阿史那土门(伊利可汗)、射图(沙波略可汗)、大罗便(阿波可汗)、突利(启民可汗)、颉利可汗、阿史那贺鲁、阿史德元珍、阿史那默咄等著名的历史人物。
【吐蕃】
受到南亚次大陆文明影响的神秘的高原文明。兵种和科技树比较神秘怪异。有一些简单的战争武器。
经济方面,由于文明发展程度相对落后,所以经济上需要完全的手控,这样有优点也有缺点。矿产资源的提供靠在矿脉上修建棱堡来采集,同时棱堡也是一个箭塔。
情报方面,吐蕃缺乏有效的措施,主要靠轻骑兵的侦察,还有就是靠活佛开天眼。
吐蕃的建筑物有其独特的特色,生产建筑同时也是军事建筑,并且可以在山石地形上修建建筑,这是另两个民族办不到的。
战术方面,吐蕃的研究显然不够深,仅有几个简单的战术指令。比如狙击、突击等,没有什么队形和行军指令。
人才方面,由于史料记载的缺乏,我们只知道赞普(藏王)松赞干布和他的几个大臣。





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·关卡设计

共有隋、唐、突厥、吐蕃四个大的剧情战役,不包括单关战役和资料片战役。
【突厥战役】
突厥(Turks)在六世纪中叶出现在汉文文献中,游居于阿尔泰山西南一带,以狼为图腾。当时突厥部落并不强大,受到另一个游牧部落柔然的奴役,主要为之做锻工。
一、阿史那土门之贡(训练关卡)
情节:西元545年,西魏使者出使突厥,突厥部众大受鼓舞,认为“大国使者到来,预示着突厥部落要兴旺发达了”。于是,突厥酋长阿史那土门决定派使团到西魏献礼致意。但,附近的铁勒部落可能会阻挠这次行程。
1.到达指定的地点;
2.击杀铁勒流兵·(铁车兵)
情节:阿史那土门的进贡受到西魏皇帝的赏赐,得到狼头纛
限制:不能建筑生产。
二、求婚
情节:得到狼头纛的阿史那土门信心倍增,决定大作为一番,并把目标定为附近的铁勒部落。这首先要扩大自己的势力,土门决定多训练一些士兵,并好好建设原来的领地。
1.建设基地,训练士兵。
情节:有消息传来,铁勒正在集合士兵。阿史那土门派人查探之后,了解到铁勒原来要进攻柔然汗国,赶快截击他们,这个良机千载难逢。
2.截击铁勒军队·(获取训练铁车兵能力)
情节:击败铁勒军队后,阿史那土门认为自己已经强大了,于是向柔然可汗阿那环邀功,请求结亲。结果阿那环大怒,派人辱骂土门,骂他是锻奴。阿史那土门极为光火,便和柔然断绝了关系,转而向西魏求婚。西魏答应了他的请求,但要他打败柔然。
3.击败柔然军。
情节:西元551年,西魏将长乐公主下嫁阿史那土门。
限制:建筑·牙帐、帐篷、铸炉;军队·突厥兵、军官、(铁车兵)。
三、伊利可汗
情节:西魏公主下嫁之后,阿史那土门雄心倍增,决定消灭柔然,建立自己的汗国。
1.消灭柔然;
2.消灭白匈奴(厌挞汗国)·(获取训练突骑师的能力)
情节:消灭柔然汗国后,阿史那土门自称伊利可汗,一个草原强国从此开始征程。
限制:建筑·除汉兵军营、绿洲军营、珊蛮帐篷、神帐外;军队·突厥兵、军官、铁车兵、射雕手、(突骑师)。
四、统一草原
情节:西元557年,北周取代西魏,于东方的北齐对峙。由于连年争战,国力衰竭,中原势力无力干预草原的事务。现在,正是统一草原的大好时机。
1.统一草原、绿洲·(获取建筑汉兵军营、绿洲军营的能力)
情节:西元564年,突厥和北周军队一起进攻北齐。突厥惧怕北齐军容,便临阵脱逃,导致北周大败,由此北周与突厥的关系恶化。
2.帮助北齐,制止北周统一北方。(坚持一段时间。)
情节:西元577年,北周灭齐,中原北方统一。这意味着整个中国的形势乃至中原与突厥的关系都将发生一个巨大的根本性的改变。





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·关卡设计·二

【隋朝战役】

隋朝于西元581年建立,她的前身便是北周。这是中原自魏晋以来第一次全国统一,强大的中土王朝岂能容忍异己民族的窥窃,于是激烈的对抗开始了。
一、北周灭齐
情节:齐国已经是强弩之末,只要大军一挥便可收与囊中。但,要提防的是突厥近来于北齐关系密切,恐他会来干涉。
1.建设基地;
2.消灭北齐。
情节:北齐灭亡,但是北齐宗室高绍义、高宝宁逃亡突厥。突厥将高绍义扶植为齐帝,招集北齐余众,扬言要为他报仇。
限制:建筑·不能筑城,除靶场、道场、擂台、少林寺、宫殿、太庙、祭坛、翰林院外。
军队·卫士、府兵、禁军、旗手、鹰扬军、近卫军、军官、学者。
武器·弩车、楼车、驰车、辎重车。
二、长孙晟之计
情节:西元580年,北周以一名公主的代价换来逃亡的伪北齐帝高绍义,换得了和平。但是不久,就是一年后,隋朝取代北周,于是两国关系又紧张起来。为了巩固新创的国家,隋文帝杨坚听从长孙晟的计谋,派遣他分头联络突厥各部,实施离间计。
1.长孙晟到达各部地点;
情节:由于长孙晟之计,突厥各部之间互相猜忌,上下离心。但突厥仍拥有雄兵,不容小视。西元582年5月,高宝宁勾引突厥侵掠隋朝边疆,突厥发动五可汗所属控弦之士40万人从四面八方一起进攻,势不可挡。达奚长儒率军两千奉命巡边,遭遇突厥大军。
2.达奚长儒到达指定地点;
3.长孙晟率军到达突厥牙帐。
情节:隋朝名将达奚长儒被突厥可汗十万之众包围,转战三天三夜,几乎覆没。脱险时,他身受五处重伤,两处贯穿,几乎送命。战后,被授予上柱国之勋。当时,隋朝各地都打了败仗,幸亏长孙晟偷袭突厥牙帐,诈称铁勒造反,突厥害怕了,便匆匆退兵。
限制:建筑·不能筑城,除少林寺、宫殿、太庙、祭坛、翰林院外。
军队·卫士、府兵、禁军、旗手、鹰扬军、近卫军、军官、神射手、力士、刺客、道士、学者、贤士。
武器·弩车、楼车、驰车、胄车、辎重车。
三、八道出击
情节:西元583年,突厥再次寇边,隋文帝决定大举反击,派卫王杨爽、将军李允、阴寿、窦荣定、长孙晟、达奚长儒等八道出击。
1.攻克白道营地;
情节:西元583年4月,卫王杨爽军在白道与突厥可汗遭遇,将军李允选了五千精锐骑兵进行突击,把突厥杀得大败。突厥可汗丢了身穿的金甲,躲在草丛中才逃了性命。
2.灭高宝宁势力;
情节:隋将阴寿率步骑十万出卢龙,攻下高宝宁割据的和龙城,高宝宁在逃往契丹的途中被部下所杀。高宝宁自北齐末年开始割据,一直桀骜不驯,不肯归降中央王朝,至此终于兵败身亡。
3.打败阿波可汗。
情节:隋将窦荣定与长孙晟率军三万从凉州出击,与突厥阿波可汗对峙与高越原,隋朝猛将史太岁威震敌胆,突厥不敢再战。于是,长孙晟说服阿波可汗入朝,结果引起突厥内战,突厥分裂为东、西两个汗国。东边的北突厥可汗屡屡战败,便向隋朝请求和亲归附。至此,一个强大的草原帝国暂时被征服了。
限制:建筑·不能筑城,除宫殿、太庙、祭坛外。
军队·除皇帝、公主、虎贲军、御林军、禅师外。
武器·除轰天炮、车城外。
四、册立可汗
情节:北突厥可汗进攻西突厥时,因为后方空虚而被西突厥人掳去了妻子儿女。
1.救回北突厥可汗的妻子;
情节:北突厥可汗对隋朝的救援行动十分感谢,便遣子入朝。西元588年底,正是隋朝消灭江南陈朝统一全国的前夕,北突厥可汗在西征途中中箭身亡。这件看来完全时巧合的事件,预示了中国社会的一个巨大的转变即将发生,中国历史乃至亚洲文明史上的一个伟大时代即将开始。
2.击败西突厥军队,保护北突厥可汗。
情节:北突厥可汗非常感谢隋朝的保护,决定入朝接受册立。隋朝册立北突厥突利可汗为启民可汗。
限制:无。
五、隋炀帝北巡
情节:西元600年4月,西突厥可汗犯边,隋朝派猛将史太岁与汉王杨谅、越王杨素迎击。
1.打败西突厥军队;
情节:西突厥军队一听来的是史太岁,便无心恋战,纷纷逃跑。虽然西突厥军队被击退,但他们掳走了北突厥可汗许多属民。隋文帝下诏,令越王杨素与长孙晟带启民可汗一起追击。
2.救回北突厥部众;
3.攻下西突厥营地。
情节:越王杨素率军追击百里,终于追上西突厥军队,杨素轻骑抄袭,大破突厥。从此,西突厥远遁大漠,不敢南瞻。不久,西突厥可汗接受隋朝使臣的劝说,亲自入朝。大漠强敌就此臣服,隋炀帝不禁目空四海,于是开始北巡,接着又是西巡,并且萌发了征服高丽的想法。但是顽强的高丽却把强大的隋朝拖得精疲力竭,终于内乱四起,国灭身亡。
限制:无。





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·关卡设计·三

【吐蕃战役】

吐蕃王朝始建于西元629年,结束于西元846年。629年之前,这个颇受南亚文明影响的高原文明已经初具雏形。然而当她在史书中出现时,却成为唐王朝在西部边疆的一个强敌。
一、建国
情节:在西藏美丽的雪山下,一支羌人的后裔逐渐强大起来,由于受到佛教的影响,他们被称为藏人。
1.建设基地,训练士兵;
情节:有高僧翻过南边的雪山传播佛教,藏人部落充满了信心,决定把分散的各部统一起来。
2.统一藏民各部。
情节:西藏统一后,藏民的首领便受众人拥戴,成为藏王。
限制:建筑·不能修建碉堡;可建山房、草场、青稞田、锻房、喇嘛寺。
军队·扈从、部兵、军官、喇嘛。
武器·箭车、攻城车。
二、开路
情节:听闻中原十分富强,藏王打算进中原去看看。但是,当时吐谷浑比较强大,正好挡在吐蕃的面前。
1.击败吐谷浑;
2.夺取唐古拉山山口,打开通道。
情节:打开通道之后,却发现还有许多路。这时,国内又传来叛乱的消息,藏军只好退回逻些城(今拉萨)。
限制:建筑·不能修建碉堡;可建山房、草场、青稞田、锻房、喇嘛寺、迷宫。
军队·扈从、部兵、军官、喇嘛、法师、罗刹兵。
武器·箭车、攻城车。
三、青海
情节:回到逻些城时发现,那些叛乱者原来是要反对藏王去中原,还胡说什么藏王打算把藏民全迁到中原去,再也不回来了。也许是第一次离开领地太久的缘故,那么教训一下这些见识浅薄的人吧。
1.平定叛乱;
情节:叛乱平定后,藏王又盘算起去中原的事儿来。这时发现,唐古拉山山口被一群羌人占领,并且他们对整个西藏虎视眈眈。
2.夺取唐古拉山山口。
情节:第二次站到唐古拉山山口上,藏王明白如果不夺取整个青海,那么入朝中原的路永远也走不通。然而,吐谷浑部落相对较强,于是藏王决定先夺取羌人的领地。
3.消灭羌人势力·(获取修建棱堡、山墙的能力)
情节:打败了羌人,藏王正打算一鼓作气,进攻吐谷浑人。这时,传来中原皇帝册封吐谷浑首领的消息。看来,一时是难以战胜吐谷浑了,藏王只好决定保存实力,退守唐古拉山山口。
限制:建筑·不能修建碉堡;除山寨、王宫、圣庙、(棱堡、山墙)外。
军队·除吐谷浑兵、近侍、藏王、王妃、牦牛骑兵、活佛外。
武器·箭车、攻城车。
四、入朝
情节:吐谷浑人得到册封后,野心大起,打算夺取唐古拉山山口,进而吞并西藏。
1.挡住吐谷浑人的进攻,守住唐古拉山山口;
情节:藏王觉得这样十分被动,为了扭转局势,他决定先派人入朝,并请求和亲,求取公主。
2.使者通过吐谷浑领地,到达指定地点。
情节:吐蕃的入朝让中原皇帝十分高兴,使者的机智也让汉人佩服,大唐新君太宗李世民决定将文成公主下嫁给藏王。
限制:建筑·不能修建碉堡;除山寨外。
军队·除吐谷浑兵、近侍外。
武器·箭车、攻城车、法柜。
五、迎亲
情节:吐谷浑人听说吐蕃娶到了唐朝的公主,心中十分嫉恨。而突厥人也不愿意唐朝再多一个帮手,所以他们打算截击公主一行。
1.保护公主到达指定地点;
情节:文成公主和亲西藏,带来了种子和工匠,藏民的生活变得更好了。由此,吐蕃的实力大大增强,藏王也因为娶得唐朝的公主而信心大增。于是,他决定灭掉抢亲未遂的吐谷浑人。
2.消灭吐谷浑势力。
情节:要不是文成公主的劝说和看大唐的面子,藏王一定把所有的吐谷浑人都送去西天供佛祖。如今,终于直接和大唐接壤了,藏王在檀州刻石立碑“唐、蕃永如一家”。原以为,这是永久的和平象征,可是不到几十年的时间,大唐与吐蕃就兵戎相见了。





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【大唐战役】

西元618年,唐朝建立。而在此之前,唐高祖李渊就多次与突厥作战。唐立国后,曾一度向突厥称臣,为的是确保后方稳定,进而图取中原。一旦统一国内,大唐便开始着手雪耻。
一、唐廷草创,突厥横行北方
情节:隋炀帝三征高丽搞得民不聊生,天下大乱。太原留守唐国公李渊决定起事,以拯万民与水火之中。乘隋炀帝南巡的良机,马上夺取长安城,这是夺取天下的第一步。
1.限时攻下长安城。
情节:唐公李渊夺下长安城后,拥有了发展的基地。然而北方的刘武周企图夺取唐朝的胜果,发兵南下,攻克李渊三子李元吉驻守的并州,直逼太原城。太原留守刘文静死守,李渊急遣次子李世民回救太原。
2.击败刘武周、宋金刚军队;
3.救出刘文静前,守住太原城。
情节:秦王李世民率军大败刘武周部下骁将宋金刚,刘武周闻讯丢弃并州逃奔突厥,所据州县全部归入唐朝治下。
限制:无、
二、兵临城下,孤胆英雄秦王
情节:唐朝在关中逐渐站稳了脚跟,慢慢强大起来。这是突厥不愿意看到的。于是,突厥联络中原的王世充,冀州(今河北)的窦建德以及河西(今甘肃)的薛举,打算联合进犯,遏制唐朝。秦王李世民决定挂帅出征,扫平异己,统一中原。
1.消灭王世充、窦建德、薛举、及江南的辅公佑势力,统一中原;
情节:突厥见唐朝已经扫平异己,又实在不愿意有强大的唐朝出现,于是与梁师都、苑君璋两部大举进攻。同时,山东又有窦建德旧部刘黑闼叛乱,唐朝一时间四处告急。
2.消灭刘黑闼势力;
3.坚守豳州,等待秦王消灭刘黑闼后到达;
情节:西元624年8月,突厥大军进犯豳州。秦王李世民率一百骑兵向突厥数万人挑战,突厥人惧怕秦王的英名,不敢应战,秦王随即借势结盟而还。突厥也退兵而去。
4.消灭夏州的梁师都势力和朔州的苑君璋势力。
情节:取胜回朝的秦王被太子李建成怀忌,多次构恶相害,于是秦王发动了玄武门之变,继位成为唐太宗。
限制:无。
三、隔水对峙,渭桥白马之盟
情节:逃亡突厥的梁师都勾引突厥人再次入侵,迅速攻克泾州,进抵武功。西元626年8月,突厥大军抵达长安西面的渭桥,唐朝宣布京师戒严。
1.坚守渭桥,等待太宗李世民,大将李靖、尉迟恭、徐茂功、柴绍、秦琼、程咬金等人到达。
情节:突厥人看到大唐皇帝就是以前的秦王,都大吃一惊,纷纷下马拜见。随后唐朝各路部队相继开到,旗帜鲜明,盔明甲亮,严肃镇静,更让突厥人害怕。突厥可汗感到无法取胜,便派人讲和。双方与渭桥盟誓,杀白马为盟。
限制:无。
四、恭行天讨,大军围剿突厥
情节:吐蕃遣使入朝,迎娶文成公主,突厥与吐谷浑派兵阻挠。
1.护送文成公主到达指定地点;
情节:突厥西部的薛延陀部落听说文成公主的事,也派人入朝。太宗决定册立其首领夷男为珍珠可汗。
2.护送使者到达指定地点;
情节:通过一系列的外交手段,吐谷浑、吐蕃、薛延陀以及东方的契丹各部都同意共同对突厥出兵。这时,又有消息说梁师都被部下所杀。真是个千载难逢的良机啊,大唐决定马上出击。
3.进攻突厥营地,夺取马邑、灵州、定襄。
情节:突厥大败,威信尽失,铁勒部落以及奚,霫等部纷纷投降唐朝,连远在东北的靺鞨部落也遣使入朝。大唐早年的耻辱终于得以雪洗。
限制:无。
五、夜袭阴山,突厥可汗落网
情节:现在,突厥可汗害怕了,请求和亲,但是晚了。唐太宗没有答应他的请求,而是派军神李靖,名将徐茂功,柴绍等率兵出击,要彻底消灭北突厥汗国。
1.攻下大利城、白道营地。
情节:突厥可汗十分害怕,便想了个缓兵之计,表示要投降。太宗派出了使者,办理受降事务。李靖看穿了突厥可汗的阴谋,决定借机突袭突厥。
2.在规定时间内到达阴山营地;
3.在突厥逃跑前,徐茂功必须赶到碛口
情节:李靖选出精锐骑兵一万,以勇将苏定方为先锋,连夜乘雾急进,直到离突厥牙帐只有七里路时,突厥可汗才发现唐军逼近。可汗连忙逃跑,却在碛口被徐茂功阻击,不能逃脱。于是,逃亡西方,辗转在凉州被捕。
限制:无。
六、乘胜余威,大唐拓疆漠北
情节:北突厥灭亡后,薛延陀取代了她的位子。但是,西元645年9月,珍珠可汗死去,他的两个儿子内讧。弟弟杀了哥哥,自立为多弥可汗。多弥可汗并不愿意臣服唐朝,发动叛乱,屡屡犯边。太宗决定出兵讨伐。
1.消灭薛延陀势力;
情节:薛延陀灭亡后,受唐朝保护的突厥余部又逐渐发展起来,并于西元647年再次反叛。唐太宗大怒,派兵讨伐突厥余部。
2.消灭突厥在金山(今阿尔泰山)的势力。
情节:西元650年,唐军击败突厥余部,活捉突厥可汗。此时,唐太宗已经死去,继位的唐高宗将可汗带至太庙献俘,宣告成功。至此,突厥势力在大唐北方彻底消失,漠北尽入大唐封疆之内。





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附录:兵种表和建筑表

·兵种表
工人:修建修理建筑和武器,进行物资生产轻步兵:早期的防卫力量,作为哨兵使用
散兵:有精确的命中率,但不适合进行阵地战重步兵:后期的主战力量,主要进行阵地战
轻骑兵:高效的机动力量,适合追击和警戒重骑兵:具有极高的冲击力,适合阵地战
军官:有指挥能力,可以参加任何类型的战斗支援者:主要起辅助作用,或进行火力支援
武器:能够有效的加强军队的战斗力,或能够给予强大的火力支援

【大唐】
工人:农夫(零级)、掘子兵(中级)
轻步兵:卫士(初级)、僧兵(中级)、刺客(高级)
散兵:府兵(初级)、金策军(中级)、虎贲军(高级)、神射手(高级)
重步兵:禁军(中级)、力士(高级)、武僧(高级)
轻骑兵:旗手(初级)、鹰扬军(中级)弓骑
重骑兵:近卫军(中级)、御林军(高级)弓骑
军官:旗总(初级)、统领(中级)、总督(高级)、皇帝(顶级)
支援者:学者(中级)、道士(中级)、贤士(高级)、禅师(高级)、公主(高级)
武器:弩车(初级)、楼车(中级)、驰车(初级)、胄车(高级)、连环马(高级)、车城(高级)、
轰天炮(中级)、楼船(高级)、辎重车(初级)

【突厥】
工人:游牧民(零级)
轻步兵:无
散兵:汉兵(初级)、柔然兵(中级)弓骑
重步兵:高昌兵(中级)
轻骑兵:铁车兵(初级)、弓月兵(初级)弓骑、回鹘兵(中级)、火灵兵(高级)
重骑兵:突骑师(中级)、薛延陀(高级)、突厥兵(中级)弓骑、射雕手(高级)弓骑
军官:吐屯(初级)、特勤(中级)、叶护(高级)、可汗(顶级)
支援者:珊蛮(中级)、巫师(高级)、密探(中级)、可敦(高级)
武器:无

【吐蕃】
工人:奴隶(零级)
轻步兵:扈从(初级)、傩人(中级)
散兵:长弓手(高级)
重步兵:部兵(中级)、羌兵(中级)、罗刹兵(高级)
轻骑兵:近侍(初级)、羌骑(中级)弓骑
重骑兵:牦牛骑兵(高级)、吐谷浑兵(中级)弓骑
军官:录赞(初级)、土司(中级)、大论(高级)、赞普(顶级)
支援者:喇嘛(中级)、法师(高级)、活佛(顶级)、王妃(高级)
武器:箭车(初级)、攻城车(中级)、法柜(高级)

·建筑表
基础建筑:K,经济生产为主,没有作战能力
军事建筑:A,训练士兵或作战为主,没有生产能力
研究建筑:C,升级科技为主,没有生产和军事能力
特色建筑:T,升级特别科技或训练特别兵种

【大唐】
城(内城):KA,基地建设前提,训练士兵和军官
衙门:K,经济生产的前提,招募农夫
房子:K,容纳人口。可自动生成
仓库:K,产生补给能力,提供驻军的后勤供给。可自动生成
农场:K,生产粮食。可自动生成
马场:K,生产马匹。可自动生成
作坊和矿井:K,生产物资和资源。可自动生成
城(城墙,门楼,角楼,城壕,雍城):A,进行防御的建筑。可自动生成
书院:AC,研究武器生产前提,训练学者和贤士。可自动生成
铁匠铺:AC,研究科技(升级武器和兵器属性),制造武器。可自动生成
翰林院:C,研究科技,阵法(烈风、凤翔、龙骧、天平),计谋(烈火、决川、美人、内应、金蝉、混元十面埋伏)
乐坊:C,研究科技(升级兵种属性),提升士气。可自动生成
靶场:T,提升远程部队命中率,训练神射手。可自动生成
道场:T,提升近程部队杀伤力,训练道士和刺客。可自动生成
擂台:T,提升近程部队防御力,训练力士。可自动生成
少林寺:T,提升部队生命力,训练僧兵、武僧、禅师。可自动生成
宫殿:T,训练虎贲军和御林军的前提,容纳皇帝和公主
太庙:T,提升士气
祭坛:T,提升士气
【突厥】
牙帐:KA,基地建设前提,训练突厥兵、射雕手和军官
帐篷:K,经济生产的前提,招募游牧民。同时又是房子(容纳人口)、农场、马场和储藏帐篷(仓库)。可自动生成
汉兵军营:A,训练汉兵和密探
绿洲军营:A,训练高昌兵和回鹘兵
草原帐篷:A,训练铁车兵、柔然兵和薛延陀
山地帐篷:A,训练弓月兵和突骑师
珊蛮帐篷:AC,研究科技,巫术(火云、冰风、雷击、地震、黑雨、圣光),训练火灵兵、珊蛮和巫师。
铸炉:C,研究科技(升级武器和兵器属性)。可自动生成
穹庐:T,训练射雕手的前提,容纳可汗和可敦(公主)
神帐:T,提升行动力

【吐蕃】
碉堡:KA,基地建设前提,训练扈从、长弓手、部兵和军官;生产箭车、攻城车
山房:K,经济生产的前提,产生奴隶,同时又是房子(容纳人口)
草场:K,生产马匹和牦牛
青稞田:K,生产粮食
棱堡:KT,生产资源和物资,训练羌兵、羌骑
山墙:A,可建在山上的防御建筑。
山寨:A,训练吐谷浑兵和近侍
锻房:C,研究科技(升级武器和兵器属性)
戏场:C,研究科技(升级兵种属性),提升士气;训练傩人
喇嘛寺:AC,研究科技,法术(暴风、冰雹、圣泉、火山、混乱、佛光),训练喇嘛、法师;生产法柜
王宫:T,训练牦牛骑兵,容纳赞普、王妃
圣庙:T,提升部队生命力,容纳活佛
迷宫:T,训练罗刹兵
白塔:T,提升士气和行动力





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·将领特技表(部分)和其他一些系数

战术·
飞流(行程加倍)、
长围(用相近的兵力包围敌军)、
冲折(冲散敌军,击退骑兵)、
铁壁(部队不被骑兵冲散)、
天书(攻防加倍)、
遁甲(不会被包围)
必杀·
十字飞锏(远程攻击)、
龙牙(以半弧形绕过障碍攻击)、
蛇刺(附加贯穿,毁坏盾)、
回马枪(必杀)、
拖刀计(必杀)、
立斩(必杀)、
流星(箭射攻击,盾无效)、
雷动(震退敌人)、
开山(劈碎武器或兵器)、
逃命(在敌人使用必杀技时,躲过必杀技并安全撤退)、
天佑(特技攻击无效)
属性·
强弓(射手命中率+10%)、
狼牙箭(射手杀伤力加倍)、
雨射(入驻箭塔、堡垒、楼车和楼船时,箭矢数量加倍)、
骁骑(骑兵攻击力+50%)、
宝马(骑兵行动力+5)、
游击(骑兵防御力+50%)、
兼程(步兵包括射手法师行动力+5)、
死战(步兵防御力+50%)、
先机(部队先敌攻击,攻击力+50%)、
玄术(法师施法效果+50%)、
秘术(法师施法间隔缩小)、
炮术(火炮、攻城武器命中率+15%,杀伤力+50%)
特殊·
军神(飞流+长围+天书+遁甲+冲折+铁壁)、
军师(铁壁+飞流+长围)、
龙护(天书+遁甲+铁壁)、
虎威(天书+遁甲+冲折)、
月满(天书+铁壁+冲折)、
奇阳(遁甲+飞流+长围)
·阵势表
鱼鳞(攻+2,防+5,行+3)、
乌云(攻+3,防+2,行+5)、
鹤翼(攻+5,防+2,行+3)、
雁行(行+10)、锋矢(攻+10)、
偃月(防+5,行+5)、
吴钩(攻+5,行+5)、
方圆(防+10)
烈风(攻+10,防+10)、
凤翔(攻+10,行+10)、
龙骧(防+10,行+10)、
天平(攻+7,防+7,行+6)
·战术表
伏击(以十分之一兵力引诱敌军进入伏击圈,取得三倍的杀伤力)、
狙击(坚守一地,决不后退,取得双倍杀伤力)、
袭扰(保持安全距离,不断地接触、流动作战)、
突击(攻击一个点,迅速通过,取得双倍杀伤力)、
包围(以一倍以上的兵力包围敌军,取得三倍的杀伤力)、
撤退(撤出战斗,退到安全地点)
·计谋表
烈火(制造燃烧地带)、
决川(用河水灌城)、
美人(使敌军暂退)、
内应(减少敌军资源,制造混乱)、
金蝉(敌军暂不进攻)、
混元(十面埋伏,制造混乱,攻防加倍)
···敌人(将领)有同样的计谋时,计谋无效。···
·法术表
法术:暴风(敌军后退)、
冰雹(杀伤敌军)、
圣泉(恢复生命,驱逐异常)、
火山(杀伤敌军,破坏建筑,制造阻隔带)、
混乱(敌军静止不动)、
佛光(敌军暂时帮助我军作战)
巫术:火云(部队攻击加倍)、
冰风(敌军行动下降)、
雷击(杀伤敌军,造成混乱)、
地震(破坏建筑)、
黑雨(敌军盾、甲无效)、
圣光(恢复生命,提高行动)





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兵种系数表一

【大唐】
兵种名称攻击敏捷防御生命行动盔甲盾牌特技

农夫31110010--修建;兵器-刀:(+5·3);
府兵55510010+1--;兵器-刀:(+5·3);弓:(+2·1),⊙60%
卫士6(+1)4510010+2-警戒;兵器-长枪:(+7·2),攻+1,拒马
旗手8(+5)5510035(+20)+2-振奋,侦察;兵器-刀:(+5·3);旗帜:攻+5;马匹:行+20,冲锋
掘子兵551010012+1-修建,绊马;兵器-刀:(+5·3)
鹰扬军77610030(+20)+2--;兵器-刀:(+5·3);弓:(+2·1),⊙65%;马匹:行+20,冲锋
近卫军75810030(+20)+3+3-;兵器-刀:(+5·3);马匹:行+20,冲锋
金策军69510010+2-警戒;兵器-刀:(+5·3);铳:(+20~10·2),⊙70%
禁军8(+1)4810010+3+3呐喊;兵器-长枪:(+7·2),攻+1,拒马
御林军11(+1)81110030(+20)+4--;兵器-长枪:(+7·2),攻+1,拒马;弓:(+2·1),⊙65%;马匹:行+20,冲锋
刺客9111210020+2-闪身,必杀;兵器-短剑:(+10·1),穿甲(甲无效)
神射手10121010010+3-穿杨,接箭;兵器-刀:(+5·3);金弓:(+4·2),⊙100%,虚弦(盾无效)
力士1281010016+3+3生擒,拒马;兵器-金锤:(+4·4),钝击(甲无效、击退)
虎贲军810810010+2-警戒;兵器-刀:(+5·3);铳:(+20~10·2),⊙75%;虎贲:拒马
旗总7(+2)57(+2)12030(+20)+1+1指挥;兵器-戟:(+6·2),攻+2,防+2,拒马;弓:(+2·1),⊙65%;马匹:行+20,冲锋
统领8(+2)710(+2)12030(+20)+2+2指挥;兵器-戟:(+6·2),攻+2,防+2,拒马;弓:(+2·1),⊙70%
总督9(+2)812(+2)12030(+20)+3+3指挥;兵器-戟:(+6·2),攻+2,防+2,拒马;金弓:(+4·2),⊙75%,虚弦(盾无效)
皇帝10(+2)1020(+2)15035(+20)+6+6指挥,龙体,圣令;兵器-戟:(+6·2),攻+2,防+2,拒马;金弓:(+4·2),⊙80%,虚弦(盾无效)
公主-101015015+3+3指挥,龙体,说降;兵器--
学者36101007--计谋,说降;兵器-剑:(+3·2)
贤士36101007--计谋,说降;兵器-剑:(+3·2)
僧兵66612012+1-治疗,皈依;兵器-棍:(+4·2),钝击(甲无效、击退),拒马
道士46615014--道术,皈依;兵器-剑:(+3·2);符剑:(+50~100),⊙85%
武僧88812015+2-治疗,皈依;兵器-棍:(+4·2),钝击(甲无效、击退),拒马
禅师66820012--治疗,皈依,佛法;兵器-棍:(+4·2),钝击(甲无效、击退),拒马
弩车---2008-+3-;兵器-矛矢:(+20~10),贯穿(盾、甲无效);操作*掘子兵
楼车---12008-+5警戒,登城;兵器-箭矢:(+10~5),C×10+N(N≤12);入驻(单位数:N);操作*掘子兵
驰车+5--35025-+3乘崩(冲倒碾压);兵器-旗帜:攻+5;入驻(单位数:2)
胄车+5-+5100015-+5乘崩;兵器-旗帜:攻+5;战鼓:防+5;入驻(单位数:4)
连环马+5-2-70017+5+3践踏;兵器-旗帜:攻+5;入驻(单位数:6)
车城+5-2+5350012-+5乘崩;兵器-旗帜:攻+5;战鼓:防+5;入驻(单位数:8)
轰天炮---100010--溅射,震荡,火力;兵器-火炮:(+50~20),⊙60%;操作*掘子兵
楼船--+10500012-+5登陆,补给,火力;兵器-旗帜:攻+5;战鼓:防+5;箭矢:(+10~5),C×10+N(N≤60);入驻(单位数:60)
-火炮:(+50~20),⊙60%,C×4,溅射(面影响),震荡(盾、甲无效,造成混乱)
辎重车---100010-+3补给;操作*掘子兵





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·兵种系数表二

【突厥】
兵种名称力量敏捷防御生命行动盔甲盾牌特技

游牧民22110035(+20)--修建
兵器-弓:(+2·1),⊙55%;马匹:行+20,冲锋
汉兵46410012+1-结阵(组阵自卫)
兵器-刀:(+5·3);弓:(+2·1),⊙60%
铁车兵6(+1)4410032(+20)+1-呐喊
兵器-长枪:(+7·2),攻+1,拒马;马匹:行+20,冲锋
弓月兵55310035(+20)+1--
兵器-弓:(+2·1),⊙60%;马匹:行+20,冲锋
柔然兵67510035(+20)+2-乱射
兵器-弓:(+2·1),⊙60%;马匹:行+20,冲锋
回鹘兵756(+3)10035(+20)+2-号角
兵器-刀:(+5·3);号角,防+3;马匹:行+20,冲锋
高昌兵758(+3)1008+3+5结阵
兵器-长枪:(+7·2),攻+1,拒马;号角,防+3;
突骑师66710032(+20)+2+3劫掠
兵器-长枪:(+7·2),攻+1,拒马;马匹:行+20,冲锋
突厥兵7(+1)6711030(+20)+3-行动,劫掠
兵器-长枪:(+7·2),攻+1,拒马;弓:(+2·1),⊙60%;马匹:行+20,冲锋
密探68510016+2+2隐形,侦察,地图
兵器-匕首:(+8·1)
薛延陀9(+1)511(+3)12528(+20)+5+4号角
兵器-长枪:(+7·2),攻+1,拒马;号角,防+3;马匹:行+20,冲锋
兵种名称力量敏捷防御生命行动盔甲盾牌特技
射雕手99812040(+25)+3-落雁
兵器-金弓:(+4·2),⊙80%,;宝马:行+25,冲锋
火灵兵109713530(+20)+3+3纵火,巫术
兵器-刀:(+5·3);马匹:行+20,冲锋
吐屯54512037(+27)+1+1勒索,鼓舞
兵器-刀:(+5·3);弓:(+2·1),⊙60%;狼头纛:行+2;马匹:行+20,冲锋
特勤76612037(+27)+2+2勒索,鼓舞
兵器-刀:(+5·3);弓:(+2·1),⊙65%;狼头纛:行+2;马匹:行+20,冲锋
叶护108812037(+27)+3+3勒索,鼓舞
兵器-刀:(+5·3);弓:(+2·1),⊙70%;狼头纛:行+2;马匹:行+20,冲锋
可汗10101515037(+27)+5+5勒索,鼓舞,家训
兵器-金刀:(+7·3),攻+2;弓:(+2·1),⊙80%;狼头纛:行+2;宝马:行+25,冲锋
可敦-101015040(+30)+3+3说降,鼓舞
兵器-狼头纛:行+5;宝马:行+25,冲锋
珊蛮56415012+1-巫术
兵器-
巫师56615012+1-巫术,招魂
兵器-





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·兵种系数表三

【吐蕃】
兵种名称攻击敏捷防御生命行动盔甲盾牌特技

奴隶111808--修建
兵器-刀:(+5·3);
扈从64410512+1--
兵器-刀:(+5·3);弓:(+2·1),⊙60%
近侍65410532(+20)+1+1警戒,侦察
兵器-刀:(+5·3);马匹:行+20,冲锋
部兵87710512+3+3防御
兵器-长枪:(+7·2),攻+1,拒马
羌兵67711514+3+3结阵,防御
兵器-长枪:(+7·2),攻+1,拒马;弓:(+2·1),⊙60%;
羌骑67711534(+20)+2-结阵,防御
兵器-弓:(+2·1),⊙60%;马匹:行+20,冲锋
吐谷浑77612030(+20)+3-呐喊
兵器-弓:(+2·1),⊙60%;筚笳:防+2;马匹:行+20,冲锋
傩人76510014+1-伪装
兵器-匕首:(+8·1)
长弓手99910512+2-远射
兵器-长弓:(+5·2),⊙70%,流矢
牦牛骑1081010527(+15)+4+4怪异(不受主动攻击)
兵器-刀:(+5·3);五色幡:攻+3;牦牛:行+15,冲锋,冲折(击退骑兵)
罗刹兵10101013512+5-瞬移(空间传送),法术
兵器-刀:(+5·3);
录赞65612022+1+1指挥
兵器-刀:(+5·3);马匹:行+20,冲锋
兵种名称攻击敏捷防御生命行动盔甲盾牌特技
土司87712022+2+2指挥
兵器-刀:(+5·3);马匹:行+20,冲锋
大论10101215030+3+3谕旨,指挥
兵器-刀:(+5·3);马匹:行+20,冲锋
赞普10121215030+5+5谕旨,圣体,指挥
兵器-刀:(+5·3);马匹:行+20,冲锋
王妃-101015022+3+3指挥,圣体,说降
兵器-刀:(+5·3);马匹:行+20,冲锋
喇嘛658115--法术,皈依
兵器--
法师658115--法术,皈依
兵器--
活佛6610200--佛法,法术,皈依,天眼
兵器--
箭车---2508-+2-
兵器-箭矢:(+10~5);操作*扈从
攻城车---15007-+5破城
兵器-矢石:(+15~25);操作*扈从
法柜---1506--聚金
兵器--;操作*喇嘛





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【特技介绍】

修建(建筑能力),
警戒(报警,防+1;效果不累加),
振奋(提升士气,使所在军团攻+1,防+1,行+1;效果不累加),
侦察(扩大视野,尽早发现敌军和隐形单位),
拒马(骑兵无法对其发动冲锋),
绊马(绊倒马匹,使骑兵丧失战斗力),
冲锋(骑兵特技,获得三倍杀伤力),
呐喊(提升士气,使所在军团攻+1,防+1,行+1;效果不累加),
闪身(闪开敌人的攻击包括远程攻击,几率50%),
必杀(一击毙敌),
穿杨(一箭致命),
接箭(接住箭矢不包括炮弹、矢石、铳子弹、矛矢,几率50%),
生擒(活捉敌人,使之丧失战斗力),
指挥(拥有战术指令,随机拥有八个初级阵形的三个、六种战术的三种),
龙体(不会被说服即转换阵营),
圣令(加强本阵部队的防御力+50%),
计谋(拥有计谋指令,学者为三个随机、贤士为六个),
说降(将敌人转换到己方阵营),
治疗(恢复生命力),
皈依(不会被招降),
道术(驱逐异常),
佛法(使敌军静下来听法,放弃战斗;隐形单位显身),
登城(输送部队爬越城墙、山墙),
穿甲(甲无效),
虚弦(盾无效),
钝击(甲无效、击退),
贯穿(盾、甲无效),
入驻(可以驻入部队获得保护或加强战斗力),
乘崩(冲倒碾压,有50%的几率可使该单位丧失战斗力、或者混乱),
践踏(对身边的单位非攻击对象产生同等伤害),
溅射(面影响,杀伤力为落点的50%),
震荡(盾、甲无效,并造成混乱),
登陆(输送部队上陆),
补给(恢复生命力、行动力、士气),
火力(进行远程火力支援,进攻视界外的敌军),
操作(由某个单位操作),
结阵(组阵自卫,防御力+50%),
乱射(造成混乱,几率20%),
号角(宣战,攻+1;效果不累加),
劫掠(获得补给,必须在城市中进行),
行动(可以绕过敌军单位),
隐形(不会被普通敌军单位发现),
地图(查看未侦察过的地形),
落雁(产生双倍杀伤力),
纵火(使建筑物燃烧,加速其毁坏),
巫术(拥有巫术指令,珊蛮为三个随机、巫师为六个),
勒索(获得金钱与资源物资,必须在城市中进行),
鼓舞(加强本阵部队的攻击力+50%),
家训(不会被说服),
招魂(复活已死亡的单位),
防御(可以抵挡贯穿),
冲折(击退骑兵),
伪装(不主动攻击时,不会受到攻击),
远射(可攻击视界外单位),
流矢(有20%的几率杀死一个单位、30%的几率使之丧失战斗力、或者造成双倍伤害),
怪异(不受主动攻击),
瞬移(空间传送),
谕旨(加强本阵部队的攻击力+20%、防御力+20%、行动力+5),
圣体(不会被说服),
法术(拥有法术指令,喇嘛为三个随机、法师和活佛为六个),
天眼(查看未侦察过的地形),
破城(破坏城墙、山墙、建筑物速度极快),
聚金(可以不断地产生金钱)





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沙摩罗花树 (青龙☆真人)
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发表于 2005-12-16 14:29 资料 主页短消息  加为好友 添加 沙摩罗花树 为MSN好友 通过MSN和 沙摩罗花树 交谈QQ
交待一个系统的问题:

设定:
当一个士兵发现敌人,如果他的视野内有友军存在,那么他会把敌情告诉友军,从而整支军团就会向敌人进攻.
设定:
当军团状态设定为警戒时,发现敌情的士兵会通知友军,并且开始搜寻敌人;
当军团状态设定为迎战时,发现敌情的士兵会通知友军,并且开始攻击敌军;
当军团状态设定为守卫时,发现敌情的士兵会通知友军,并且不会离开原地;

在这种情况下,发动伏击,诱敌的部队,应该就能骗回一帮白痴AI,当然也会有失败情况发生

其他设定

指令和操作
指令简化的到一鼠加一键,
比如,S加右键,就是行进到某的警戒,T加鼠标右键,就是突击.T加鼠标左键..........当然也有一些兵种有不同的指令





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沙摩罗花树 (青龙☆真人)
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发表于 2005-12-16 14:29 资料 主页短消息  加为好友 添加 沙摩罗花树 为MSN好友 通过MSN和 沙摩罗花树 交谈QQ
科技表(暂缺)

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老实和尚 (囧rz)
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发表于 2005-12-17 00:49 资料 主页短消息  加为好友 添加 老实和尚 为MSN好友 通过MSN和 老实和尚 交谈QQYahoo!
偶打印的版本还保留着呢……

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发表于 2005-12-18 22:13 资料 短消息  加为好友 QQ
这个应该是即时战略类的游戏剧本吧






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