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标题:SEGA SATURN 赏析/回顾(更新中)
kanon-air (~桜華絢爛~)
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发表于 2008-3-12 22:57 资料 短消息  加为好友 
Terra Phantastica   テラ ファンタスティカ   大地女神幻想曲

  「テラ ファンタスティカ」是一部在SS正处于全盛时期时发布的SLG作品、一经推出就得到了各方面的一致好评…………

  在古代发生战乱动荡的年代、魔王趁此机会把战争中人们的怨念和憎恨化为自己的力量、向神圣国家阿尼库西斯发动了毁灭性的进攻、年幼的阿尼库西斯王子差点被魔王杀害…………就在这时候一位神秘美丽的女性把魔王打败、但是她竟然是一个没有任何记忆的人、阿尼库西斯王子就给她起了个名字——迪莉(这是当时天上圣女的名字)、故事就这样展开了序幕…………

  整个作品除故事外、最吸引人的应该是山田章博的人物设计了…………他曾担任「ロードス島戦記」(罗德岛战记)前半部漫画版的作者、画功一流、据说名插画家小林智美的作画风格就是从他的画中得到启示的………………………………


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发表于 2008-3-29 00:06 资料 短消息  加为好友 
Senkutsu Katsuryuu Taisen - Chaos Seed   仙窟活龍大戦カオスシード   仙窟活龙大战-混乱种子

  这是在SFC上博得广泛好评的「カオスシード 風水回廊記」的SS再续作品、以古代中国为题材整个世界为背景、玩者要作为保护大地生命的仙人「洞仙」、让几度干旱的大地重新苏醒…………………………………………

  作品的最大魅力在于「仙窟」的育成、而目的正是建造性能优越的「仙窟」使荒废的大地得到生机、同时还要抵御来犯的怪兽…………在初期、大地的植被面临濒死状态、随「仙窟」产生能量的增大、大地植被的绿色也随之增加、最后可将荒废的大地完全复活…………玩者建造仙窟时、要注重对不同性能的了解、其中最重要的便是生产部屋、由于这里是生产能量所以要受到特别的关照…………其次是炼丹部屋、是炼制「仙丹」的地方、而「仙丹」则是召唤仙兽的基本物质、不同属性的「仙丹」会召唤出不同类型的仙兽…………由于在建造过程中会有各种敌人来犯、所以这两个部屋千万不能被怪兽破坏、不然以前的辛苦经营就白费了…………

  顺带一提、作品中还有一些分支剧情、当完成游戏时会有完成度的百分数显示、当然了、偶们的目标就是100% ^^…………
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发表于 2008-3-29 00:08 资料 短消息  加为好友 
Shining The Holy Ark   シャイニング・ザ・ホーリィアーク  光明圣柜

  千年一次的全日蚀、意味着古代种族修道尔复兴的时机已到来…………被卷入修道尔的战斗的主角亚瑟、意外得到修道尔们所寻找的、兼有救赎与毁灭之力的圣魂…………被王宫智者拐去阻止修道尔的主角一行人、也得知了千年前的盛世竟在一日之间毁灭的真相…………

  这便是被称作「初代光明与黑暗再临」的「Shining The Holy Ark」…………第一人称视点的3D迷宫、而且迷宫庞大、复杂、解迷难度高、加上必须钻地、爬藤、开机关、甚至天地反转…………正如官方所宣扬的那样———迷宫革命!…………节奏明快的战斗、绚烂的画面加上动感的音乐、宛如真正在古城中探险、充份享受解谜的乐趣…………

  「Shining The Holy Ark」既然作为「初代光明与黑暗再临」、其系统自然是完全继承了初代的一切特点———第一视点、图标式指令、错综复杂的迷宫、武器防具的锻造、转职、魔法系统等等等等、都一如既往…………除此之外、还新增了人员替换和妖精战斗两个崭新的系统…………而同时、「Shining The Holy Ark」也作为整个「光明大系」的一部分、前面所回顾的著名系列作品「Shining Force III」、其剧情正是紧接着这部作品来的、所以强烈建议没玩过的朋友一定要试试!…………

  十月日蚀、灾难从欲望的山上降临、破灭从棺木中悄然呈现、震撼人的灵魂………………………………………………
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Mobile Suit Gundam Giren No Yabo   機動戦士ガンダム ギレンの野望  机动战士高达-基连的野望

    以战略剧情模拟指挥闻名的「ギレンの野望」、在受到众多好评之后、一直都有系列作品推出…………这部作品除了最初的SS版之外、还有不少续作和资料篇(「攻略指令書」)…………其中、内政、外交与细部的人事层面的条件要到本作的PS2版本才有比较复杂的处理、但若纯粹以游戏性和娱乐性来说、和PS、DC版本的「ジオンの系譜」(吉翁的系谱)以及PS2版本的「ジオン独立戦争記」(吉翁独立战争记)比较起来、还是SS版本比较容易上手、也比较有趣…………总的来说、SS版本开创了高达的野望史、这个偶想大部分FANS应该是不会反对的吧…………

  作品中、在战略画面时、可以投注谍报资金掌控敌情、甚至偷取对方的设计图、也可以投入资金进行MS、MA、基础技术的提升、机体的开发与生产、另外可以进行人事派遣、调任等等…………在战术画面时、则进行机组的移动与战斗、画面就像截图中那样呈蜂窝状六角形格子………… 通常机组大抵是以三架为一个单位(量产型)、指挥官等级就是一机为一个单位…………地图分宇宙和地球两大部分、各自都有重要据点提供生产、补给之用、其他都市则是占领做为资金的来源…………随着时间的进行、会有特定的事件发生、依判断会对战局及人事产生某种程度的影响、甚至会导致第三势力出现…………

  建议若以怀旧为前提、就玩SS版本的、若觉得了解高达的历史、认为游戏作品设计可以更复杂、就由PS、DC版本入手…………至于PS2版本、仅仅是熟悉系统可能就会有一段几乎磨掉兴趣的阶段、所以不是特别推荐…………另外、还有个WSC版本、名字叫作「ギレンの野望特別編 蒼き星の覇者」(苍星的霸者)、不过偶没试过所以就不说了、有兴趣的朋友可以试试…………




Mobile Suit Gundam Giren No Yabo - Guide Book   機動戦士ガンダム ギレンの野望-攻略指令書  机动战士高达-基连的野望-攻略指令书

  不折不扣的「资料」篇、备有再现与奥德撒作战及所罗门攻略战等场面的特别资料、以及诸多著名场面的精彩战例…………对于没玩过「ギレンの野望」系列的朋友、可能对这部作品缺乏兴致、不过、这部「攻略指令書」对于FANS来说、可是相当值得收藏的一款…………长达九十分钟的动画收录可以让想要了解以往历史的朋友一个回味的机会、而里面的原创模式以及高难度的DATA档案、也可以让玩者对这部作品有了再一次诠释与挑战的机会…………


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发表于 2008-3-29 00:19 资料 短消息  加为好友 
Tactics Ogre   タクティクスオウガ   皇家骑士团2

    这可说是一部「妇孺皆知」的著名战役型SLG作品、她凭借着友好的界面、详尽的解说系统、较高的难度、尤其是那曲折感人的故事情节、博得无数玩者的喜爱、其炙手可热的程度和时间跨度在整个游戏界也都是相当有名的、即使到现在也是提及就能引发大规模「讨论」的「罪魁祸首」^^…………

  作品一改前作独创的部队即时移动系统、而采用了一种较为复杂的回合制系统、特别是引入了WT和AT要素、使战斗次序不断变化、从而使战况更加复杂、多变、战略性和趣味性大大增加、再加上各种巧妙的设定、整个作品可谓博大精深…………如此丰富多彩的战斗系统不知使多少玩者痴迷其中、而细心的玩者又可通过简单的计算来把握全局…………

  剧情方面、阴暗沉重的气氛和悲剧色彩、以及采用电影化叙事手法和多角度刻划人物性格等诸多因素、让人拍案惊奇…………故事的情节是多元发展的、每当主人公做出重大选择时、便会进入不同的分支、属性也会随之发生变化、而主人公的属性会直接影响游戏流程及职业的变换、如此这般、在不同的分支中便会与不同的人结为伙伴、而历史也会发生重大变化…………正是通过如此曲折而细腻的情节架构、才使整个系列真正奠定了自己在玩者心目中乃至整个游戏界的地位…………

  置身于权势与力量的旋涡之中、亲情、友情与国仇、家恨交织在一起、一个个曲折动人的故事就此展开了……………………………
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[ 本帖最后由 kanon-air 于 2008-3-29 02:10 AM 编辑 ]

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发表于 2008-3-29 00:27 资料 短消息  加为好友 
Black/Matrix   ブラックマトリクス   黑色细胞/黑色母体

  这是一个把圣经中的七宗罪与七美德翻个个儿的、把通常意义上的「恶」和「善」的事物完全颠倒的世界…………这个世界产生了具有「黑色蝙蝠之翼」与「白色鸟类之翼」的两种类型的人、前者被称为「高贵的黑羽者」、拥有强大力量的支配阶级、而后者则被称为「下贱的白羽者」、是供前者使役的奴隶…………

  这就是「Black/Matrix」的世界、一个不输于「Tactics Ogre」的同样著名的系列作品、在SS、PS、DC、GBA、PS2等多个平台上都能见到她的身影…………而这部系列的初代同样也是在SS最后时期最为成功且制作最好的原创SRPG作品、是被广为称作将「Final Fantasy Tactics」的战斗魔法画面和「Tactics Ogre」的战略性相互结合起来的成功之作、世界观、游戏性都达到了一个新的高度…………以「旧约全书」为主题、故事发生在一个善恶观念与现实正好相反的世界里、主人公在多雷夷侍奉的主人被捕、为了救出自己的主人而展开了冒险…………

  其实、作品中的一些缺点也是比较明显的、尤其是平衡度不是太好、剧情的特色在正邪立场相反、而特技魔法的使用设定也比较古怪、另外AI 的思考也过慢了一些、这些都是或多或少地影响了这部作品乃至整个系列综合表现的因素…………不过、如果对挑战高难度SLG有兴趣的朋友、建议可以尝试去取得全S评价、大概比前面所回顾的「ギレンの野望」(基连的野望)在PS和DC上的续作———「ジオンの系譜」(吉翁的系谱)的最高难度简单不了多少吧偶想^^…………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………




可爱的女主角们…………………………………………




情报追加———使用模拟器运行该作品的朋友注意、因SS模拟器的不完善、这部SS平台上的「Black/Matrix」一般会在第二章开始处(如图)停止响应、请注意……………………………………………………………………………………



[ 本帖最后由 kanon-air 于 2008-3-29 02:12 AM 编辑 ]

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Nonomura Byoin no Hitobito   野々村病院の人々  野野村病院的人们
(~「じゅうはちきん」警醒!!!~)
   
  「野々村病院の人々」是由Silky's发布的典型的指令选择型推理AVG游戏作品、于九六年在SS上推出移植版本(WIN版则由ELF社随后推出)…………

  故事的起因是主人公——恶评如潮的天才(自称)侦探——海原琢麻吕、因为一点意外(妄图猥亵某女)而导致脚部骨折(天罚)、被送入野野村病院住院治疗…………不过这家医院的风评并不是很好、而且院长刚在数日前死亡…………院长夫人看中了海原琢麻吕的才能、委托他调查院长死亡的事件、并要求他能够拿出证据「证明院长并不是自杀」…………最终、天才(自称)侦探琢麻吕究竟能否完成这个委托呢?…………

  故事整体来说还是相当严谨的、其中主线中还放有一些支线的故事来迷惑玩者的判断、还有很多细节(如窃听器等等)、稍不注意就会成为枪(或者刀、棒子、ETC -_-)下亡魂、很是考验判断力和细心程度…………

  需要一提的是、作品的人物设计是横田守负责的、他除了擅长画大眼睛美型女性之外、猥琐大叔看来也是他的看家本领之一呢、不过因为后者而喜欢上他的人设的玩者应该没有吧^^…………




PC98版各主角特写CG………………………………………………………………



[ 本帖最后由 kanon-air 于 2008-3-29 02:17 AM 编辑 ]

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mauricepan
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发表于 2009-5-3 13:54 资料 短消息  加为好友 
游戏名称: 心灵咒杀师 太郎丸
英文名称: Psychic Killer Taromaru
发售日期: 1996
游戏厂商: 时代华纳 Time Warner Interactive
游戏类型: 横向动作过关
其它平台:ST-V
模拟器: ssf (可通关)
下载:http://down.99inet.com/s/SS/11

阴暗恐怖的场景,空灵般的音效,再加上狰狞强力的恶鬼幽灵,这一切让人仿佛置身于鬼魅横行的地狱。当时玩这游戏的时候可总是觉得背脊凉飕飕的啊,强力推荐给喜欢恐怖游戏的玩家。



[ 本帖最后由 mauricepan 于 2009-5-3 01:57 PM 编辑 ]

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mauricepan
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发表于 2009-5-3 13:55 资料 短消息  加为好友 
游戏名称: 数码舞蹈混合版Vol.1·安室奈美惠
英文名称: Digital Dance Mix Vol.1 Namie Amuro (J)
发售日期: 1997
游戏厂商: SEGA
游戏类型: 音乐互动光盘
模拟器: SSF 0.07
下载:http://snesorama.us/board/showthread.php?t=13441

总体来说这是一张质素很垃圾的互动光盘,互动因素极少,主要是为安室奈美惠的两首歌设计灯光和镜头,录制后自己看或当卡拉ok的背景,当然还有四个极度弱智的小游戏。对于游戏迷来看没游戏,对安室奈美惠的fans来说又没值得看的资料,歌曲也少的可怜,但从名字来看这居然还是一个光盘系列的第一个产品,SEGA是想出续作的,这里不得不佩服一下SEGA当顾客是傻瓜的勇气。


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mauricepan
苍之风云
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发表于 2009-5-24 20:32 资料 短消息  加为好友 
游戏名称: 紫炎龙
英文名称: Shienryu
发售日期:1997
游戏厂商: Warashi
游戏类型: 射击
其它平台: 街机,PS
游戏下载: http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-603306-1-9.html
SSF专用图形滤镜SSF Filters 下载: http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-603810-1-2.html

一个有着很酷的巨型BOSS的射击游戏,质素尚可,但在街机版和PS已经完美模拟的今天,本来没什么理由再去碰ss版的了(这是我在炸窝前的坚定看法),但SS模拟器SSF专用图形滤镜SSF Filters v0.1.5.4的出现让我彻底改变了看法。

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babytin
呢喃的歌声
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发表于 2010-12-22 01:50 资料 短消息  加为好友 
土星除了本社作品我觉得最好的是天外魔境

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小坦克
地上的月影
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发表于 2011-6-4 22:00 资料 短消息  加为好友 
有皇2怎能没有皇1呢?先借Sonny的介绍:

皇家骑士团 伝説のオウガバトル Ogre Battle
皇骑系列中最伟大的作品,有如开天辟地,一部壮丽、厚重的奇幻史诗,拥有庞大、精深的世界观和转职系统,采用当时绝无仅有的半即时战略模式,多个单位组成小队,由你在广阔地图上排兵布阵、攻城掠地。人物风格自然柔美,单位造型小巧可爱,战斗画面古朴精致。游戏内涵丰富,历史与宗教气息浓厚,结合角色扮演的流程很长,有不少支线,隐藏要素极多,达成难度很高,通关少于3次的朋友依然属于入门级。剧情时而气势恢弘,时而婉转忧伤,人物偏重群像,相互关系繁多,如果有环节被中断,后面可能一大串角色都收不到了。结局为开放式,善恶由你来调控,你的主张也将影响你的同伴,不是志同道合的人将离开。

游戏的节奏较慢,内在机理复杂而晦涩,不易上手,更难以把握透彻,需要静心研究才能慢慢品味到大量细节和深邃的精彩。另一方面,皇骑系列的平衡性都有漏洞,本作因为职业强弱差距大,导致有土魔像系、章鱼、人鱼、小精灵以及主角的法师模式等鸡肋职业存在,骑士也竞争不过客串的武士,忍者倒相当出彩(日本人自恋)……战术变化在强力兵种出来后更成为浮云,所以想避免后来单调就最好别转两人以上的变态职业,公主和巫妖别放在一队,让他们各自只带一两个部下就好,否则容易无趣。

皇1系统框架深广而自由,建议按每小队总体积不能大于5的原则,自行虚拟计算:

 0.2 法师系主角
 0.5 小精灵、妖精
 0.6 兽使系主角
 0.7 人鱼
 0.8 龙主、土魔像、石魔像、僧侣系主角
 0.9 战士、骑士、兽使、狂战士、黑骑士、龙使、狼人、女战士、鹰人、魔鬼、天使、青铜魔像
 1.0 兽王、大武士、人偶师、魔法师、虎人、翼人、鸦人、恶魔、战士系主角
 1.1 武士、圣骑士、巫师、女武神、女巫、南瓜头、座天使、魔王、水妖、章鱼
 1.2 忍者、上忍、骷髅、幽灵、将军、龙骑士
 1.3 妖术士、骷髅骑士、幻灵、巨人
 1.4 女神将、南瓜怪、炽天使、海怪
 1.5 吸血鬼、死灵法师、教士、司祭、风精灵
 1.6 火巨人、冰巨人、幼龙、红龙、炎龙
 1.7 黑龙、银龙、圣龙、铜炎龙
 1.8 地狱犬、泰坦巨人、魔龙、尸龙、死亡圣龙
 2.0 主教、冥王犬、狮鹫、蛇尾鸡、翼龙、飞龙
 2.3 公主
 2.7 巫妖

虚拟体积可以理解成队伍规模,另类的价格。虚拟缩小的职业虽然没有实际缩小,但是能在跟虚拟变大的强职业搭配时体现。计算虚拟体积不超过5的组队原则不必改游戏也让职业较平衡,还可以灵活修订。有了战术本身需求和能力搭配,又有相容性和价格,加上虚拟体积平衡,组队策略能增加很多意想不到的玄虚,当然游戏难度也随之提高,属于加强型玩法,全靠自律。

附带建议规则:
1、每次战斗在我军有新的损伤之前不逃跑(限制猥琐流)
2、用初始资金调节难度,专家难度资金0,普通难度10万,新人难度100万
3、不在民心开始下降的地图骗钱(那个太无耻)
4、不用模拟器的即时存档凹塔罗牌(避免无敌)
皇1是当之无愧的SLG极品,独具特色,卓然不群,PS美版比SFC原版强化了,SS版虽为日文但容易参看资料,除了战斗画面以外的色彩和音质要比PS版细,地图缩放更得当,功能也多个小地图,更有了带感的语音对话,还加了新关卡,是皇1的最强版本。
日版下载http://u.115.com/file/cliemru4
超长介绍http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=39786
很多资料http://www.fireemblem.net/obs/ob1/indexp.htm
兵种入门http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=82401我也在,21、34、39楼整理有资料
玩家攻略http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=82032
文字攻略http://www.fireemblem.net/obs/ob1/ob1-story/ob1-textgl.zip两份攻略都不全,但能互补
强悍研究http://www.carbuncle.jp/og5/5_map.html日文,用在线翻译能看到详细分析和钻研

[ 本帖最后由 小坦克 于 2012-6-4 12:23 编辑 ]


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改王之王   2011-7-2 10:22  积分  +10   感谢分享……呵呵
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小坦克
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帮22楼的《仙窟活龙大战》补充——

怀旧评价:http://www.fireemblem.net/cjb/research/t-11-hl-00.htm
视频参考:http://www.tudou.com/programs/view/gQO48xLFHa8
游戏下载:http://15.com/file/dpldkui9#
优质音乐:http://15.com/file/dpi9xgb9#
简要攻略:http://game.china.com/zh_cn/guide/videoguide/xjhldz.html
有益讨论:http://bbs.a9vg.com/thread-1285676-1-1.html
日文资料:http://www.ceres.dti.ne.jp/matsu-s/kk/ch/cmenu.html
日文资料:http://alittlecookie.catfood.jp/chaos/chaos.htm

建设部分的第一步:
在计时区域,面贴墙壁按住C不动,不会冲刺,会有提示,按一下反方向,就能开始挖洞建设了,当然有些地方挖不动。

打斗部分的一些动作——
普通攻击:按B,速度快但攻击力小,适合破坏岩石(岩石一打就烂)。
卷物攻击:连按B,具有「连打」的效果,适合破坏机关及飞天石出口。
冲刺:按C,向前滑行一段距离。
冲刺攻击:冲刺时按B(不能接得太快),附带击退效果。
飞踢:刚按C就立刻按B(建议B开连发),可在锁定范围内自动追踪敌人,突围用。
原地转身:按住A用方向键。
中攻击:按住A用B(可以几乎同时按),出击的瞬间无敌,对BOSS很好用。
大攻击:按Z,近距离内攻击力超大(很像散弹灵丸)。在冲刺时用中攻击也是大攻击。

为什么专门提这个游戏呢?因为我还玩的次世代游戏除了SS版的皇家骑士团1和PS版的DQM1+2以外,就只剩仙窟活龙大战了,大概这三个游戏的怪兽伙伴们都很可爱,有童年的玩具感(笑),好吧,个人设计的玩法不同,但每个都轻易玩上几百个小时,因此用到最后,而游戏内容的丰富耐玩都和小巧的容量完全不符合,虽然现在没空玩了,但偶尔慢慢养成一点感觉也很温馨。仙窟活龙在我硬盘里的位置很牢靠,最近大游戏都懒得下了,几乎清空,还是经典比较有余味。和SS版皇1类似,此游戏也是复刻版,真正创意都在SFC时代,两者分别为半即时战略与塔防类经营的元老,还都结合了其余类型,并蕴藏影响攻略的古典内涵,SS版画面没进步多少,不过毕竟比原版改良了,更增添语音和关卡等新内容,因此是最佳选择。本游戏SS版较体贴,难度降低,但依旧和皇1一样低调内敛,系统复杂,不易上手,建议新人用一点点破解益智谜题的心态来休闲品味,先别想遥远的流程和支线。

[ 本帖最后由 小坦克 于 2012-2-16 09:45 编辑 ]

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Nanoka111
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D Dの食卓 D之食卓

《Dの食卓》是3DO主机上的经典游戏,当年推出时有过百万的销量。而游戏的制作人饭野贤治在当年因为这款游戏的一些事迹,让他成为游戏界的传奇人物。
游戏基本是一部互动电影,过程中游戏几乎对每个动作都有一段完整的过场交待,途中也包含一些解谜成分。游戏设计比较郁闷的地方或许是途中不能存盘以及在进程中不能走回头路,但这或许也是游戏特意设计的地方。




游戏攻略(基于3DO版来写,跟SS版有少许不同):http://bbs.ffsky.com/showtopic-1691176.aspx

[ 本帖最后由 Nanoka111 于 2013-1-24 21:28 编辑 ]


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ENEMY ZERO 异灵

《ENEMY ZERO》是饭野贤治继《Dの食卓》后推出的游戏。因为是同一个人的作品,再加上女主角拥有一样的名字和极其相似的面貌,所以经常也把这款游戏归到《Dの食卓》系列中。由于饭野贤治个人的执念,让这款原计划在PS上推出的游戏最终改在SS上发行。
跟前作相比,这次游戏有了一定的动作游戏成分。游戏的战斗模式跟FPS很像,不过主角面对的是一群看不见的敌人,只能通过生物感应器凭声音来感觉它们的存在,并在等到时机时进行攻击。这种模式不太容易上手,还好游戏提供了训练模式。游戏沿用了一些前作的设计,并在此基础上做了一些改进。
游戏剧情的完善度几乎可以跟电影媲美(感觉饭野贤治都可以去做电影导演了),而这剧情跟经典科幻电影《异形》的剧情极为相似。




游戏攻略:http://bbs.ffsky.com/showtopic-1715390.aspx

[ 本帖最后由 Nanoka111 于 2013-1-24 21:32 编辑 ]


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Doukoku Shoshite 慟哭 そして… 恸哭之后

「慟哭 そして…」(经常简称为“恸哭”)是横田守离开elf之后担当人设的作品。主角放学乘坐的公交车在路上遭遇车祸,当主角醒来的时候发现自己被困在一间豪宅里无法出去,在他身边同时被困的还有好几个女孩子。接下来的这段时间,每个女孩都有可能遭遇死亡的危险,而主角除了要保护这些女孩免遭不测外,还要找到逃出豪宅的方法,甚至查清这起事故的真相……
游戏的逻辑安排得非常紧密,有时稍有不慎都会导致某个女孩身亡,甚至主角本人也有遭遇生命危险的地方。每个女孩都有好感度设定,到最后根据好感可以跟其中一个女孩有结局,即使是光棍结局也是非常美满的。但只有少数结局主角到最后能够知道真相。
本游戏“意志之路”正在汉化,但进度长期停滞……




[ 本帖最后由 Nanoka111 于 2013-2-15 10:27 编辑 ]


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AnEarth Fantasy Stories THE FIRST VOLUME

PCE CD的RPG游戏“聖夜物語”的SS复刻版。大体玩了一下发现,游戏相对原版的改动不仅仅体现在画面和完善语音上,剧情和流程相对原作也有了很大变化,系统上倒是变化不大(不过平衡性上有所调整)。这些改动在我看来,未必都是好的方面,所以到底哪个版本好还是得看自己的选择。国内估计因为主机流行度的原因,大多数玩家接触到的或许也是SS版。从标题上看貌似是有做续集的打算,但是之后并没有推出过续作。




[ 本帖最后由 Nanoka111 于 2016-4-7 14:09 编辑 ]

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ブルーブレイカー 〜剣よりも微笑みを〜

PC-FX同名游戏的移植版。玩了一下感觉无论从画面还是系统上看,这款游戏都是PC-FX版的完全移植版,只不过对平衡性做了一定的调整。如果觉得PC-FX主机难寻或是模拟器不好使的话,玩SS版也是个不错的选择。



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Code R

“Code R”是Quintet离开Enix后推出的游戏。游戏内容是恋爱冒险和竞速赛车的结合,主角同时肩负了追女孩和赛车、养车的任务。这款游戏听说评价很好,但我现在能找到的资料不多。喜欢混合类游戏的可以来尝试一下。


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真・女神転生デビルサマナー

“恶魔召唤师”系列的第1作,标题可译成“真女神转生:恶魔召唤师”。故事讲的是主人公跟恶魔召唤师去执行了一次任务,结果之后这名恶魔召唤师被灭口,主角也因为受牵连被杀害了,之后恶魔召唤师的助手把主角的灵魂降临在恶魔召唤师的躯体上转生,接下来主人公需要把自己修炼成恶魔召唤师来实现复仇目标。
系统上大体仍然是沿用的之前的作品,对于新接触这一系列的玩家来说,这一作显得难度偏大,系统也不太容易上手(虽然对这个系列的老玩家来说,本作其实是不在话下的)。到了SS平台上,本作是女神系列真正3D化的开始,不过3D视角操作起来感觉有些别扭。在此更推荐给RPG的老玩家。本作后来在PSP上推出了移植版,在一些地方做了一定的调整。



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