好了,经过了罗哩八嗦的资料篇,内政篇和系统篇,总算要切入正题了,一款战斗游戏光介绍内政和谋略是远远无法满足那些银英迷的(包括我在内。嘎嘎)
要想真正了解银英,免不了要真真实实的亲身经历一把战斗才能体会到战舰种类的强大,以及舰队指挥官和参谋的搭配的重要性。(当然我指的是在不进行修改的前提下)
这里主要是介绍战场上的一些资讯该如何解读以及一些基本指令该如何使用
首先一进入战场,左边这幅大地图就是星系地图,右上角的那个是这个星系的缩略图,而右下的那个窗口就是战场情报
首先先说缩略图
地图的大小128x128像素的,所以所有的坐标都是在α0~128和β0~128之间的
战场情报
阵营:帝国/同盟/反叛军
回合:当前的回合数
年历:帝国历/宇宙历 年/月/日 时间(基本都是6个小时一跳的)
所在星系
防卫作战或者占领作战
作战总司令官
XXXXXX 本次战斗的最高指挥官,决定战场上的整体走势和方向。
XX 该指挥官的军阶
作战功勋:当前累计的军功
总物资量:够支撑战斗的物资(随着每回合自动减少)
战场大地图
蓝色的舰队是帝国军,红色的舰队是同盟军,行星(长的像地球一样的小球),还有一些特殊星系有很大面积的星云=障碍物(如伊谢而伦回廊)会降低前进速度。
旗舰显示该舰队的番号,丛舰显示舰种(B:战舰,H:高战,C:巡洋,D:驱逐,A:航母,E:工作,T:运输,L:登陆)。
鼠标悬停在任何一支显示字的舰队上,可以看到该舰队的资料,如指挥官,剩余舰船数量,飞弹,舰载艇,物资的剩余量,如果是敌方舰队的话,只能看到敌舰队的番号,舰队司令以及剩余舰船数量。
如果是悬停在行星上,可以在右边的资讯框里看到该行星名,资源库存,经济力和防御力。而鼠标右键行星或者要塞可以看到该要塞行星的进攻范围,侦查范围,索敌范围。
每个回合首先是战略方针制定。
如果你是此次战斗的作战总司令,那么就由你决定每个舰队该干嘛,如果你不是,你必须向作战总司令进行提案(提不提是你的自由,接不接受可就是对方的自由了,提了被分派任务的人做不做到又是他的自由了)
提案过程大致如下
战术完后就开始战略安排了,这里是自己舰队可发布的指令一览。
分别解释一下
移动:舰队移动到一个指定的地方,操作方式:先选一个地方点一下,然后再地图上会出现一个十字架,这就是你的旗舰将朝向的方向。
这里有几点需要注意:1.只有在旗舰周围的第一个圈圈内是能立即到达,并且做出180度大角度回转的,如果舰队的机动指数够高的话,那么在外面那圈蓝色的包围圈里也能立即到达并且做出转身等动作。
2.舰队的机动指数对舰队的移动力和回旋力的影响是很强的,这里我举个例,左边是米达麦亚,右边是罗严塔尔,同为帝国双塔,同样都是2队高战,区别是米达麦亚比罗严塔尔整整高出了28点的机动(当然小米的机动力是整个游戏里一开始最高的)
3.舰队和舰队如果缠绕在一起时,移动概念圈不起作用,哪怕只有一小只舰队的一个角和敌舰队碰上,都能大大的减低你的移动速度和移动范围。
4.向后移动(后退)的速度绝对远远大于向前移动的速度,所以如果想后退的话,请及早打算起来
战斗:舰队在选择一个点以及朝向后开始开火
在战斗移动后,如果在射击范围内有目标,那么会出现一份战斗菜单,指令分别是
攻击指示:选择要攻击对方哪个舰队的哪艘部队。黄色光圈为光束炮,红色光圈为飞弹,如果点击非敌方的目标则可以选择防御或者取消操作。
舰载艇攻击:可以选择开启出击,返回或者取消,舰载艇的伤害力取决于舰载艇的数量,舰载艇是范围攻击,所以只要是在旗舰周围的那个蓝色圈圈内的敌舰队部队都能遭到打击。
总攻击:可以选择开启,停止,取消,开启总攻击后,战斗力上升,但是同样士气消耗加倍。
开始攻击:全部指示做完后,点这个按钮便开始攻击了。
待命:舰队在原地待命,取消攻击状态,可恢复士气,遭受攻击受伤害更多。
航线:便于做某些偷袭或者移动计划用,可以选择多个航点,进行安排自己舰队的移动方案。
占领:当星系内有出现不是本国的行星是可以激活。占领分以下几种指令
劝告投降:进行政治宣传,当敌行星的支持度低的时候,在有高政治工作者的舰队情况下成功几率高。
密集轰炸:默认的占领模式,不影响行星的经济力,进行攻击来占领行星(降低防御力),需要空战和攻击高的指挥官来加速占领率。
无限制轰炸:比密集轰炸更快速占领,但是相对会失去行星的支持度和经济力(包括最大经济力)。
空降陆战队:需要舰队有登陆舰(同盟),或者舰队有占领率(登陆能力)
突袭:需要有登陆能力,而且需要有高军事工作力(突袭消耗4000军事工作力)
威吓:需要舰队有情报工作力(消耗2000点),而且需要敌行星的防御力遭到一定的攻击后可进行。
工作:在舰队有工作舰的情况下,指令消耗舰队的各项工作力
激励士气:消耗500点战斗工作,进行提升士气。
干扰通讯:消耗2000点情报工作,干扰敌方的侦查力,从而保护舰队隐蔽。
欺敌战舰:消耗1000点战斗工作,放出一支等同舰队样子的虚拟舰队。每支部队只有1HP。
编队:更改舰队的阵形和参谋工作的委派。这一作的银英可以自由排阵,自由度很大,可以遍打遍换阵。消耗过工作力的参谋可以更换别人继续工作。
情报:查看舰队当前的情报。
需要注意的是士气,士气过低将不能出击
以下几张图是战斗画面,不论你是同盟还是帝国,都是左边为同盟,右边为帝国。
可以看到中间的战斗画面上有一堆蓝色和一堆红色的方块,有一条线出来的那方为攻击方,而线落到的点为被攻击者的部队
靠左上角和右下角有两个黄色的箭头,分别指示攻击时两舰队的朝向,这很大程度的决定了杀伤力。
左下和右上的白字分别是两边的舰种的名称,如果是旗舰的话,将会显示旗舰的名称。
这里有一点好玩的是,帝国看到的永远是花里胡哨的德文,而同盟永远看到的是圆不溜丢的英文
同盟的罗波斯的战舰用光子炮正面攻击帝国谬肯贝尔加的巡航舰,由于是正面交火而且没用雷弹(飞弹),所以战舰对巡洋的威力没有展现出来。
同盟伍雷夫战舰飞弹正面击中帝国莱因哈特旗舰(伯伦希尔),由于是正面攻击,虽然是飞弹,外加莱因哈特的旗舰(战舰)的正面防御高,所以杀伤力反而比上面的更小了。
同盟伍雷夫舰载艇出击侧面攻击帝国米达麦亚旗舰(人狼),由于是侧面攻击,高战的正面高防御能力的优势就没了。所以杀伤力也相当大。