标题:花树游戏系列 NO.7《永恒大陆·军团长》
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花树游戏系列 NO.7《永恒大陆·军团长》

《永恒大陆·军团长》,一款大型网络战争模拟个人游戏。
特色:
一、个人作为战士参战。从最低级的弓箭手开始,逐步建立功勋成为优秀的将领。
二、担当将领指挥部队,进行大战。
三、房间式战场设计,有上百队人上万个单位参与战斗的大型战场房间。
四、要获得钥匙才能打开大型战场房间的门。
五大文明:
1.太阳国:处于南方,相当于埃及文明、波斯·巴比伦文明的结合。以能在任何地带奔驰的轻战车和强大的象车为特色。他们的士兵中轻骑兵是最优秀的。
2.月光国:处于东方,相当于殷商·东亚文明。以带有各种辅助效果的战车和多种坚固并可连锁的战车为特色。他们的士兵中戟兵是最优秀的。
3.雷神国:处于西方,相当于希腊·罗马文明以及西欧文明的结合。以华丽的带滚刀的战车和能在任何地带奔驰的轻战车为特色。他们的士兵中,方阵兵是最优秀的。
4.雪山国:处于北方,相当于北欧文明、北方游牧文明的结合。以以能在任何地带奔驰的轻战车和利于在雪地奔驰的重战车为特色。他们的士兵中骑射手是最优秀的。
5.石城国:处于四大强国之间,地图的中央。相当于南美玛雅·印加文明和中东拜占庭文明的结合。以带有各种辅助效果的战车和能在任何地带奔驰的轻战车为特色。他们的士兵中火枪手是最优秀的。





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太阳国

太阳国:处于南方,相当于埃及文明、波斯·巴比伦文明的结合。
尼罗河—两河文化圈,其实是地中海文化圈一个前导,但是她更有千百种地中海文明所没有的魅力。埃及的古王国时代是这段文明的奠基时期,中王国和新王国时期则形成了真正意义上的埃及文化,正义和邪恶两种势力永远如黑夜白天一般更替交互,死后在世界的彼岸还能重新生活,这些思想在所有贵族和武士心中根植。古代巴比伦,以及亚述、赫梯、波斯等古代王国的文化都在这个国家中凝结。
以能在任何地带奔驰的轻战车和强大的象车为特色。他们的士兵中轻骑兵是最优秀的。





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月光国

月光国:处于东方,相当于殷商·东亚文明。
东亚文化圈,其实是汉家儒学文化圈,殷商时代是儒学思想的沉淀时期,王道和武道正义的思想,在所有贵族和武士心中根植。吊民伐罪的思想就是在此时期形成,这正是儒学中仁义之道的前身。
以带有各种辅助效果的战车和多种类、坚固、并可以连环成车城的战车为特色。他们的士兵中戟兵是最优秀的。

战车:
1.驰车。轻战车,驷马,速度很快,但是因为驷马驾车,灵活性上有所折扣。防护较差,出了车栏车式,基本上没有护板(车甲),更不用说盾板了。可以搭载两人,一驭一士。
2.甲车。轻战车,驷马,速度一般,灵活性进一步下降。防护较驰车要好,有护板(车甲)。可以搭载二人,一驭一士。
3.胄车。重战车,六骏,速度一般,偏慢,灵活性较差。防护很好,栏和式上都有盾板,全车上下有车甲(护板)。可以搭载三人,一驭二士。
4.华车。重战车,六骏或者八骏,速度较快,灵活性一般。防护较好,全车有车甲,栏和式有盾板,两厢还备有车战盾,车上有羽褒,能振奋士气。可以搭载四人,一驭三士,属于指挥车类。
5.鼓车。重战车,驷马,速度一般,偏慢,灵活性较差。防护一般,栏和式有盾板,两厢有车甲,车上配有战鼓。可以搭载三人,一驭二士,属于指挥车类。
6.箭车。重战车,八牛牵引,速度很慢。防护较好,栏和式有盾板,两厢有车甲。可以搭载六人,一驭五士。车上设旋转箭台,可以向四面八方射箭。一次齐射能发三十支弩箭。除了驭手和两名甲士外,其余三人随意职业均可。
7.巢车。重战车,八牛牵引,速度很慢。防护较好,栏和式有盾板,两厢有车甲。可以搭载九人,一驭八士。车上设有巢楼,高十丈,楼内能容六人。除了驭手和两名甲士外,其余六人随意职业均可。
8.炮车。重战车,八牛牵引,速度很慢。防护较好,栏和式有盾板,两厢有车甲。可以搭载九人,一驭八士。车上设有炮台,架设大炮一门,需要两人为炮手。除了驭手和两名甲士外和两名炮手(炼金士)外,其余四人均为火枪手。
9.车城。连环锁战车组,由几辆战车用牛皮铁链连环挂锁组成,只能向前行进,非常不灵活,但是战斗力加大,防护力增加,士气高涨。如果车城中编有鼓车或者华车,则能带动本方所有战列士气上升。





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雷神国

雷神国:处于西方,相当于希腊·罗马文明以及西欧文明的结合。

以华丽的带滚刀的战车和能在任何地带奔驰的轻战车为特色。他们的士兵中,方阵兵是最优秀的。





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雪山国

雪山国:处于北方,相当于北欧文明、北方游牧文明的结合。

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石城国

石城国:处于四大强国之间,地图的中央。相当于南美玛雅·印加文明和中东拜占庭文明的结合。

以带有各种辅助效果的战车和能在任何地带奔驰的轻战车为特色。他们的士兵中火枪手是最优秀的。





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其他:歌马、牛头、狗头、鱼人·鸟人联盟 (NPC国度)

东北:歌马(突厥,匈奴,鞑靼,基斯台)
矛手,投矛手,弓手,戟卫士,剑卫士,钉锤卫士,双剑战士(精英),火枪战士(精英),法师,长老(医疗者)。

东南:鱼人·鸟人联盟(阿拉伯,摩尔)
鱼人叉手,鱼人戟兵,鱼人弓手,鸟人投石手,鸟人剑兵,鸟人间谍,鱼人双剑武士(精英),鸟人火枪战士(精英),鱼人护士(医疗者),鸟人法师。

西北:牛头(柬埔寨,泰缅文化,毛利文化)
斧手,飞斧手,链锤手,弩手,戟卫士,斧卫士,鞭挞者(精英),双面斧战士(精英),巫医(治疗者),巫师。

西南:狗头(扶桑,东瀛)
棍棒手,吹筒手,飞斧手,弓手,连枷兵,枪兵,嚎叫者(戟兵·精英),武士(剑兵·精英),巫医(治疗者),长老(法师)。





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个人职业进阶——从军篇

第一阶段:
A.新人——弓箭手(鹰眼)——投矛手(准确)——矛兵(拒马)——链锤兵(勇猛)——弩手(贯穿)——戟兵(格挡)

第二阶段:
A.方阵兵(呐喊)——剑士(利刃)——轻骑兵(疾风)——骑射手(流星)
B.修士(虔诚)——教士(草药学)——牧师(福音书)——司礼(祷告)

第三阶段:
A.重骑兵(践踏)——骑士(忠诚)——火枪手(狙击)——国王卫士(铁壁)
B.祭司(净化)——本堂主教(祝福)——小区教长(祈祷)——大区教长(群体治疗)
C.炼金士(炼化)——术士(药水配方)——法师(法术)——巫师(巫术)

第四阶段:
A.竞技斗士(推进)——剑客(幽雅)
B.郡司教长(强化)——大主教(洗礼)
C.红袍长老(召龙)——黄袍长老(密咒)
D.战车甲士(冲驰)——胄车甲士(乘崩)
E.飞马骑士(翱翔)——猛鹫骑士(俯冲)

第五阶段:
A.圣殿卫士(荣誉)——圣骑士(圣锤)
B.红衣主教(拯救)——圣徒(解放)
C.灰袍长老(禁咒)——白袍长老(远古咒语)
D.龙车甲士(毁城)——金车甲士(灵魂夺取)
E.飞龙骑士(龙息)——雷龙骑士(巨龙气息)
F.天      使(审判)——六翼天使(复活)
H.契约黑使(诅咒)——魔王假身(附体变身)
I .钢      人(怒战)——毁灭者(毁灭风暴弹)





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个人职业进阶——平民篇(农商·工匠)

1.商贩(经营权)——产品无。
2.农夫(耕种、养殖)——农产品,稻谷,小麦,玉米,土豆,甘薯,高粱,葡萄,橄榄,蔬菜,棉,麻,家禽。
3.牧民(放牧、养殖)——畜产品,牛羊家畜,小家畜,家禽,奶酪,毛,皮,宠物。
4.猎人(狩猎、砍伐木材)——野兽肉,木材,各种坚果,皮毛,小野兽,宠物。
5.渔夫(吊鱼、制做器皿)——鱼,陶器,瓷器,玻璃器皿,观赏鱼。
6.流氓(偷窃术)——无产品。

A.铁匠(武器铸造、防具制作、采矿)——武器,防具。
B.裁缝(服装制作、布匹纺织、巢线)——衣服,裤子,鞋子,斗篷披风,旗帜。
C.银匠(首饰制作、宝石雕凿、鉴定)——耳环,项链,节制,手镯,腰带。
D.厨师(烹饪配方、酿酒、取肉)——主食,副食,菜,沙拉,酒,点心。
E.军火商(军火制作,马匹装备制作,军用杂货制作)——弓、箭,弩、矢,战车,马鞍,马裙,马铠。
F.符咒师(符咒制作、卷轴制作、药水配置)——符咒,卷轴,药水。





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草稿·关于战车上的成员和战场职责

武士
1.甲士:当然是在车上作战的武士了。分为参乘和辅乘两类。
A.参乘,车右甲士,主要职责是负责战斗和保护驭手,必要时接替主将指挥。主要武器是弓箭和长戈。
B.辅乘,从乘甲士,主要职责是保护驭手和辅助参乘战斗,必要时接替驾御战车。主要武器是弓箭和长戈。

2.将领:指挥为主要职责的甲士。一般在参乘的左边的位置上,或者在四人座的车上处于驭手的后方。

3.徒首:又称庶长,指挥步卒(徒)协助战车作战的甲士,注重战斗能力,可单独成立徒众队,支援战车战斗。

4.驭手:驾驭战车的甲士,也可能是车战的指挥者,也可能是将领的参乘,驾御车辆的同时还要保护将领。

5.骑将:骑马的侦察兵首领,也算是甲士,主要职责是负责通信联络和侦察。注重侦察能力,可单独成立骑兵队,支援车徒队战斗。

兵种:
1.战车。
2.骑兵。
3.步卒(徒众)。
4.辅助人员。





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家族制度

一、家族目录:
1.太阳国
A.费达斯家族,家徽为弯刀和箭。B.厄尔雷家族,家徽为交叉的双矛。C.克拉家族,家徽为玫瑰花。D.色罗法家族,家徽为三颗钻石。E.阿司狄家族,家徽为盘绕的蛇。
2.月光国
A.拉·美斯家族,家徽为新月。B.狄·摩羽家族,家徽为弓与箭。C.泽·育拔斯家族,家徽为十三芒金星。D.穆·提留斯家族,家徽为三道雷电。E.冯·斯佩家族,家徽为七银星。
3.雷神国
A.阿波罗家族,家徽为初升旭日。B.马尔斯家族,家徽为剑和盾。C.维纳斯家族,家徽为百合花。D.赫勒斯家族,家徽为展翅的狮子。E.普塞冬家族,家徽为三叉戟。
4.雪山国
A.罗斯家族,家徽为野牛头。B.巴克家族,家徽为狼头。C.梅塞塔家族,家徽为三支箭。D.帕图家族,家徽为黑色骏马。E.托西缇家族,家徽为飞鹰。
5.石城国
A.玛拉家族,家徽为鸢尾花。B.海伦家族,家徽为金苹果。C.黛安纳家族,家徽为玫瑰和弓。D.沙尔第家族,家徽为金盏花。E.艾丽斯家族,家徽为四叶幸运草。

二、家族法则:
1.家族在出生时便已经确定,合法夫妇可以选择一方为本家族,一方为联姻家族。
2.家族成员在触犯众多家族成员利益之后,被十名家族成员投诉后,名列榜首的,即可能被家族长老会(系统),通过陶片流放法(反对票不超过半数视为同意将之逐出家族),逐出家族。
3.被逐出家族者,要重回家族,需要经过长老会的任务考验,然后看家族成员是否同意(反对票少于半数视为同意其重归家族)。
4.被逐出家族者,无法受封成为高级贵族,无法担当高级职务。





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军队编制(战役军阵编制)

1.对阵双方各自分为左中右(上中下)三军。
2.中军本阵所在,本阵覆没,三军败绩。
3.中军本阵之外,分为五部,除本阵所在中部外,前后左右为四部,五部每部最多六队。战车上限100辆。
4.左右军各分五部,每部最多六队。
5.本阵独立为一队,人数最大为100人。战车上限20辆。
6.战列,凡三队一列,设立尉官一名。
7.战队,凡20人一队,设队长一名,伍长三名,统辖属下作战。
8.一车一队,没有战车也成战列。

9.三军之外设营部以及别部。营部可以不设防,不布置兵力,但是最大只能布置五队部队100人。别部可以不设置,但是最大兵力只能有二十五队500人。
10.他国援军最大只有1000人,分为二部五十队。夷族助阵军队最大只有500人,分为二十五队。

11.军中设主将一名,执掌三军以及中军军务大事,临阵执法处决将领副将司马,攻守决策,全军鼓舞,本阵前进,勒令进退,赏金激励,劝降,议和等。
12.军中设副将一名,用来临时接替主将指挥。
13.军中设军司马一名,执掌三军律法,处决临阵逃脱、擅自撤退、擅自离开队列者,可对三军其他将领司马和军官执法。(被处决者功勋—10%,最少减一点。)
14.中军设中护军一名,负责统领本阵保护主将安全。设先锋大将一名,负责统领中军中部,冲锋陷阵和战前挑战。设前后左右四部校尉各一名,负责率领本部军队作战。
15.中军设中军大夫一名,负责展开中军阵中武器(如火炮,床弩,抛石机,冲车,攻城槌,发火车,防魔塔等)。
16.左军设左军将军一名。执掌左军军务。
17.左军设左军副将一名,负责临时接替左军将军指挥。
18.左军设左军司马一名,执掌左军律法,可对左军其他军官执法。
19.左军设左军校尉一名,负责统领左军中部,保护左军大将安全。设前后左右四部校尉各一名,负责率领本部军队作战。
20.左军设左军大夫一名,负责展开左军阵中武器。
21.右军设右军将军一名。执掌右军大事。
22.右军设右军副将一名,负责临时接替右军将军指挥。
23.右军设右军司马一名,执掌右军律法,可对右军其他军官执法。
24.右军设右军校尉一名,负责统领右军中部,保护右军大将安全。设前后左右四部校尉各一名,负责率领本部军队作战。
25.右军设右军大夫一名,负责展开右军阵中武器。
26.营部设上大夫一名,执掌营部事物,决定搬迁营地,修建或拆除设施,增加补给加快伤员恢复速度等事务。
27.营部设营司马一名,执掌营地律法,以及指挥营部驻军战斗。
28.别部设别部校尉一名,执掌别部大事。
29.别部设别部司马一名,执掌别部律法。
30.应援军设将军一名,副将一名,司马一名,大夫一名,牙将两名。

战役最大参战人数大约在2000人左右,作战单位可以超过10000个。最小参战人数大约在60人左右,作战单位大约2000个左右。(最小参战人数时,大多数作战单位为电脑控制的NPC)。
会战参战人数更多。
四国会战参战最大人数大约在4000人左右,作战单位可以超过20000个。最小参战人数大约在100人左右,作战单位大约在4000个左右。
五国会战参战最大人数大约在5000人左右,作战单位可以超过30000个。最小参战人数大约120人左右,作战单位大约在5000个左右。





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真够复杂的,是游戏还是小说啊?





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有这样的网络游戏吗?? 没听说过

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